EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 4 - Ώρα να επιβραδύνει και να πάρει απόθεμα

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 4 - Ώρα να επιβραδύνει και να πάρει απόθεμα - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 4 - Ώρα να επιβραδύνει και να πάρει απόθεμα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η τελευταία μέρα του EGX 2016 ήταν σχετικά αργή σε σύγκριση με τις προηγούμενες μέρες αλλά κατά κάποιο τρόπο ήταν καλή επειδή μου έδωσε την ευκαιρία να δοκιμάσω μερικά παιχνίδια που δεν είχα ήδη προγραμματίσει, μερικές συνεντεύξεις που έγιναν. Η πρώτη μέρα της ημέρας αναλήφθηκε από συνέντευξη από τον Colin McComb, έναν από τους βασικούς τύπους πίσω Planescape: Οργή για να συζητήσουμε το νέο του παιχνίδι Μανία: παλίρροια Numenera. Τότε είχα μόνο ένα άλλο πράγμα που έχει προγραμματιστεί για την ημέρα.


Mekazoo

Mekazoo είναι μια πολύ φωτεινή και ζωντανή πλατφόρμα 3D που θυμίζει πολύ τις 2D πλατφόρμες από το παρελθόν. Μπορείτε να ελέγξετε μια ομάδα μηχανικών ζώων (Mekanimals) καθώς παίρνετε ένα έντομο στρατό και άλλα mekanimals. Υπάρχουν τέσσερα ζώα που ελέγχουν και μόνο εσείς ελέγχετε μόνο ένα με τη μετασχηματισμό σε αυτά. Υπάρχει ένα armadillo που καμπυλώνει τον εαυτό του σε μια μπάλα που κινείται πολύ γρήγορα και χρησιμοποιεί κανόνια για να εκτοξεύσει τον αέρα, ένας βάτραχος που μπορεί να προεξέχει τη γλώσσα του έξω μπροστά του για να αρπάξει σε κάταγμα για να κινηθεί γύρω, και ένα wallaby που χρησιμοποιεί τα πόδια προς το άλμα τοίχου και να σπάσουν τα δάπεδα. Τα άλλα ζώα είναι panda και pelican, αλλά δεν συμπεριλήφθηκαν στο demo.

Οι προγραμματιστές καλών δημιουργών διάθεσης θέλουν να έχουν Mekazoo κατά τη διάρκεια του τέταρτου έτους αυτού του έτους, και θα είναι διαθέσιμο σε PS4, Xbox One και PC, Mac και Linux. Θα είναι επίσης διαθέσιμο στο WiiU λίγο μετά την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας.


Aaero

Μου πήρε λίγο χρόνο για να παίξει αυτό το παιχνίδι από τον Mad Fellows (ανεξάρτητος προγραμματιστής από το Leamington Spa, UK) κυρίως λόγω του χρονοδιαγράμματος μου, αλλά το παρακολούθησα μερικές φορές καθώς κυκλοφορούσα τη ζώνη Rezzed. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να ακολουθήσει μια ελαφριά κορδέλα στο χρόνο με τη μουσική και στη συνέχεια να νικήσει τα αφεντικά σε ένα πιο ανοιχτό περιβάλλον. Οι έλεγχοι χρειάστηκαν λίγο χρόνο για να συνηθίσουμε, αλλά όταν τους συνάντησα, μου άρεσε το παιχνίδι. Η μουσική στο παιχνίδι δεν ήταν ακριβώς το φλιτζάνι τσάι μου, αλλά όταν συνδυάστηκε με το gameplay και χρειάστηκε να χρησιμοποιήσει το ρυθμό για να περάσει, αυτό δεν μου είχε σημασία.

Aaero έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει πολύ νωρίς το 2017 και θα είναι διαθέσιμο στα Xbox One, PS4 και PC.


Flat Heroes

Αυτό ήταν το μόνο παιχνίδι που κατάφερα να παίξω στην συλλογή Leftfield στο φετινό γεγονός. Η συλλογή Leftfield υποστηρίζεται από την SEGA και γιορτάζει μερικά από τα καλύτερα ταλέντα στον κόσμο ανεξάρτητων προγραμματιστών.

Η εμφάνιση των Flat Heroes είναι βασική και πολύ μοντέρνα, αλλά το παιχνίδι είναι έντονο και γρήγορο. Ο στόχος κάθε επιπέδου είναι απλώς να αποφευχθεί αυτό που έρχεται σε σας. Οι προγραμματιστές Parallel Circles, από το Manchester, UK, λένε:

Έχουμε επικεντρωθεί στη δημιουργία ενός πολύ σφιχτού, διαισθητικού και ευαίσθητου ελέγχου, επιτρέποντας στους παίκτες να κινούνται ελεύθερα γύρω από την περιοχή παιχνιδιού με υπερρευστό τρόπο.

