Περιεχόμενο
Ο κόσμος των παιχνιδιών κινείται εξίσου γρήγορα με οποιαδήποτε άλλη δύναμη σε αυτόν τον κόσμο, και με τέτοια ταχύτητα και χάρη, τα γεγονότα τείνουν να μας περάσουν χωρίς να το χρησιμοποιούν ακόμη και να παρατηρούν κάποια γεγονότα.
Έτσι, σε μια προσπάθεια να ενημερώσουμε όλους για τις πρόσφατες αναταραχές στο σύμπαν παιχνιδιού, θα συντάξω αυτά τα γεγονότα ειδήσεων άξια να γνωρίζω στην καθημερινή σας ζωή.
Ιδού τα θαύματα της Νέα ο περίεργος τρόπος:
Η Δύναμη δεν ήταν δυνατή σε αυτό
Πολλοί παίκτες γνωρίζουν μόνο με το όνομα ότι LucasArts ακριβώς έτσι συμβαίνει να είναι μια εταιρεία που ήταν κάποτε γνωστή για τους καταπληκτικούς, πρωτοποριακούς τίτλους που περιστρέφονται κυρίως γύρω από Πόλεμος των άστρων σύμπαν.
Όπως γνωρίζει το κοινό, από τον Οκτώβριο του 2012, η Disney αγόρασε το όνομα LucasArts από τον ίδιο τον Γιώργο Λούκα και οι άνθρωποι άρχισαν να επιθεωρούν περιέργως τις συνέπειες αυτής της εξαγοράς. Είτε πρόκειται για το Πόλεμος των άστρων οι ταινίες θα συνεχιστούν (οι οποίες βρίσκονται στα έργα) ή εάν οι άδειες ιδιοκτησίας θα αποσπαστούν και θα γίνουν πιο φιλικές προς τα παιδιά, γνωστές και ως Disneyfied.
Ήμουν ένας από τους πολλούς που ήταν αρχικά εναντίον του, αλλά προθέρμανε το δυναμικό που κρατιόταν στα μεγάλα λευκά γάντια της Disney. Πριν από λίγες ημέρες, αυτό το δυναμικό σύντομα έγινε αντιληπτό καθώς η Disney έκανε μια σημαντική ανακοίνωση σχετικά με το LucasArts τμήμα παιχνιδιών. Με ένα μόνο γύρο, το τμήμα έκλεισε και οι προγραμματιστές, 150 στην τρέχουσα καταμέτρηση, απολύθηκαν. Τώρα, ενώ κάποιοι προγραμματιστές διατηρήθηκαν και το όνομα LucasArts θα διατηρηθεί ως εργαλείο επωνυμίας για τα μελλοντικά παιχνίδια, αλλά δεν θα είναι πλέον η ίδια εταιρεία ανάπτυξης.
Ακολουθεί ένα απόσπασμα από την LucasFilm σχετικά με αυτή την απόφαση:
"Μετά την αξιολόγηση της θέσης μας στην αγορά παιχνιδιών, αποφασίσαμε να μεταφέρουμε την LucasArts από μια εσωτερική εξέλιξη σε ένα μοντέλο αδειοδότησης, ελαχιστοποιώντας τον κίνδυνο της εταιρείας, επιτυγχάνοντας παράλληλα ένα ευρύτερο χαρτοφυλάκιο ποιοτικών παιχνιδιών Star Wars" "Ως αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής, είχαμε απολύσεις σε ολόκληρο τον οργανισμό, είμαστε απίστευτα ευγνώμονες και περήφανοι για τις ταλαντούχες ομάδες που έχουν αναπτύξει τους νέους τίτλους μας ».
Έτσι, ουσιαστικά, για να αποφύγουμε τον οικονομικό κίνδυνο εάν περισσότερα παιχνίδια του LucasArts δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες, τα έχουν τραβήξει ως ομάδα ανάπτυξης όλοι μαζί. Ο Hey LucasArts είχε κάποια σπουδαία παιχνίδια στο παρελθόν, τον Grim Fandango, τους Ιππότες των Παλαιών Δημοκρατιών Star Wars, τη σειρά Sam & Max και το Star Wars Kinec-.
Το φρικτό πράγμα για αυτό το κλείσιμο είναι ότι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, το Star Wars 1313 είναι πλέον επίσημα νεκρό στο νερό. Ναι, αυτό το εκπληκτικό παιχνίδι που πήραμε αναλαμπές σε όχι πολύ καιρό πριν δεν θα έρχεται στη ζωή. Η LucasFilms είπε ότι η άδεια για το παιχνίδι θα μπορούσε ενδεχομένως να διατεθεί προς πώληση, αλλά πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτό δεν θα συμβεί.
Μιλώ για όλους μας όταν λέω αληθινά ότι θα χάσουμε το LucasArts και όλα τα φανταστικά του έργα που δεν θα είναι ποτέ τώρα.
Εδώ είναι σε σας LucasArts, R.I.P
Xbox Συνημμένο Διασπούν τα φασόλια, έτσι "Πηγές" το κάνουν για τους:
Στις πρόσφατες εξελίξεις, Microsoft είναι πολύ coy με τις πληροφορίες τους στην επόμενη κονσόλα τους. Δυστυχώς, οι πηγές προς τα περισσότερα μέσα μαζικής ενημέρωσης δεν μπορούν να σταματήσουν να μην γλιστρήσουν από τα στόματά τους.
