Πρόωρη πρόσβαση ή πρόωρος τάφος & αναζήτηση. Μια προοπτική & περίοδος ενός μικρού dev.

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πρόωρη πρόσβαση ή πρόωρος τάφος & αναζήτηση. Μια προοπτική & περίοδος ενός μικρού dev. - Παιχνίδια
Πρόωρη πρόσβαση ή πρόωρος τάφος & αναζήτηση. Μια προοπτική & περίοδος ενός μικρού dev. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για την έγκαιρη πρόσβαση ή για την πρόωρη πρόσβαση, το δίλημμα του μικρού dev!


Υπάρχει αυξανόμενη κακή rep επισυνάπτεται στα παιχνίδια Early Access (EA) και όχι χωρίς αξία. Τόσα πολλά παιχνίδια για την EA μένουν εκεί για πάντα, μην ενημερώνονται ή απλά αποτυγχάνουν στις υποσχέσεις τους στον παίκτη. Προφανώς, μόνο το 25% των παιχνιδιών πρώιμης πρόσβασης ολοκληρώνονται και κυκλοφορούν! Αυτό είναι κακό, έτσι;

Έτσι δεν είναι περίεργο που οι παίκτες και οι δημοσιογράφοι είναι πολύ δύσπιστοι όταν πρόκειται για αυτά τα παιχνίδια. Και δεν είναι μόνο άγνωστοι, μικρά indies που αποτυγχάνουν να παραδώσουν, όχι, ακόμη και τα καθιερωμένα ονόματα και τίτλοι στον κλάδο μπορούν να πέσουν σε αυτή την κατηγορία. Peter Molyneux ' Ο Θεός είναι ένα καλό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να βουλωθούν πλήρως από σχετικά μεγάλα πλάνα. Και υπάρχουν περισσότεροι τίτλοι που συνεχίζουν να απογοητεύουν.

Υπάρχουν φυσικά μεγάλες ιστορίες επιτυχίας, για να αναφέρουμε αυτό που είναι το αγαπημένο μου προσωπικό, Θεότητα: αρχική αμαρτία πέρασε από την Early Access, Kickstarter και βγήκε από την άλλη πλευρά με πετούν χρώμα. Και έτσι, υπάρχουν πολλές ιστορίες επιτυχίας για να πάρετε την άνεση, δείτε το The Escapist λίστα με αξιόλογους τίτλους για παράδειγμα.


Αλλά υπάρχουν και όλες οι ιστορίες φρίκης και ατελείωτες απογοητεύσεις, η Valve έδωσε ακόμη μια προειδοποίηση στους παίκτες, δηλώνοντας ότι οι προγραμματιστές δεν έχουν καμία πραγματική υποχρέωση να τελειώνουν τα παιχνίδια της EA και αυτό δεν εμπνέει εμπιστοσύνη.

Ως προγραμματιστές, όλο αυτό το κακό κάρμα είναι απολύτως ειλικρινά τρομακτικό. Για όσους από εμάς αυτοχρηματοδοτούμε τα έργα τους ή απλώς έχουν πολύ σφιχτούς προϋπολογισμούς, η πρόωρη πρόσβαση δεν είναι ένας τρόπος να εισπράξουμε εύκολα χρήματα (καλά, εντάξει, δεν πρέπει να είναι), είναι ένας τρόπος να ολοκληρωθούν τα παιχνίδια μας όπως επίσης και εμείς. Η έλλειψη προϋπολογισμού για σοβαρές δοκιμές και πρόσθετα χαρακτηριστικά, η EA προσφέρει μια μοναδική ευκαιρία όχι μόνο να δοκιμάσει τα νερά για το μωρό σας, να δούμε αν έχει την ευκαιρία να κολυμπήσει, αλλά να το κάνει καλύτερο. Και σε αντάλλαγμα, οι οπαδοί μας έχουν την ευκαιρία να έχουν εισροή, να διαμορφώσουν την τελική έκδοση - ή τουλάχιστον έτσι πιστεύω ότι πρέπει να πάει.


Από μια μικρή άποψη indie dev, (και προσωπική μου άποψη μόνο) εδώ μερικά πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα που αντιμετωπίζουμε:

Μειονεκτήματα και κίνδυνοι:

  1. Δεν παίρνετε μια δεύτερη ευκαιρία σε μια πρώτη εντύπωση - αυτή είναι, για μένα, το πιο σκληρό καρύδι για να σπάσει. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πιστεύω ότι τα παιχνίδια της EA πρέπει να κυκλοφορήσουν μόνο αν είστε τουλάχιστον κοντά στο τελικό προϊόν.
  2. Οι παίκτες είναι πολύ σκεπτικοί σχετικά με τις κυκλοφορίες της EA αυτές τις μέρες - όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι παίκτες έχουν μάθει τον σκληρό τρόπο ότι η ΕΑ μπορεί να σημαίνει χρήματα που ξοδεύονται σε ένα ημιτελή προϊόν που δεν θα δει ποτέ το φως της ημέρας.
  3. Διαφήμιση απελευθέρωσης διαχωρισμού, συνδέσεις στο πρώτο σημείο ελαφρώς, στο ότι αισθάνομαι ως ένα μικρό στούντιο, έχετε μόνο τόσες PR / μάρκετινγκ τραβήξτε και τώρα πρέπει να το χωρίσετε μεταξύ EA και αργότερα πλήρη απελευθέρωση, έτσι πώς μπορείτε να πάρετε το κοινό ενθουσιασμένος δύο φορές, σωστά?
  4. Να κολλήσετε σε έναν ατελείωτο βρόχο επισκευής - έτσι όλοι θέλουμε τα μωρά μας να είναι τέλεια, παίρνετε το παιχνίδι σας στην EA, έχει τόνοι ανατροφοδότησης καθημερινά, καταλήγετε να το τρομάζετε, να το τρομάζετε και να το τρομάζετε ... ναι, μπορώ να δω την παγίδα εκεί, γι 'αυτό Νομίζω ότι ένα σταθερό πρόγραμμα απελευθέρωσης είναι απαραίτητο!

