Echoes Επεισόδιο 1 & κόλον; Greenhearth

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Echoes Επεισόδιο 1 & κόλον; Greenhearth - Παιχνίδια
Echoes Επεισόδιο 1 & κόλον; Greenhearth - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι πραγματικά απογοητευτικό το να παίζεις ένα παιχνίδι που έχει τόσο μεγάλο δυναμικό, αλλά είναι τόσο γεμάτο από κακές αποφάσεις που γίνεται κυριολεκτικά ανούσιο. Echoes είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Echoes περιγράφεται ως "ταινία noir, comic adventure παιχνίδι στυλ βιβλίου," αλλά εκτός από τη βασική ιστορία δεν έχει καμία πραγματική σύνδεση με το είδος. Αυτή η μπερδεμένη περιγραφή είναι ένα τρέχον θέμα σε όλη τη διάρκεια της αναπαραγωγής του παιχνιδιού.


** Είτε κάποιος είχε ψάξει κάτι είτε ο Άρθουρ είναι ένα μεγάλο κακό παντελόνι. **

Παιχνίδι

Ο πρώτος δείκτης ότι ένα παιχνίδι έχει πρόβλημα είναι όταν δεν μπορείτε εύκολα να ορίσετε τον στόχο. Το είδος του παιχνιδιού σας γεφυρώνει σε αυτή την πόλη και λέει: "Γεια σου, ο καλύτερος φίλος σου αυτοκτόνησε, αλλά νομίζεις ότι δολοφονήθηκε, και όλοι στην πόλη είναι περίεργοι και όλοι κρύβουν κάτι. Στην πραγματικότητα δεν υπάρχει άλλη διευκρίνιση από αυτό.

Είστε ουσιαστικά δίνονται λίστες με ποιους χαρακτήρες στην πόλη μπορείτε να πάτε να μιλήσετε. Εάν αγγίξετε μία από αυτές τις επιλογές, θα φτάσετε είτε σε χαρακτήρα είτε σε στατική εικόνα που μπορείτε να δείτε και να σαρώσετε για "αποδεικτικά στοιχεία".

Ένα πραγματικά σημαντικό πρόβλημα είναι πόσος χρόνος χρειάζεται για να γλιστρήσουν οι επιλογές στην οθόνη. Όταν έχετε μόνο δύο ή τρεις επιλογές από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε αυτό δεν είναι ένας τέτοιος πονοκέφαλος - αλλά στο παιχνίδι μπορείτε να έχετε εννέα ή δέκα επιλογές και μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να φτάσετε στην επόμενη οθόνη. Αυτό δεν ακούγεται σαν πρόβλημα μέχρι να βρεθείτε στη μέση - ειδικά όταν πολλές από τις επιλογές σας οδηγούν σε αδιέξοδα. Θα ήταν λίγο πιο ανεκτό εάν οι αδιέξοδες είχαν εξαλειφθεί από τον κατάλογο, αντί να αναγκάσουν να κάνω τη δίκη και το λάθος να τους επισκέπτομαι ξανά και ξανά χωρίς καρπούς για την εργασία μου.


Όσον αφορά τις στατικές εικόνες: Πράγματα όπως αυτό έχουν γίνει σε παιχνίδια για αιώνες σε παιχνίδια αναζήτησης και αναζήτησης και παλιές σχολικές επιδείξεις και κλικ. Εδώ, όμως, δεν έχουν σχεδόν νόημα. Σε οποιαδήποτε εικόνα μπορείτε να βρείτε δύο πράγματα για να κάνετε κλικ, αλλά βρήκα στα playthroughs μου ότι τα αντικείμενα δεν είχαν καμία επίδραση στις συνομιλίες αμέσως μετά την παραλαβή τους.

Το μεγαλύτερο όμως ζήτημα είναι ότι η εμπειρία είναι εντελώς κατακλυσμένη με τα σφάλματα σφάλματος του παιχνιδιού. Αυτό αποτελεί εμπόδιο στο σημείο που δεν μπορώ να ολοκληρώσω το παιχνίδι. Την πρώτη φορά που έπαιξα για περίπου δύο ώρες μόνο για να οδηγήσω σε μια ενέδρα με τη μορφή ενός παιχνιδιού σπάζοντας σφάλμα από το ότι επανειλημμένα συντρίβοντας και με φέρνοντας στην αρχική οθόνη. Ξεκίνησα από πάνω, μόνο για να μείνει με ένα ακόμη πιο απογοητευτικό σφάλμα που με έκανα να επαναλάβω την ίδια μέρα παιχνιδιού σε επανάληψη όπως κάποια απειλητική ημέρα Groundhogs αλλά χωρίς τον Bill Murray, την ευτυχία και το γέλιο.


