EGX 2016 & κόλον; Συνέντευξη με τον Colin McComb & κόμμα. το μυαλό πίσω από το κυνήγι και το κόλον? Παλίρροιες Numenera

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Συνέντευξη με τον Colin McComb & κόμμα. το μυαλό πίσω από το κυνήγι και το κόλον? Παλίρροιες Numenera - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Συνέντευξη με τον Colin McComb & κόμμα. το μυαλό πίσω από το κυνήγι και το κόλον? Παλίρροιες Numenera - Παιχνίδια

Ενώ ήμουν στο EGX 2016 στο NEC στο Μπέρμιγχαμ, Ηνωμένο Βασίλειο, πήρα την ευκαιρία να μιλήσω με τον Colin McComb, ένα από τα μυαλά πίσω από το πολυαναμενόμενο παιχνίδι RPG Μανία: παλίρροια Numenera. Αυτό το επερχόμενο παιχνίδι είναι ο πνευματικός διάδοχος του βραβευμένου Planescape: Οργή που κυκλοφόρησε το δρόμο της το 1999. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε εξέλιξη από την inXile Entertainment, Παλίρροιες Numenera ήταν crowdfunded στο Kickstarter και έφτασε το στόχο της χρηματοδότησης μετά από μόλις έξι ώρες της εκστρατείας ξεκινώντας!


Συνέχισε να θέτει το ρεκόρ για το βιντεοπαιχνίδι με την υψηλότερη χρηματοδότηση στην πλατφόρμα Kickstarter, με δάνεια άνω των $ 4 εκατομμυρίων. Τώρα, η εκστρατεία αυτή τη στιγμή υπερβαίνει τα 5 εκατομμύρια δολάρια (όπως φαίνεται στον επίσημο ιστότοπο). Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού έχει ωθηθεί πίσω λόγω αναπτυξιακών προβλημάτων, αλλά είναι σχεδόν έτοιμη για απελευθέρωση και υπάρχουν περιπέτειες οπαδών ενθουσιασμένοι που το βλέπουν.

Κάθισα να συζητήσω με τον Colin σχετικά με το παιχνίδι και το νόημα πίσω από το slogan του παιχνιδιού: "Τι σημαίνει μια ζωή;"

ESpalding: Γεια σας Colin. Πολλές ευχαριστίες που μου είπαν σήμερα. Θα μπορούσατε να αρχίσετε με την εισαγωγή Μανία: παλίρροια Numenera στους αναγνώστες του GameSkinny;

Colin McComb: "Σίγουρα, αυτό που είμαστε είναι ένας μόνο παίκτης, ιστορικός οδηγός, RPG επιστημονικής φαντασίας που στηρίζεται στη Γη, δισεκατομμύρια χρόνια στο μέλλον. Προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έναν θεματικό διάδοχο Planescape Torment η οποία ρωτά τι μπορεί να αλλάξει τη φύση ενός ανθρώπου και προσπαθούμε να διερευνήσουμε το ερώτημα «Τι σημαίνει μια ζωή;». Έτσι, ζητήματα κληρονομιάς, απώλειας, εγκατάλειψης και μυστηρίου. "


ES: Πρόκειται για μια ενδιαφέρουσα περιοχή που πρέπει να εξεταστεί. Πού προέρχεται το ερώτημα "τι έχει σημασία ένα ζήτημα ζωής"; Συλλέγεται από προσωπικές εμπειρίες;

ΕΚ: "Λίγο, ναι. Τώρα που είμαι μεγαλύτερος από ότι ήμουν όταν δούλευα Planescape: Οργή, Ήθελα να διερευνήσω λίγο περισσότερο τη φύση της θνησιμότητας και τα σημάδια που αφήνουμε στη ζωή.