Πλεονεκτήματα

  1. Κάθε μικρό βοηθά - ένα βασικό συναίσθημα για ένα μικρό, αυτοχρηματοδοτούμενο στούντιο (όπως είπα, το γράφω από αυτή την οπτική γωνία, οπότε μπορεί να είναι διαφορετικό για μεγαλύτερα όπλα) Τα χρήματα είναι σχεδόν μια βρώμικη λέξη όταν είσαι indie, είσαι υποτίθεται ότι είναι όλα σχετικά με τη δημιουργικότητα και είμαστε, αλλά οι προϋπολογισμοί μας είναι επίσης wafer λεπτό και τυχόν επιπλέον μετρητά μπορεί να σημαίνει τον κόσμο όσον αφορά το γυάλισμα του παιχνιδιού.
  2. Ανατροφοδότηση του παίκτη - και πάλι, ισχύει και για τα μικρότερα στούντιο, τα οποία δεν διαθέτουν πραγματικούς προϋπολογισμούς για επαγγελματικούς ελέγχους και συχνά βασίζονται σε φίλους και οικογένεια. Έχοντας το παιχνίδι στην EA για κάποιο χρονικό διάστημα, επιτρέπει την επικοινωνία με τους οπαδούς, την αλίευση τυχόν τραγωδίες τελευταίας στιγμής και γενικά φροντίζοντας να ακούτε τους ανθρώπους και να έχετε την ευκαιρία να αλλάξετε το παιχνίδι σας, πριν τελικά αφήσετε να μπει στον πραγματικό κόσμο.
  3. Οικοδόμηση κοινοτήτων - ένα άλλο για μικρότερα στούντιο, που ίσως δεν είχαν το ανθρώπινο δυναμικό και το χρόνο να χτίσουν ένα τεράστιο κομμάτι, η EA μπορεί να βοηθήσει ακριβώς αυτό.
  4. Βυθίζοντας τα δάχτυλα των ποδιών σας - όταν εργάζεστε σε μια μικρή ομάδα, συχνά για τουλάχιστον ένα ή δύο χρόνια, εστιάζοντας πλήρως στο μικρό κόσμημα που δημιουργείτε όλοι, είναι πραγματικά προσωπικό. Για να το ρίξετε στη συνέχεια στον κόσμο, συχνά με λίγη υποστήριξη όσον αφορά εκστρατείες μάρκετινγκ κλπ., Είναι απολύτως τρομακτικό! Έτσι η πρόωρη πρόσβαση είναι ένα είδος δίχτυ ασφαλείας, μια ωραία κουβέρτα που μπορείτε να κρύψετε πίσω και να πείτε - hey, εδώ είναι το παιχνίδι μας, είναι σχεδόν τελειωμένο, αλλά χρειάζεται ακόμα λίγα τσιμπήματα, αφήστε μας να ξέρετε τι σκέφτεστε ... Μπορεί δεν ακούγεται πολύ, αλλά μπορεί να μας σώσει μερικούς από καρδιακές προσβολές και νευρικές βλάβες που γνωρίζετε!

Για μια καλή συζήτηση δείτε ένα ενδιαφέρον άρθρο εδώ, αλλά υπάρχουν περισσότερα φορτία έξω εκεί!

Στο τέλος της ημέρας, όμως, αν αποτύχετε στο 1 δεν είναι:δεν παίρνετε μια δεύτερη ευκαιρία σε μια πρώτη εντύπωση'- όλα τα άλλα είναι πιθανό να πέσουν σε κομμάτια. Έτσι το συναίσθημά μου είναι να πάρετε μόνο το παιχνίδι σας στην EA όταν είναι ήδη διασκεδαστικό να παίζετε και να μην τον τραβάτε για μια αιωνιότητα!

Η συζήτηση θα συνεχιστεί και δεν υπάρχει πραγματική απάντηση. Το δικό μας παιχνίδι θα βρεθεί σε αυτό το τρελό καυτό δοχείο τίτλων της EA πολύ σύντομα και υποθέτω ότι μόνο τότε θα μπορέσω να πω πραγματικά αν το άξιζε. Μέχρι τότε, κρατάει την αναπνοή μου και διατηρώντας όλα τα δάχτυλα σταυρωμένα μέχρι να τα επιβιώσουμε όλα!