** Δεν υπάρχει ποτέ μια εξήγηση για τις μετατοπίσεις χαρακτήρων όπως αυτό **.

Ιστορία

Οι ηχώ ακολουθούν έναν ντετέκτιβ της Νέας Υόρκης που ονομάζεται Ricky Fox καθώς προσπαθεί να επιλύσει την υποτιθέμενη δολοφονία του καλύτερου φίλου του Arthur Petrovski. Η ρυτίδα εδώ είναι ότι ο θάνατος του Petrovski θεωρήθηκε αυτοκτονία και οι κάτοικοι της Greenhearth προσπαθούν σαφώς να καλύψουν κάτι πιο απειλητικό.

Αυτή είναι μια κλασική ιστορία που προσδίδει αυτόματα μια τεράστια ποσότητα δυναμικού, δεδομένου του δωματίου που κουνιέται από τη βασική προϋπόθεση. Ακόμα και με τα αυτοκαταστροφικά ελαττώματα του παιχνιδιού Οι ηχώ είναι πολύ καλά γραμμένες και μερικές φορές ήθελα πραγματικά να μπει στο κρέας της ιστορίας.

Δυστυχώς, η εξέλιξη της ιστορίας δεν έκανε τόσο πολύ νόημα. Πολλές φορές το επόμενο βήμα έμοιαζε τυχαίο - όπως δεν υπήρχε καμία επίδραση στις αποφάσεις που έκανα. Και πάλι, αυτό μπορεί να αποδοθεί στο γενικά φτωχό σχεδιασμό, αλλά κάποιο λάθος μπορεί να βρεθεί και στους ώμους της κακής εντοπισμού όπως σχεδιάστηκε και γράφτηκε στη Γαλλία.

** Μια τέτοια ελπιδοφόρα οθόνη ανοίγματος. Το Φόρεμα χρειάζεται ντους.

Παρουσίαση

Το πρώτο πλαίσιο των Echoes μοιάζει φοβερό. Οι πλημμυρισμένες σκιές που περιβάλλουν τον τρελό που γράφει σε μια σελίδα στο βρεγμένο δωμάτιο, με ενθουσιάστηκαν πραγματικά για αυτό που έφτασε. Τότε γίνεται παράξενο.

Πρώτα απ 'όλα, οι ρυθμίσεις δεν φαίνεται να ταιριάζουν στο παιχνίδι. Υπάρχει ένα εστιατόριο, το κρησφύγετο ενός άστεγου, ένας αστυνομικός σταθμός, ένα διαμέρισμα και ένα ξενοδοχείο. Αλλά μέρη όπως το εστιατόριο και το ξενοδοχείο δεν φαίνεται να ανήκουν σε αυτό το είδος ιστορίας. Εάν ένα μπαρ είχε χρησιμοποιηθεί αντί για ένα δείπνο, ή ένα μοτέλ σε αντίθεση με το ξενοδοχείο θα ήταν κατάλληλα στο πλαίσιο της ιστορίας με λίγο περισσότερη φινέτσα. Επίσης, είναι απίστευτο για μένα ότι σχεδόν κάθε ύποπτος θα συνεχίσει να πατρίδα στο ίδιο δείπνο κάθε μέρα γνωρίζοντας ότι διερευνούνται για δολοφονία - αλλά αυτό δεν είναι ούτε εδώ ούτε εκεί.

Καταλαβαίνω ότι η Nova-Box προσπάθησε να βγάλει τους έντονους τόνους του noir από τα ασπρόμαυρα εικαστικά - και ειλικρινά ήταν Έτσι Κοντά. Ορισμένα από τα περιβάλλοντα ήταν νόμιμα δροσερά, όπως το κρησφύγετο του άστεγου - Απλά εύχομαι η διάθεση να μεταφέρεται στα οπτικά των χαρακτήρων, τα οποία έχουν ένα αόριστο anime να αισθάνεται σε αυτά που με κάνουν να νιώθω σαν να ήταν σε μια εκπομπή Nickelodeon.

