East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Παιχνίδια
East to West: The Major Differences in Game Releases Based on Geographic Locations - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.


Λογοκρισία ή εντοπισμός;

Πολλά παιχνίδια περνούν από μια ποικιλία αλλαγών όταν κυκλοφορούν σε διαφορετικές περιοχές. Αυτές είναι συχνά μικρές αλλαγές που ταιριάζουν στις πολιτισμικές διαφορές μεταξύ των περιοχών που απελευθερώνονται. Οι αλλαγές όμως δεν σημαίνουν ότι ένα παιχνίδι είναι λογοκρισμένο. είναι περισσότερο ότι εντοπίζονται για τη συγκεκριμένη περιοχή.

Η λογοκρισία σημαίνει ότι υπάρχει καταστολή ή απαγόρευση τμημάτων από παιχνίδι και άλλες μορφές έκφρασης, όπως βιβλία ή ταινίες, ενώ ο εντοπισμός ενός παιχνιδιού είναι η διαδικασία με την οποία μια επιχείρηση προσαρμόζει κάτι που έχει τοπικό χαρακτήρα. Έτσι, με άλλα λόγια, "ο εντοπισμός δεν είναι απλή λογοκρισία, αλλά απλώς η προσαρμογή ενός έργου", ενώ η λογοκρισία ασχολείται περισσότερο με την καταπίεση της σκέψης και των ιδεών.

Με αυτό το σκεπτικό, πολλά παιχνίδια που κινούνται μεταξύ περιφερειών εμπίπτουν στην κατηγορία της εντοπισμού, αντί της λογοκρισίας. Αυτές οι αλλαγές γίνονται συνήθως λόγω πολιτισμικών διαφορών, τραγικών συνθηκών στην περιοχή ή για θρησκευτικούς σκοπούς. Κάποιες περιοχές μπορεί να έχουν προβλήματα με γυμνό, με τη Βόρεια Αμερική να είναι μια από τις μεγαλύτερες περιοχές όπου πραγματοποιείται αυτή η αλλαγή, παράλληλα με τις περιοχές της Μέσης Ανατολής, όπως η Σαουδική Αραβία.


Ή η κουλτούρα θα μπορούσε να έχει ζητήματα με ορισμένες θρησκευτικές απεικονίσεις και αυτές μεταβάλλονται στη διαδικασία εντοπισμού ώστε να ταιριάζουν στην προοπτική της περιοχής. Δεν περιορίζει την ελευθερία του λόγου, καθώς δεν τείνει να περιορίζει τις ιδέες αλλά αλλάζει ορισμένα καλλυντικά αποτελέσματα για να ταιριάζει στις ευαισθησίες της περιοχής.

Γυμνότητα και σεξ

Αυτή είναι μια από τις σημαντικότερες πτυχές των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν αλλάξει για όλα τα είδη εκτοξεύσεων. Είναι ιδιαίτερα αλήθεια για τις απελευθερώσεις στα έθνη της Βόρειας Αμερικής και της Μέσης Ανατολής, δεδομένου ότι τείνουν να έχουν μεγαλύτερη αποστροφή προς το γυμνό, παρά άλλα πράγματα όπως η βία, αλλά άλλα έθνη δεν είναι πάντα ευχαριστημένα με ορισμένες απεικονίσεις σεξουαλικού περιεχομένου.

Cover-Ups

Μπορείτε να βρείτε πολλά παραδείγματα αλλαγών εντοπισμού που έγιναν για αμερικανικές κυκλοφορίες όταν πρόκειται για σεξ και γυμνό, ειδικά με μια σειρά όπως Τελική φαντασία. Final Fantasy IV και Final Fantasy VI ήταν παιχνίδια που άλλαξαν για αμερικανικές κυκλοφορίες με την κατάργηση οτιδήποτε ριψοκίνδυνο. Για παράδειγμα, οι χορευτές της πόλης με μπικίνι καλύφτηκαν με τζιν Final Fantasy IV, και όλη η γυμνότητα καλύφθηκε για τους Espers μέσα Final Fantasy VI. Πιο πρόσφατα παιχνίδια εντοπίστηκαν για γυμνότητα και σεξ. Παιχνίδια όπως Indigo Prophecy και Ο Πειραιάς είχε αφαιρεθεί γραφικές σεξουαλικές σκηνές, και το μεγαλύτερο μέρος του γυμνού αφαιρέθηκε επίσης, εκτός και αν η σκηνή συνέβαινε να είναι αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας.


Το FFIV remake, ωστόσο, κολλήθηκε στην αρχική πρόθεση για το σχεδιασμό του χορευτή.

