EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 1 - Πήρα τον κάδο περισσότερο από μία φορά

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 1 - Πήρα τον κάδο περισσότερο από μία φορά - Παιχνίδια
EGX 2016 & κόλον; Ημέρα 1 - Πήρα τον κάδο περισσότερο από μία φορά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το EGX 2016, η μεγαλύτερη σύμβαση παιχνιδιού του Ηνωμένου Βασιλείου, έχει ξεκινήσει - και αγόρι τι μια μέρα που ήταν η πρώτη μέρα! Η ενότητα Rezzed (indie) ήταν γεμάτη με μοναδικές ιδέες και εκπληκτική καινοτομία από προγραμματιστές από όλο τον κόσμο (δεν είναι πραγματικά διαφορετικό από το συνηθισμένο). Το Rezzed περιοχή είναι όπου GameSkinny πέρασε το χρόνο τους σήμερα, και έτσι, indie παιχνίδια chat έρχεται επάνω! Πέθανε τουλάχιστον σε όλες τις εποχές σε κάθε παιχνίδι που έπαιζα, αλλά είχε ακόμα έναν τόνο διασκέδασης. Εδώ ήταν μερικά από τα αγαπημένα μου:


Πόλη της σφαίρας

Αναπτύχθηκε από την Abyssal Arts, Πόλη της σφαίρας συνδυάζει τα τακτικά RPGs, τα παιχνίδια μάχης και τα παιχνίδια με ιστορία. Η ιστορία κάθε κεφαλαίου είναι γραμμένη σε κίνηση βασισμένη στις αποφάσεις του χρήστη. Μόνο όταν ολοκληρωθούν όλα τα κεφάλαια είναι η ιστορία που έχει τεθεί σε πέτρα. Η μάχη σε αυτό το περίεργο turn-based σύστημα αναζήτησης, αλλά σε πραγματικό χρόνο. Ο παίκτης επιλέγει τα combos τους μετακινώντας το ποντίκι γύρω από τον Combo Wheel. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την απομνημόνευση πολύπλοκων συνδυασμών, καθώς ο τροχός σας λέει τι είναι. Στην πραγματικότητα όλα λειτουργούν αρκετά καλά.

Πόλη της σφαίρας ήταν kickstarted με το ποσό των $ 16.000 κατά τη διάρκεια του Μαΐου, και χτύπησε αυτό το σήμα σε μόλις 9 ημέρες! Αν θέλετε να διαβάσετε περισσότερα, επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα της Abyssal Arts.


Λαμπτήρες Disco με λέιζερ

Αναπτύχθηκε από το Out Of Bounds, Συσκευές υπεράσπισης δίσκων λέιζερ (LDD) είναι ένας δίδυμος-ραβδί σφαίρα κόλαση σφαίρα, όπου το πιο πυροβολείτε το πιο δύσκολο παίρνει. Οι σφαίρες δεν σταματούν όταν χτυπούν τοίχους, αναπηδούν ... για πάντα. Αν αυτό ακούγεται σαν να θα τρελαθεί πολύ γρήγορα, τότε ίσως χρειαστεί να ξανασκεφτείτε πώς να το παίξετε - είναι ένας πολύ πιο αργός ρυθμός και πιο μεθοδικός σφαίρα κόλασης.

Υπάρχει ένα πολύ ενδιαφέρον σύστημα κινδύνου / ανταμοιβής το οποίο είναι χτισμένο ακριβώς στο βασικό gameplay. Αν πυροβολείτε περισσότερο, θα γίνει πιο δύσκολο να περάσετε από το επίπεδο. Αντ 'αυτού, θα σκοτώσετε περισσότερους εχθρούς γρηγορότερα με το να πυροδοτείτε λιγότερες σφαίρες - οι μάχες αφεντικών είναι η εξαίρεση. Ενώ η ιδέα της σκιάς των σφαίρων δεν είναι καινούργια, συνήθως αναπηδούν μόνο 2-3 φορές, έτσι ώστε οι σφαίρες να φεύγουν φαινομενικά επ 'αόριστον, μπορεί να οδηγήσει σε εσένα τον εαυτό σου περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.


LDD βγαίνει τώρα στο PS Vita, αλλά θα έρχεται στο Steam στις 29 Σεπτεμβρίου.

Η πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς

Η πτώση Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε πριν από λίγα χρόνια το 2014. Στην ανασκόπηση του παιχνιδιού μίλησα για το πόσο συναρπαστικοί ήταν οι χαρακτήρες και πώς η επίλυση των παζλ ήταν πολύ δύσκολη (αλλά ως επί το πλείστον).

ο Πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς αισθάνθηκε πολύ παρόμοια με το χρόνο μου με αυτό. Αλλά με πολύ περισσότερα χρώματα στον κόσμο, και α One Punch Death Punch αριστερό / δεξιό σύστημα επίθεσης έχει επίσης προστεθεί παράλληλα με την κανονική μάχη - αυτό θα βοηθήσει να σπάσει το παιχνίδι επάνω και να επιτρέψει πολύ πιο τεταμένες στιγμές δράσης μεταξύ της αργής μεθοδικής επίλυσης παζλ.