Μιλώντας για χαρακτήρες - συναντάς αρκετές, αλλά είναι όλες οι ακολουθίες ακίνητων εικόνων πάνω στις προαναφερθείσες ρυθμίσεις. Οι αναπαραστάσεις χαρακτήρων θα έχουν (φαινομενικά) τυχαίες παραλλαγές καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αλλά όλοι μοιάζουν με υπερβολικές παραστάσεις για το πώς η Nova-Box μπορεί να ερμηνεύσει ένα αρχέτυπο μέσα στο είδος του noir.

Τα οπτικά στοιχεία με έδιναν αρχικά, αλλά μετά την εισαγωγή αυτά ήταν ασυμβίβαστα με την καθιερωμένη διάθεση.

Ήχος

Η συνοδεία πιάνου ακούγεται πραγματικά πραγματικά μεγάλη για λίγο. Δυστυχώς σε ένα συγκεκριμένο σημείο το μόνο πράγμα που πρέπει να επικεντρωθεί στην απόσπαση από τις ατελείωτες επαναλαμβανόμενες επιλογές συνομιλίας είναι η βαθμολογία του πιάνο.

Αυτό αναγκάζει τον παίκτη να παρατηρήσει τις απότομες αλλαγές σε μελωδία και τους ατελείωτα επαναλαμβανόμενους τόνους που αμαυρώνονται αμείλικτα. Εάν το παιχνίδι ήταν πιο γυαλισμένο, το αποτέλεσμα πιθανότατα θα ήταν ένα απόλυτα χρήσιμο συνοδευτικό υλικό - δυστυχώς οι επαναλαμβανόμενες επιλογές συνομιλίας και η έλλειψη ποικιλίας εμφανίστηκαν στην συνοδεία πιάνου.

αξία

Είναι $ 2,99 για κάτι που λίγο πολύ δεν λειτουργεί. Επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω αυτό: Θα πληρώσετε για ένα ραβδί αποσμητικού που σας επιτρέπει να συνεχίσετε να μυρίζετε σαν ντουλάπι της μέσης σχολής; Οχι? Στη συνέχεια, αν αγοράσετε αυτό το παιχνίδι στην τρέχουσα κατάσταση του, σίγουρα θα σας έδινα μια περίεργη εμφάνιση.

** Αυτό είναι το λογότυπο του παιχνιδιού. Δεν έχω ιδέα τι είναι. **

Η κατώτατη γραμμή

Ως ένας μεγάλος οπαδός του είδους noir ήλπιζα για κάποια δροσερά πράγματα από αυτό το παιχνίδι. Η προοπτική να είναι λίγο διαφορετική κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι είναι πραγματικά ελκυστική για μένα - δυστυχώς το παιχνίδι δεν μπόρεσε να παραδώσει τους τόνους του noir ή την υπόσχεση μιας καλής ιστορίας εξαιτίας του γεγονότος ότι είναι κυριολεκτικά ανούσιο μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο.

Σε όποιον λέει ότι αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί με μπαλώματα, έχω μερικές λέξεις επιλογής: Τα παιχνίδια πρέπει να κυκλοφορήσουν όσο το δυνατόν πιο κοντά στην άψογη κατάσταση. Υπάρχουν πάντα απρόβλεπτα σφάλματα στα παιχνίδια που μπορούν και πρέπει να διορθωθούν στο μέλλον. Αλλά στην περίπτωση του Echoes, θα ήταν σχεδόν αδύνατο για το Nova-Box να μην παρατηρήσει τι είναι λάθος με το παιχνίδι τους. Είναι εντελώς απαράδεκτο και με σκοτώνει ως παίκτης για να το δω.

Έχετε παίξει Echoes; Εάν ναι, είμαι πολύ σκληρός, ή ήσαστε εξίσου απογοητευμένος όπως ήμουν; Απενεργοποιήστε τα σχόλια παρακάτω και θα σας στείλουμε μια προσωπική πρόσκληση στους "ανθρώπους που έχουν παίξει" Echoes Post-Traumatic Stress Disorder 'σεμινάριο που φιλοξενώ αυτό το Σαββατοκύριακο!

Αξιολόγηση μας 2 Μια πολλά υποσχόμενη προϋπόθεση τυλιγμένη σε ένα κουταλάκι.