Καθώς κάποιος μεγαλώνει, το ζήτημα του επικείμενου θανάτου σας γίνεται πιό πιεστικό, υποθέτω, και πρέπει να καταλάβετε για ποια είναι αυτή η ζωή, αλλά υπάρχουν και άλλες ερωτήσεις. Τι σημασία έχει αν σκοτώσω τον Joe [RP Col Rep] εδώ; Η ζωή του έχει σημασία; Το ζήτημα της έμφασης. Τι συμβαίνει ΕΝΑΣ ζωή θέμα;

Αν δώσω τη ζωή μου για να μπορέσω να σώσω όλους εδώ από μια τρομοκρατική επίθεση ή κάτι τέτοιο ή αν είμαι πρόθυμος να θυσιάσω ένα παιδί για να σώσει τον κόσμο, για παράδειγμα. Τι σημασία έχει μια ζωή; Υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί τρόποι να ρωτήσετε και να απαντήσετε στην ερώτηση που θεωρήσαμε ότι ήταν αρκετά ανοικτό ώστε να μας δώσει αρκετό περιθώριο για να δημιουργήσουμε ένα ισχυρό παιχνίδι. "


ES: Εντάξει. Αυτό είναι πολύ βαθύ. Υποθέτω ότι είναι μια αρκετά ανοιχτή ερώτηση. Θα είμαι ψέματα αν είπα ότι δεν είχα σκέψεις σε αυτές τις γραμμές.

Στο ίδιο το παιχνίδι, γράφτηκε από τον Monte Cook;

ΕΚ - "Όχι. Η ρύθμιση της καμπάνιας Numenera γράφτηκε από τον Monte Cook, αλλά το πραγματικό παιχνίδι γράφτηκε από ... καλά είχαμε μια δέσμη συγγραφέων. Λιαστήκαμε με μια ομάδα πυρήνα περίπου 4 ή 5 αλλά ξεκινήσαμε με 10. Ο πυρήνας είναι εγώ, ο Gavin Jurgens-Fyhrie, ο Adam Heine, ο George Ziets, ο Mark Yohalem, ο Nathan Long.

ES: Λοιπόν, πώς καταλήξατε να μαζέψουμε τη ρύθμιση του Cook του Numenera;

ΕΚ - "Μόντε και εγώ είμαστε φίλοι για περισσότερο από 2 δεκαετίες τώρα, δουλέψαμε μαζί στην TSR Planescape ρύθμιση καμπάνιας αφού ο Zeb Cook το έγραψε και στη συνέχεια έφυγε για τα παιχνίδια του παιχνιδιού στον υπολογιστή του. Μόντε και εγώ πήρα το μανδύα. Συνεχίσαμε να είμαστε σε επαφή με τα χρόνια και με κάλεσε να είμαι ένας ελεγκτής παικτών άλφα για τη ρύθμιση της καμπάνιας Numenera. Είχα πολύ διασκέδαση παίζοντας αυτό και στη συνέχεια όταν ο Brian Fargo με ρώτησε αν θα με ενδιέφερε να γράψω ένα νέο Βασανιστήριο παιχνίδι ήμουν σαν "έχω μόνο το σκηνικό!". Ήταν μόνο οι τέλειες συγκρούσεις του χρόνου. "

ES: Ποιος πιστεύει ότι πρόκειται να προσελκύσει περισσότερο; Θα είναι οι οπαδοί του Planescape: Οργή ή προσπαθήσατε να το κατευθύνετε σε ένα νέο ακροατήριο;

ΕΚ: "Ο πρωταρχικός μας στόχος ήταν να κάνουμε ένα παιχνίδι που οι υποστηρικτές μας βρίσκουν διασκεδαστικό, το πήραμε στο Kickstarter και περίπου 80.000 άνθρωποι δήλωσαν ότι" αυτό είναι το παιχνίδι που θέλουμε ", γιατί ήταν αυτοί που μας χρηματοδότησαν και πίστευαν σε μας από την αρχή - σε αντίθεση με το να βγούμε έξω και να πάρουμε, όπως EA να μας υπογράψει ή κάτι τέτοιο - κάνουμε το παιχνίδι γι 'αυτούς.