Αν και χώρες όπως η Ιαπωνία είναι πιο ανοιχτές για το γυμνό και το σεξ στα βιντεοπαιχνίδια, αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε περίπτωση είναι επιτρεπτό. GTA V, για παράδειγμα, άλλαξε για τις ρωσικές και ιαπωνικές εκτοξεύσεις, καταργώντας ή τροποποιώντας ένα πολύ αμφιλεγόμενο σεξ και γυμνό. Ωστόσο, τα παραδείγματα και οι περιπτώσεις όπου αυτό έχει αλλάξει για το ιαπωνικό κοινό είναι κατά πολύ λιγότερα σε σύγκριση με τη Βόρεια Αμερική.

Γιατί να ασχοληθούμε;

Γιατί λοιπόν υπάρχει μια τεράστια διαφορά ανάμεσα σε μέρη όπως η Βόρεια Αμερική και η Ιαπωνία όταν πρόκειται για σεξ και γυμνό;

Υπάρχει μια σημαντική πολιτισμική διαφορά μεταξύ Ιαπωνίας και Αμερικής, γεγονός που εξηγεί το συχνό επίπεδο εντοπισμού μεταξύ των δύο χωρών. Από πολιτιστική άποψη, οι Αμερικανοί είναι πιο ευαίσθητοι στη γυμνότητα και το σεξ είναι ένα ιδιαίτερα ευαίσθητο θέμα. Η Συμβουλευτική Μελέτη για τα Βαθμολογίες των Γονέων του 2015 έδειξε ότι το 80% των Αμερικανών που μελετήθηκαν ανησυχούσαν περισσότερο για σεξ σε κινηματογραφικές ταινίες παρά για βία. Αυτή ήταν μια μελέτη που έβλεπε κυρίως ταινίες. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τις ομοιότητες των μέσων τυχερών παιχνιδιών με την κινηματογραφική βιομηχανία, οι σχετικές έννοιες εξακολουθούν να συνδέονται στενά.

Δεν υπάρχει το ίδιο στίγμα στην Ιαπωνία και τις ευρωπαϊκές χώρες, ειδικά όσον αφορά τη γυναικεία γυμνότητα. Η δική μου εμπειρία μπορεί να το επιβεβαιώσει. Όταν εργαζόμουν σε ένα κατάστημα τυχερών παιχνιδιών, μια γυναίκα ήθελε να φέρει πίσω ένα αντίγραφο του GTA V που είχε αγοράσει για τον 8χρονο γιο της. Μου είπε ότι ήξερε για τη βία μέσα σε αυτήν, αλλά δεν συνειδητοποίησε ότι υπήρξε γυμνό και το έφερε ευθεία πίσω. Ενώ ταξιδεύαμε στην Ευρώπη, είδα ότι πολλές από τις παραλίες σε όλη την Ευρώπη είναι τόπλες και τα σκανδιναβικά ιαματικά λουτρά έχουν συνήθως προαιρετική πολιτική για τα είδη ένδυσης. Όντας στην Ισπανία αυτή τη στιγμή, βλέπω ακόμα και τις διαφημίσεις τους με εντελώς γυμνό γυμνό, όσο αερίζονται μετά από την λεκάνη απορροής.

Θρησκεία

Η θρησκεία είναι ένας άλλος λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια μπορούν να αλλάξουν, επειδή η θρησκεία είναι ζωτικής σημασίας για τις ζωές όσων λατρεύουν, ανεξάρτητα από την πίστη. Η προσβολή ή η προσβολή της θρησκείας κάποιου ατόμου, ακόμη και χωρίς νόημα, μπορεί να στείλει τους ανθρώπους σε μανία και να προκαλέσει αντίδραση στην εταιρεία.

Άγιος [λογοκρίνεται] Μπάτμαν!

Ένα ζήτημα που προκάλεσε μαζική διαμάχη ήταν ο σχεδιασμός των ινδουιστών θεών μέσα ΧΤΥΠΩ, ειδικά το Kali. Η ινδουιστική κοινότητα στην Ινδία δεν ήταν ικανοποιημένη με την εκπροσώπηση της θεάς τους και ζήτησε από την Hi-Rez να κάνει αλλαγές. Ο προγραμματιστής τελικά απέσυρε τον Kali από τον ιστότοπο, αλλά όχι πολύ περισσότερο.

Το Kali είναι μια σημαντική θεά μέσα στην κοινότητα των ινδουιστών και κάποιες αιρέσεις προσκυνήσουν τον Kali ως την απόλυτη θεά ή την αληθινή μορφή του Brahman. Είναι η θεά του θανάτου, του χρόνου και της σεξουαλικότητας, αλλά πάντα είχε ισχυρές ρίζες στη μητρότητα. Η Hi-Rez δεν ήθελε να εκδώσει δήλωση σχετικά με την απομάκρυνση του Kali από την ιστοσελίδα, αλλά η κοινότητα Hindu εξακολουθεί να πιέζει για τους άλλους θεούς τους να απομακρυνθούν επίσης.