Και το αποτέλεσμα είναι ένα εξαιρετικά γυαλισμένο παιχνίδι, εύκολο να μάθει, αλλά δύσκολο να κυριαρχήσει και είναι πολύ διασκεδαστικό όταν παίζεις multiplayer. Μπορείτε είτε να παίζετε co-op και να δουλεύετε μέσα από μια σειρά σεναρίων, είτε μπορείτε να πολεμήσετε ο ένας τον άλλο με μοναδικό σκοπό να βγείτε ο ένας τον άλλον έξω.

Το παιχνίδι είναι τώρα σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam και είναι διαθέσιμο σε PC, Mac OS και Linux.

Ω Θεοί μου

Παρουσιάζοντας το κόσμο μόνο το σύλληψη-το-κεφάλι παιχνίδι της ομάδας! Ακούγεται σαν μια κακή ιδέα, αλλά πραγματικά δεν είναι. Χρησιμοποιώντας την παλιά έννοια της σύλληψης-της σημαίας, η Titutitech από τη Βαρκελώνη της Ισπανίας δημιούργησε ένα παιχνίδι που είναι διαφορετικό, φωτεινό και διασκεδαστικό, αλλά εξακολουθεί να διατηρεί αυτήν την πολύ αγαπημένη ιδέα.

Σε Ω Θεέ μου, μπορείτε να παίξετε με έως και 4 παίκτες στη λειτουργία head-to-head της ομάδας ή μπορείτε να παίξετε ενάντια στο AI του παιχνιδιού. Κάθε αρένα έχει θέμα ένα συγκεκριμένο πολιτισμό και τα κεφάλια έχουν μια συγκεκριμένη θεότητα. Για παράδειγμα, ένας από τους αγώνες που παίξαμε έπαιξε στην κορυφή μιας πυραμίδας και το κεφάλι με το οποίο παίζαμε ήταν η αιγυπτιακή θεά Bastet. Έτσι, έχουμε διαπιστώσει ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι πολύ απλός. Μπορείτε να σκοράρετε κάνοντας το κεφάλι στη βάση σας. Ωστόσο, υπάρχει μια συστροφή. Κάθε κεφάλι έχει έναν δυσάρεστο τρόπο να σας βιδώσει αν είστε αυτός που τον μεταφέρει. Δεν θέλω να πάω σε πολύ λεπτομέρειες με αυτό, αν και επειδή η έκπληξη είναι μια πολύ καλύτερη εμπειρία!

Αυτήν την περίοδο δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας Ω Θεοί μου, αλλά εκτιμάται ότι θα χτυπήσει το Steam μέχρι το τέλος του 2016. Προς το παρόν, θα είμαι διαθέσιμος μόνο στον Η / Υ.

Εκτός από το παιχνίδι αυτών των παιχνιδιών, εκμεταλλεύτηκα μερικά πάνελ στην περιοχή Rezzed. Αυτός που κολλάει περισσότερο μαζί μου ακούει ένα εκπληκτικό γεγονός που συμβαίνει στη Σουηδία κάθε χρόνο. Είναι κάτι που ονομάζεται Stugan - ένα καλοκαιρινό καταυλισμό για προγραμματιστές παιχνιδιών. Οι ομάδες ξοδεύουν δύο μήνες σε ένα δάσος που εργάζεται για τα έργα τους με ειρήνη και ησυχία. Ο καταυλισμός βρίσκεται στο δήμο Dalarna, κάπου ανάμεσα στις πόλεις Falun και Börlange. Όλα αυτά ακούγονται εντελώς ιδανικά για μένα!

Έτσι, έτσι ήταν. EGX 2016 έχει περάσει. Ήταν ένα εντελώς εκπληκτικό γεγονός και είμαι βέβαιος ότι αν μπορούσατε να ζητήσετε από όλους όσους παρακολούθησαν αυτό που σκέφτηκαν, η απάντησή τους θα ήταν "εκπληκτική!" Μου έσκαψε το τεράστιο ποσό του ταλέντου που εκτίθεται στην περιοχή indie και, αν και δεν με ενδιέφερε πολύ η πλειοψηφία των ΑΑΑ, τα μεγαλύτερα παιχνίδια ήταν πολύ δημοφιλή, αλλά στο τέλος της ημέρας ο καθένας που ήταν εκεί ήταν ευτυχισμένη και έχοντας τη διασκέδαση να κάνει ό, τι αγαπά. Όλοι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές με τους οποίους μίλησα ήταν φανταστικοί και τόσο πολύ χαρούμενοι που έδιωξα και μίλησα για το παιχνίδι τους και έβαλα όλες τις ίδιες ερωτήσεις ξανά και ξανά.Υπήρξε τόσο μεγάλη υπερηφάνεια στο τμήμα Rezzed, και αυτό ήταν φανταστικό!

Εν πάση περιπτώσει, τώρα μπορώ να προσβλέπω στην EGX Rezzed τον Μάρτιο του 2017, όπου θα υπάρξουν πολλά indie καλοσύνη, πονάρα τα πόδια μου και uber ποσά της δικτύωσης!