ο Πτώση Μέρος 2: Χωρίς περιορισμούς αναπτύσσεται από τους Over The Moon Games και κυκλοφορεί για το Xbox One, το PS4 και τα PC για προβολή στις αρχές του 2017.

Μαύρη Η πτώση

Μαύρη Η πτώση, που αναπτύχθηκε από το Sand Sailor Studios, είναι ένα παρεντερικό παζλ που βρισκόταν στη Ρουμανία κατά την κατάρρευση της ΕΣΣΔ (Σοβιετική Ένωση). Παίζετε ως εργαζόμενος, που ονομάζεται Black, ο οποίος διαφεύγει από το στρατόπεδο καταναγκαστικής εργασίας.

Το περιβάλλον και η ατμόσφαιρα μου θυμίζουν το Playdead Μέσα για όλους τους σωστούς λόγους. Ενώ το παιχνίδι δεν είναι όπως Μέσα, προκαλεί τις ίδιες ιδέες μιας καταπιεστικής δυστοπίας. Αλλά Μαύρη Η πτώση ασχολείται επίσης πολύ με τον ήχο και τη σκιά. Ένα τμήμα του demo που έπαιξα ήταν μαύρο, και το πήρατε απλά ακούγοντας τον ατμό από τους αεραγωγούς - αυτό είναι δυνατό μόνο καθώς ο σχεδιασμός του ήχου είναι τόσο καλός.

Μαύρος Η πτώση πρόκειται να εκδοθεί το 2017.

Sublevel Zero Redux

Sighrap Games κυκλοφόρησε Υπόγεια Μηδέν τον Οκτώβριο του 2015 για PC, αλλά τώρα έρχεται στο PS4 και στο Xbox One με Redux προστέθηκε στον τίτλο. Είναι ετικέτα ως 6 βαθμούς ελευθερίας roguelike πρώτου προσώπου shooter και έχει τυχαία γενιά των επιπέδων πάρα πολύ. Ακόμη και με πολλές λέξεις-κλειδιά για να πάρει ενδιαφέρον, το παιχνίδι αισθάνεται πραγματικά πολύ διαφορετική λόγω του ότι είστε σε ένα πλοίο και δεν τρέχει γύρω.

Ο αγώνας είναι πλήρως τρισδιάστατος - επομένως 6 βαθμοί ελευθερίας - και ενδιαφέρουσα να παίξετε. Τα pixelated γραφικά είναι απλά αναζητούν, αλλά επιτρέπουν επίσης πολλές λεπτομέρειες. Το πιο εντυπωσιακό πράγμα για το παιχνίδι είναι ο έντονος ήχος των όπλων - αγόρι νιώθουν ισχυροί!

Υπόγεια Zero Redux έρχεται σύντομα στο PS4 και το Xbox One.

Κατεψυγμένη σύναψη 2 (FS2)

Παίζοντας FS2 από τα Παιχνίδια Mode 7, συνειδητοποίησα πόσο κακός σε κάποια παιχνίδια είμαι. Ενώ η ταυτόχρονη σειρά που βασίζεται σε στροφή, στην οποία ο κάθε παίκτης σχεδιάζει την κίνηση τους και στη συνέχεια εκτελεί ταυτόχρονα, μετριάζει πολλά από τα θέματα που έχω με παιχνίδια που βασίζονται σε στροφή, είμαι ακριβώς τόσο άσχημος!

Το μόνο που θα κάνω εδώ είναι να αφήσετε το ρυμουλκούμενο να μιλήσει και να σας πείσει ότι αυτό το παιχνίδι αξίζει να πάρει όταν απελευθερώνει το τέλος του 2016. Αλλά αρκεί να πούμε ότι η πολιτική προστασία - όπου δεν μπορείτε να ελέγξετε τους αμάχους και δεν κινούνται - είναι αρκετά διασκεδαστικό, δεν έχει σημασία πόσο κακό είστε σε αυτό.

FS2 κυκλοφορίες για PC το 2017.

Τόκιο 42

Αναπτύχθηκε από μια ομάδα δύο ατόμων, τα παιχνίδια SMAC, Τόκιο 42 είναι εμπνευσμένη από τους ομοίους Συνδικάτο και GTA1. Τοποθετημένο σε ένα μελλοντικό είδος Τόκιο, είσαι όπλο για μίσθωση ... έτσι κάνεις όπλα για να νοικιάσεις πράγματα και εξασφαλίζεις ότι οι άνθρωποι δεν αναπνέουν πια. Αλλά βλέποντας ότι αυτό είναι το μέλλον, κανείς δεν πεθαίνει. Όλοι είναι γεμάτοι από nanobots, που τους φέρνουν πίσω στη ζωή.

Παιχνίδι σοφός, Τόκιο 42 είναι ένας ισομετρικός σκοπευτής (με katanas ... επειδή katanas). Διαθέτει ένα εκπληκτικό ύφος τέχνης, το οποίο είναι τόσο απλό αλλά και τόσο λεπτομερές που έπεσε το μάτι μου και έπειτα μερικά. Όσο για το πραγματικό παιχνίδι, είναι αρκετά απλό - ακόμα κι αν τα πάντα σε σκοτώνουν σε 1 χτύπημα.