Ωστόσο, ο Todd Howard του Hi-Rez πίστευε ότι:

Ο Ινδουισμός, που είναι μια από τις παλαιότερες, μεγαλύτερες και ποικίλες παραδόσεις του κόσμου, προσφέρει επίσης έμπνευση για θεότητες στο παιχνίδι μας. Στην πραγματικότητα, δεδομένης της ιδέας του Ινδουισμού για μια ενιαία αλήθεια με πολλαπλές φυσικές εκδηλώσεις, θα μπορούσε κανείς να ερμηνεύσει έγκυρα όλους τους θεούς μέσα στο SMITE να είναι Ινδουιστές. Και όλοι οι θεοί έξω από το SMITE επίσης. Κοιτάξτε αυτό για ένα λεπτό. Εν πάση περιπτώσει, το SMITE θα περιλαμβάνει ακόμα περισσότερες θεότητες, όχι λιγότερες.

Παρόλο που η γνώμη αυτή υποδηλώνει ότι ο Τότντ Χάουαρντ θα προτιμούσε να μην αφαιρέσει εντελώς τους θεούς, η κοινότητα ινδουιστών εξακολουθεί να θέλει τους θεούς τους να απομακρύνονται από το παιχνίδι. Ο Rajan Zed, ένας Ινδουιστής πολιτικός και ο Πρόεδρος της Παγκόσμιας Κοινωνίας του Ινδουισμού, δήλωσαν ότι η απομάκρυνση του Kali από την ιστοσελίδα ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, "ευχαριστώντας τα Studios Hi-Rez για την κατανόησή τους".

Παιχνίδια όπως CoD 4 έχουν απαγορευτεί σε χώρες όπως η Σαουδική Αραβία και τα Ηνωμένα Αραβικά Εμιράτα λόγω της αντιλαμβανόμενης αρνητικής παρουσίασης των Αράβων, καθώς και αποσπάσματα από το Κοράνι που έχουν προστεθεί στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι τα παιχνίδια απαγορεύονται απόλυτα, αυτά τα ζητήματα υποβάλλονται σε λογοκρισία και όχι σε εντοπισμό. Αλλά η θρησκεία και ο πολιτισμός αυτών των τόπων δεν θα επιτρέψει αυτά τα αδικήματα, έτσι σχετίζεται και με τον εντοπισμό και δείχνει πως οι δύο είναι συχνά στενά συνδεδεμένοι.

Ο διάβολος στις λεπτομέρειες

Δεν είναι μόνο ο κόσμος της Μέσης Ανατολής και της Ασίας που επηρεάζονται από τη θρησκευτική απεικόνιση στα βιντεοπαιχνίδια. Πολλές αλλαγές εντοπισμού από την Ιαπωνία στην Αμερική αλλάζουν και την θρησκευτική απεικόνιση που παρουσιάζεται.

Οι θρησκευτικές εικόνες έπρεπε να αφαιρεθούν σε παιχνίδια όπως Final Fantasy IV και Super Castlevania IV. Οποιεσδήποτε αναφορές στον Χριστιανισμό στο FFIV αφαιρέθηκαν, συμπεριλαμβανομένων των ιερών και θρησκευτικών εικόνων και όλες οι αναφορές στην προσευχή λήφθηκαν ή άλλαξαν, όπως ο Πύργος της Προσευχής αλλάζοντας τον Πύργο των Ευχών. Ακόμη και άμεσες αναφορές στον θάνατο λήφθηκαν.

Το άλλο νωρίς Castlevania τα παιχνίδια δεν ήταν διαφορετικά, με πολλούς σταυρούς που βγήκαν από την απελευθέρωση της Βόρειας Αμερικής, μεταξύ άλλων. Το μόνο κομμάτι της θρησκευτικής απεικόνισης να παραμείνει σε όλη Castlevania ήταν ένα κομμάτι του κομπολογιού που ήταν αναπόσπαστο μέρος του παιχνιδιού και είναι συνολική εικόνα.

Υπήρχε επίσης η περίφημη ψαλτική συζήτηση που περιβάλλει τον Ναό Πυρκαγιάς Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time. Υπήρξαν κάποιες αντιπαραθέσεις σχετικά με το τι συνέβη με τον πυρκαγιό ναό και αν το σκάνδαλο αφαιρέθηκε από το παιχνίδι πριν από την απελευθέρωση. Έχει πάντοτε υποστηριχθεί ότι η ψαλμωδία αφαιρέθηκε για να αποφευχθεί η θρησκευτική διαμάχη, μαζί με την αλλαγή του αρχικού συμβόλου Gerudo - το οποίο μοιάζει με την ισλαμική ημισέληνο και το αστέρι - πάνω από την κατάχρηση θρησκευτικών στοιχείων. Συνεχίζοντας με το Zelda αλλά σε μικρότερη κλίμακα, η Βίβλος μετατράπηκε στο Βιβλίο της Μαγείας, παρόλο που η ασπίδα του Link διατήρησε το σταυρό της.

