Elder Scrolls Online - ΡΩΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΟΠΟΙΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΟΥΡΑ & κόλον? QUAKECON LIVE ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Elder Scrolls Online - ΡΩΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΟΠΟΙΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΟΥΡΑ & κόλον? QUAKECON LIVE ΠΑΙΧΝΙΔΙ - Παιχνίδια
Elder Scrolls Online - ΡΩΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΟΠΟΙΑ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΟΥΡΑ & κόλον? QUAKECON LIVE ΠΑΙΧΝΙΔΙ - Παιχνίδια

Η ζωντανή ροή παιχνιδιού της προηγούμενης εβδομάδας στο QuakeCon δημιούργησε πολύ ενθουσιασμό και πολλές νέες ερωτήσεις σχετικά με το The Elder Scrolls Online. Ελέγξτε τις απαντήσεις μας σε μερικούς από αυτούς εδώ.


Είχαμε μεγάλη διασκέδαση παρουσιάζοντας την πρώτη μας σειρά παιχνιδιού την περασμένη εβδομάδα, η οποία περιελάμβανε ένα τρέξιμο μπουντρουμιών και μια προσεκτική ματιά ESOΤης μάχης. Αν το χάσατε, μπορείτε ακόμα να απολαύσετε την πλήρη αναπαραγωγή. Μετά το ρεύμα, είχατε πολλές νέες ερωτήσεις και έχουμε επιλέξει κάποιους να απαντήσουν εδώ. Αναρωτιέστε για κάτι ESO; Στείλτε μας ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στη διεύθυνση [email protected] και ενδέχεται να παρουσιάσετε την ερώτησή σας σε μια επερχόμενη ερώτηση μας ζητώντας τίποτα. Απολαμβάνω!

Ποιο επίπεδο ήταν τα τέρατα στη ροή QuakeCon σε σύγκριση με τους χαρακτήρες; Τους είδα να κόβουν τους εχθρούς τους αρκετά εύκολα, αλλά τα μπαρ υγείας υψώνονταν και κατέβαιναν πολύ. Μήπως κάποια τέρατα χτύπησαν τόσο σκληρά και θεραπεύουν ότι είναι αποτελεσματικά, ή μήπως οι χαρακτήρες σας έχουν αυτή τη μικρή υγεία; - Από τον Andrew Markton


Το Fungal Grotto είναι ένα επίπεδο 12 - 15 μπουντρούμι. Πιστεύω ότι είχαμε δύο επίπεδα 13 χαρακτήρων και δύο επίπεδα 16 χαρακτήρων στο πάρτι μας κατά τη διάρκεια του ρεύματος. Δεδομένου ότι οι παίκτες μπορούν να βάλουν σημεία στην υγεία, τη μαγεία ή την αντοχή, είναι πιθανό ότι τα σύνολα υγείας ορισμένων χαρακτήρων ήταν χαμηλότερα από άλλα. Ωστόσο, αυτό που είδατε είναι μια πολύ καλή ένδειξη της διακύμανσης της υγείας και της ανάγκης να θεραπευθεί όταν παίρνετε ένα μπουντρούμι.

Θα υπάρξει μια επιλογή να απενεργοποιηθεί η λάμψη γύρω από τους εχθρούς; - Από τον Nate Collins

Ναι, θα μπορείτε να το απενεργοποιήσετε. Θα πω ότι η λάμψη είναι πολύ πιο εμφανής όταν παρακολουθείτε παρά όταν παίζετε. Είναι πολύ αποτελεσματικό να βοηθάτε με την επιλογή στόχων και μπορεί να το βρείτε χρήσιμο σε ορισμένες περιπτώσεις, αλλά εξαρτάται από το αν θα το ενεργοποιήσετε.

Είπατε ότι η πανοπλία μου θα υποβαθμιστεί όταν πεθάνω. Μπορώ να το επιδιορθώσω, ή πρέπει να πληρώσω ένα NPC; - Από τον Jen Hauser


Έχουμε κιτ επισκευής για επιδιόρθωση στο χώρο και μπορείτε να επισκεφτείτε ένα NPC για να επιδιορθώσετε όλα τα εργαλεία σας.

Παρατήρησα την πυξίδα στο ρέμα. Αντικαθιστά τον μινι-χάρτη ή άλλη επιλογή; Αν το αντικαταστήσει, θα δείξει περισσότερα από τα σημεία ενδιαφέροντος, όπως τα συνδικάτα και τα μέλη της ομάδας ή τους εχθρούς; - Με την Karen Tengart

Η πυξίδα θα αντικαταστήσει τον μίνι χάρτη. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς χρησιμοποιούμε τις πληροφορίες από τις δοκιμές beta. Όταν είχαμε ένα μίνι-χάρτη, παρατηρήσαμε ότι πολλοί δοκιμαστές αισθανόταν ότι έπρεπε να ακολουθήσουν μόνο δείκτες αναζήτησης και δεν είχαν την τάση να εξερευνούν. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την πρόθεσή μας να είμαστε ένα παιχνίδι που δίνει έμφαση στην εξερεύνηση. Όταν εισήγαμε την πυξίδα, οι παίκτες ήταν πολύ πιο πιθανό να εξερευνήσουν και λιγότερο πιθανό να "ακολουθήσουν τις αναζητήσεις".