Τόκιο 42 ελπίζουμε ότι θα κυκλοφορήσουμε το πρώτο εξάμηνο του 2017, αλλά αυτό μπορεί να ωθηθεί πίσω.

Aragami

Αναπτύχθηκε από την Lince Works, Aragami είναι ένα καθαρό παιχνίδι μυστικότητας. Τόσο καθαρό ώστε όλες οι δυνάμεις των δολοφόνων σας να βασίζονται στη σκιά, και η ύπαρξη στο φως αποχετεύει τη δύναμή σας. Κατά την αναπαραγωγή δεν θα μπορούσα παρά να βοηθήσω να σκεφτώ το Splinter Cell παιχνίδια, αναμιγνύονται με λίγο Αβίαστα. Είναι βαρύ από την άποψη της σιωπηλής εστίασης - όταν πηγαίνετε σε μάχη σημαίνει ότι βιδώνετε. Αλλά τότε έχετε και μερικές εκπληκτικές μυστικιστικές δυνάμεις που σας κάνουν να νιώθετε θανατηφόρες. Είναι εκπληκτικό το πώς μπορείτε να νιώσετε τόσο ισχυρός στη μυστικότητα, ενώ είστε πραγματικά αδύναμοι.

Όσο για την αισθητική, το παιχνίδι είναι πολύ κωμικό βιβλίο εμπνευσμένο, με σκίαση κυττάρων και ελάχιστη υφή, αλλά απλώς δουλεύει και κάνει το παιχνίδι να δείχνει εκπληκτικό σε κίνηση και έξω. Αυτό βοηθά όλα τα ρευστά κινούμενα σχέδια, και όλα από το πώς τρέχει ο χαρακτήρας όλα ταιριάζουν τέλεια με αυτό που είναι - ένα κυριολεκτικό ninja σκιά.

Aragami πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 4 Οκτωβρίου για PC και PS4.

Inops

Αναπτύχθηκε από το ZRZ Studio, για το iOS και το Android, αυτό το παιχνίδι σας έχει τον έλεγχο των μικρών κηλίδων που ονομάζονται Inops. Μπορείτε να τα μετακινήσετε ανεβάζοντας το τηλέφωνο ή το tablet. Υπάρχουν επίσης αλληλεπιδρούντα επίπεδα στα επίπεδα που μπορείτε να μετακινήσετε με ένα δάκτυλο, όπως γρανάζια για να ανεβάσετε ή να κατεβάσετε πλατφόρμες ή οπαδούς.

Ο σκοπός του παιχνιδιού μοιάζει πολύ με άλλα παιχνίδια για κινητά - να συλλέγουν τουλάχιστον 2 αστέρια από τα 3 στο επίπεδο προόδου, αλλά και να συλλέγουν όσες Inops μπορείτε όσο περνάτε. Μπορείτε να συγχωνεύσετε και να χωρίσετε όλες τις Inops για να σχηματίσουν ένα μεγάλο Inop, ή να έχετε ένα ποτάμι μικρότερων Inops.

Αισθητικά Inops μοιράζεται μερικά πράγματα με Προαύλιο της κολάσεως, αλλά αυτό είναι μόνο για να δώσουμε μια γρήγορη ιδέα για το πώς μοιάζει, καθώς παίρνει έμπνευση από τόσα πολλά διαφορετικά παιχνίδια, είναι δύσκολο να επισημάνουμε μόνο ένα. Τα παζλ γίνονται πολύ σκληρά αρκετά γρήγορα και ίσως μια ομαλότερη μετάβαση από τις δυσκολίες μπορεί να είναι κάτι για το ZRZ Studio να σκεφτεί. Επίσης, διαπίστωσα ότι στις ταμπλέτες στο πάτωμα εμφάνισης, μερικές φορές ήταν δύσκολο να φτάσουμε σε αλληλεπιδράσεις και να διατηρήσουμε το δισκίο ίσιο, αλλά αυτό είναι περισσότερο ένα πρόβλημα μου απ 'ό, τι ένα θέμα παιχνιδιού.

Inops φαίνεται ότι είναι το πιο φιλόδοξο παιχνίδι του ZRZ και ενώ η ομάδα των 3 ατόμων δεν έχει ιδέα πότε θα είναι έτοιμη, θα μπορούσε να είναι το πρώτο παιχνίδι που χρεώνουν. Από ό, τι έχω δει από το παιχνίδι, αξίζει μια ελαφρώς υψηλότερη τιμή για ένα κινητό παιχνίδι ... περίπου $ 3 / £ 2. Και είναι ένα από τα λίγα παιχνίδια κινητής τηλεφωνίας που έβλεπαν τα μάτια μου.

Αυτό είναι όλα από το EGX 2016 την Ημέρα 1, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε δει όλη την άλλη κάλυψη EGX 2016 τόσο από εμένα όσο και από την Emma Spalding.