Άνθρωποι που είναι ενθουσιασμένοι για την αναβίωση των παιχνιδιών μηχανών στυλ άπειρων ή των ανθρώπων που ήταν οπαδοί του Planescape: Οργή ή ανθρώπους που ήθελαν να είναι οπαδοί του Planescape: Οργή αλλά δεν ήταν γύρω όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά. Ελπίζουμε ότι σχεδόν όλοι θα το πάρουν, αλλά είναι κυρίως για τους υποστηρικτές μας. "

ES: Ποια ήταν η αγαπημένη σας πτυχή για την εργασία στο παιχνίδι;

ΕΚ: "Θα ήθελα να πω ότι συνεργάζομαι με την ομάδα, είχα τόσο καλή στιγμή με όλους αυτούς τους τύπους, είναι εξαιρετικά δημιουργικοί, επαγγελματίες και δίνοντας." "Κανείς στην ομάδα δεν έχει εγώ, ο καθένας θέλει απλώς να κάνει αυτό το καλύτερο δυνατό πράγμα που μπορούμε να το κάνουμε, είχα μια απίστευτη εκπαίδευση βλέποντας τον George Zeits να σχεδιάζει την περιοχή του, για παράδειγμα, ο Adam και εγώ εργαζόμαστε πάνω σ 'αυτό από την αρχή, ο Gavin και εγώ γελούσαν καθημερινά μέσω του IM. από την αρχή και να το διαμορφώσει σε όλη τη διαδρομή. Υπάρχουν τόσα πολλά καλά πράγματα γι 'αυτό ... είναι πραγματικά δύσκολο να πούμε. "

ES: Και στο ίδιο πνεύμα, ποια είναι η αγαπημένη πλευρά του παιχνιδιού;

ΕΚ: "Μάλλον ο λαβύρινθος των Castoffs" Ο κοινός πνευματικός χώρος του μυαλού που κατασκευάστηκε ουσιαστικά στο μυαλό σου και είναι όπου πηγαίνεις όταν πεθάνεις εάν δεν έχεις πεθάνει εντελώς .. Είσαι ουσιαστικά το εξερευνήσεις και στη συνέχεια την ανοικοδόμηση πτυχών του εαυτού σου με βάση αυτό που βρίσκεσαι εκεί Πάντα ήμουν πραγματικά σε αυτό το είδος πράγμα που ήταν πολύ διασκεδαστικό, νομίζω ότι το ενδιαφέρον μου για αυτό ήταν διαμορφωμένο εκτενώς από το τραγούδι του Blue Oyster Cults "Veteran of the Psychic Wars".

ES: Ω ωραία! Μου αρέσει ο ίδιος η Blue Oyster Cult!

ΕΚ - Υπάρχει μια ολόκληρη περιοχή στο παιχνίδι με βάση αυτό το τραγούδι. Ονομάζεται Πέμπτο Μάτι.

ES: Αυτό ακούγεται πραγματικά ενδιαφέρον! Ανυπομονώ να εξερευνήσω αυτή την περιοχή!

Θα ήθελα να ευχαριστήσω τον Colin για το χρόνο που μου ζήτησε να μιλήσω μαζί μου για το επερχόμενο του παιχνίδι. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό, μπορείτε να δείτε την εμπειρία μας με Παλίρροιες Numenera στο PAX West νωρίτερα αυτό το έτος. Ανυπομονώ να δω περισσότερα Βασανιστήριο: Παλίρροιες Numenera - και ειδικά να παίξουμε όταν τελικά κυκλοφορεί.

Μανία: παλίρροια Numenera είναι επί του παρόντος σε Steam Early Access και αναμένεται να εισέλθει σε γενική απελευθέρωση σε κάποιο σημείο του 1ου τριμήνου του 2017. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει μαζί μας για να μάθετε τα τελευταία νέα καθώς το παιχνίδι πλησιάζει στο λανσάρισμα!