Όσο για τη θέση των μελών της ομάδας στην πυξίδα, προσπαθούμε να αποφύγουμε την υπερβολική ακαταστασία στην πυξίδα. Ωστόσο, έχουμε δείκτες για τα μέλη του ομίλου, οι οποίοι αποδεικνύονται πολύ αποτελεσματικοί.

Όταν μια τάξη δεν λέει τίποτα για το playstyle ενός άλλου παίκτη, πώς θα μπορέσει ο ανιχνευτής μπουντρουμιών να μου επιδιώξει να βρω θεραπευτές ή κατεστραμμένους επικεντρωμένους παίκτες; - Από τον Tommy Reed

Οι παίκτες θα διαλέξουν τον ρόλο που πιστεύουν ότι μπορούν να εκτελέσουν καλύτερα όταν εγγράφονται για να βρουν μια ομάδα.

Τόσες πολλές ρωγμές - από πού προέρχονταν όλοι; Είμαι μπερδεμένος. - Από τον John Raighley

Μόνο ο Lorkhan ξέρει και τα μυστικά του πέθαναν μαζί του.

Ποιο από τα βίντεο και τα κινούμενα σχέδια που είδαμε στο Twitch έχει οριστικοποιηθεί; - Από τον Τομ Γκρέγκορ

Βάζουμε τα πάντα στο παιχνίδι, και αυτό θα συνεχιστεί καθώς κατευθυνόμαστε προς την εκτόξευση. Η λειτουργία πρώτου προσώπου, η οποία είδατε αρκετά στο βίντεο, είναι μια από τις πιο πρόσφατες προσθήκες μας και μπορείτε να περιμένετε να δείτε βελτιώσεις σε αυτήν καθώς συνεχίζουμε την ανάπτυξη.

Θα λειτουργήσει το σύστημα μεταφοράς - και ειδικά η μεταφορά σε συντρόφους - στο PvP; Εάν ναι, πόσες "ασφαλείς" τοποθεσίες βρίσκονται στο Cyrodiil; - Από τον Pete Jameston

Το σύστημα γρήγορου ταξιδιού είναι πολύ διαφορετικό στο Cyrodiil. Δεν θέλουμε να έχουμε μάχες όπου κάθε πλευρά μπορεί να μεταφέρει αμέσως ενισχύσεις, εξασφαλίζοντας ότι δεν υπάρχει σαφής νικητής. Θα μπορείτε να ταξιδεύετε γρήγορα σε σημεία που εξασφαλίζονται σαφώς από τη συμμαχία σας. Τούτου λεχθέντος, με το μέγεθος του Cyrodiil, θα πω ότι τα mounts είναι πολύ καλό πράγμα.

Είναι το τυχαίο βρώμικο τυχαίο για ένα άτομο ή όλοι θα λάβουν το ίδιο στοιχείο / χειροτεχνία / ποσότητα χρυσού; - Από τον Jean Despar

Το παραπλανητικό λάφυρο είναι τυχαίο ανά άτομο.

Μπορείτε να εξηγήσετε λίγο περισσότερο τον εξοπλισμό και τις δεξιότητες από το ρεύμα του παιχνιδιού; Ποια θωράκιση φορούσε; Ποιες δεξιότητες χρησιμοποίησε; - Με τον Mira Yump

Ο Νικ έπαιζε έναν επικεφαλής ναό του DPS για το μεγαλύτερο μέρος της συνόδου. Ήταν σε ένα συνδυασμό ελαφριάς και μεσαίας θωράκισης, πηγαίνοντας για προστασία και αύξηση της αποτελεσματικότητας της μαγικής χρήσης του. Το σετ εναλλακτικών όπλων του ήταν διπλής εξουσίας. Ο Νικ ήταν σε θέση να θεραπεύσει τον εαυτό του και την ομάδα ως είδος εφεδρικού θεραπευτή, παρόλο που έβαλε μόνο ένα ή δύο σημεία ικανότητας στη γραμμή θεραπείας του. Το δόρυ που είδατε και τις "ελαφριές" ικανότητες είναι ικανότητες υπογραφής του Ναού. Το δόρυ χτυπήσει τους εχθρούς πίσω καθώς τις βλάπτει και η λαμπρή σφαίρα του φωτός εφαρμόζει μια επίδραση βλάβης πάνω από το χρόνο και μια παγίδα. Ο Νικ είχε επίσης κάποιες δυνατότητες όπλων που χρησιμοποίησε, ανάλογα με τον τύπο όπλου που χρησιμοποιούσε επί του παρόντος.

Η Τζίνα έπαιξε ένα Μάγο με σπαθί και ασπίδα και φορούσε βαρύ πανοπλία. Ο Rich ήταν ένα Nightblade με ελαφριά πανοπλία που βοήθησε να κρατήσει το πάρτι ζωντανό με ένα προσωπικό αποκατάστασης, και ο Eric επέλεξε ένα Dragonknight διπλής μάχης με μέση πανοπλία.

Γεια σας, αναρωτιέμαι αν άλλοι Daedric Princes είναι στο παιχνίδι (εκτός από Molag Bal), αφού είμαι μεγάλος οπαδός του Mehrunes Dagon. - Από το Ώστιν

Ναι, υπάρχουν σίγουρα και άλλοι Δακτρικοί Πρίγκησοι. Ο Σέογκορθ έρχεται στο μυαλό ... [Ο AuA εξαφανίζεται σε ένα σύννεφο πεταλούδων.]