Βία

Η βία είναι μια άλλη πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών που συχνά αλλάζουν για κυκλοφορίες.Ωστόσο, έχουμε κυρίως την τάση να βλέπουμε τα παιχνίδια της Βόρειας Αμερικής να αλλάζουν ώστε να ανταποκρίνονται στα ευρωπαϊκά και τα μέσα της ανατολικής Ευρώπης ως προς το τι αποτελεί υπερβολική βία.

Μερικά ενδιαφέροντα παραδείγματα αυτών των αλλαγών σχετίζονται με παιχνίδια της Βόρειας Αμερικής που απελευθερώθηκαν στην Ιαπωνία. Παιχνίδια όπως Crash Bandicoot 2 και Ο τελευταίος από εμάς τροποποιήθηκαν για τη δωρεάν βία τους. Μια από τις σκηνές του θανάτου άλλαξε για το Crash, όπου ήταν απλώς ένα κοφτερό κεφάλι και πόδια, καθώς μοιάζει με το έργο ενός σειριακού δολοφόνου στην Ιαπωνία την εποχή εκείνη. Ο τελευταίος από εμάς μεταβλήθηκε κυρίως στο multiplayer για να αφαιρέσει τυχόν διαμελισμό ή εκραγεί κεφαλές. Η αλλαγή δεν εμφανίζεται στην κύρια ιστορία και το διαμελισμό είναι κρυμμένο και καλύπτεται από γωνίες κάμερας, αλλά στη συνέχεια αφαιρείται.

Άλλα παιχνίδια, όπως Ανθρωποκυνηγητό, απαγορεύτηκαν για την υπερβολική τους βία σε μια ποικιλία διαφορετικών χωρών, από την Ανατολή σε μέρη όπως το Ηνωμένο Βασίλειο. Η Γερμανία έχει αυστηρούς κανόνες για τα παιχνίδια τους, όπως αποφάσισε η USK, που περιορίζουν την ποσότητα αίματος και gore που είναι ορατή στα βιντεοπαιχνίδια τους. (Η USK "είναι ο επίσημα αναγνωρισμένος φορέας που είναι αρμόδιος για την ταξινόμηση των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των βιντεοπαιχνιδιών στη Γερμανία.") Για παράδειγμα, η γερμανική έκδοση του Ομαδικό φρούριο 2 δεν έχει αίμα ή αποσπασμένα μέρη του σώματος που εμφανίζονται ως μέρος των απαιτούμενων κανονισμών για το παιχνίδι. Η USK είναι υπεύθυνη για την προστασία των παιδιών και των νέων, ιδιαίτερα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο για να το δουν.

Μια θεωρία για τη λογοκρισία των Γερμανών είναι ότι:

λόγω της ιστορίας του και μιας συνεκτικής εθνικής άποψης, ο νομοθέτης περιορίζει το περιεχόμενο αυστηρά, πολύ πιο σοβαρά από ό, τι το ευρωπαϊκό έθνος.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η USK υπάρχει, καθώς η γενική συναίνεση των κατοίκων στη Γερμανία είναι να περιορίσουν τη φρεσκάδα και τη βία στα βιντεοπαιχνίδια.

Εσύ αποφασίζεις

Ίσως όλες αυτές οι αλλαγές να περιορίζουν την εμπειρία μας στο παιχνίδι και ασκούμε πάρα πολύ μεγάλη πίεση στις εταιρείες. Ωστόσο, ορισμένοι υποστηρίζουν επίσης ότι πολλές από αυτές τις αλλαγές είναι καθαρά καλλυντικές και δεν αλλάζουν την ιστορία. Ωστόσο, μια αντίθεση κατά της λογοκρισίας είναι ότι "δεν είναι ευθύνη του άλλου, αλλά εσείς ο ίδιος να καθορίσετε τι είναι προσβλητικό ή όχι". Ωστόσο, η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι μια επιχείρηση και οι επιχειρήσεις, με κάθε κόστος, θέλουν να αποφύγουν την αντίδραση, καθώς είναι πολύ καλύτερο για τις επιχειρήσεις, αν δεν εμπλέκονται σε ένα μεγάλο σκάνδαλο. Στο τέλος, υπάρχουν πολλές πλευρές στην ιστορία που καθιστούν δύσκολη την επίτευξη μιας εύκολης απάντησης.

Πιστεύετε ότι τα παιχνίδια πρέπει να αλλάξουν καθόλου; Ή δεν αξίζει να ανησυχείτε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!