Η τελευταία φήμη είναι ότι όλη η δυνατότητα "Internet Always Needed" δεν πρόκειται να συμπεριληφθεί καθόλου στην επόμενη κονσόλα. Ήταν όλα για ένα νέο, μίνι Xbox 360 για όσους δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά το πρωτότυπο, καθώς η τιμή θα ήταν χαμηλότερη τιμή. Ναι ακούσατε καλά, τι είναι ακόμα καλύτερο για τις ειδήσεις αυτού του μίνι Xbox είναι ότι ίσως δεν έχει καν δίσκο δίσκου καθόλου, καθιστώντας όλο το περιεχόμενο που χρησιμοποιείται στο ψηφιακό σύστημα.
Έτσι όλα αυτά ακούγονται τόσο καλά όσο ένα παιχνίδι ρωσικής ρουλέτας με όλες τις σφαίρες φορτωμένες. Δεν μπορώ να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι ότι αυτό είναι κάτι που μπορεί να πάει τρομερά λάθος αν δεν γίνει σωστά. Ποιος ξέρει ότι μπορεί να είναι μια μεγάλη επιτυχία αν η φήμη αποδεικνύεται αλήθεια. Θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε πότε Microsoft πέφτει τελικά η βόμβα κονσόλας πάνω μας.
Υποσημείωση: Οι ίδιες πηγές ανέφεραν ότι το επόμενο Xbox ενδέχεται να διαθέτει μια συμβατή προς τα πίσω επιλογή για τα παιχνίδια του Xbox 360, αλλά με κόστος. Αυτό θα γινόταν με μια περιμετρική πλευρά. Θέλετε να παίξετε τα παλαιότερα παιχνίδια Gears of War;
Λοιπόν απλά τραβήξτε έξω τη θύρα επέκτασης 360 και χαστούκι που κορόιδο στη μονάδα δίσκου. Απρόσκοπτη ψυχαγωγία. Το στοίχημα μου είναι ότι πρόκειται για φήμη που έπεσε από κάποιο τυχαίο βούισμα στην έδρα της Microsoft, αλλά θα δούμε.
Πηγαίνετε να δείτε το πλήρες άρθρο.
Roller Coaster Rides Συνεχίζει να είναι ένα ζήτημα για την EA:
Τώρα η EA έχει εξεταστεί πολύ πρόσφατα με την πρόσφατη κυκλοφορία του SimCity και τα τρομακτικά προβλήματα με servers και σφάλματα. Λοιπόν, φαίνεται ότι εξακολουθούν να προκύπτουν προβλήματα για την εταιρεία καθώς ξεκινούν εταιρικές απολύσεις μετά την αποχώρηση του CEO John Riccitiello. Η εταιρεία δεν ήταν υπερβολικά ανοιχτή με το ποια θα είναι οι απολύσεις σε όλο το σχήμα των πραγμάτων, αλλά σε αυτό το σημείο γνωρίζουμε ότι η κινητή διαίρεση του EA Montreal χτυπήθηκε.
Η εταιρεία δημοσίευσε αυτή τη δήλωση σχετικά με την πρόσφατη απόφαση απολύσεων:
"Η EA εστιάζει την προσοχή της στην παροχή παιχνιδιών για νέες πλατφόρμες και κινητά", αναφέρει μια δήλωση του εκδότη."Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό συνεπάγεται τη μείωση των μεγεθών των ομάδων καθώς εξελίσσουμε σε μια πιο αποδοτική οργάνωση. Πρόκειται για δύσκολες αποφάσεις για να αφήσουμε καλούς ανθρώπους που έχουν συμβάλει σημαντικά στην EA και όποτε είναι δυνατόν, να επανεκπαιδεύουμε ή να μεταφέρουμε τους υπαλλήλους σε νέους ρόλους".
Είναι εύκολο να δούμε ότι προετοιμάζονται για τον επόμενο κύκλο της κονσόλας, αλλά το ερώτημα που έρχεται στο μυαλό είναι: "Θα κρατήσουν αρκετά μέλη της ομάδας για να διατηρήσουν την ποιότητα στα επόμενα γενικά προϊόντα τους;"
Σίγουρα, θα μπορούσα να κλωτσήσω την εταιρεία μετά τα πρόσφατα παιχνίδια, αλλά η EA έχει ιστορία να δουλεύει καλά σε πολλούς τίτλους τυχερών παιχνιδιών, αλλά καθώς ο χρόνος έχει περάσει, η ποιότητα φαίνεται να λείπει. Τουλάχιστον στα μάτια μου.
Θα πρέπει απλώς να δούμε πώς αυτές οι νέες εξελίξεις θα επηρεάσουν την εταιρεία ως σύνολο τους επόμενους μήνες.
Τυλιγμένο με ένα ωραίο μικρό τόξο στην κορυφή
Αυτές είναι όλες οι ειδήσεις που έχω προς το παρόν, πολλά άλλα γεγονότα έχουν χτυπήσει τον αγωγό όπως γράφω, είμαι βέβαιος, αλλά θα πρέπει να καλύψω τα στοιχεία αυτά σε μια άλλη έκδοση του News the Prodigious Way.
Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις, σχόλια ή προτάσεις για το επόμενο άρθρο, μερικές ειδήσεις που θα θέλατε να ερευνήσετε, παρακαλώ αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω ή πυροβολήστε μου ένα email στο [email protected]. Ποιος ξέρει, μπορεί να αναφερθεί στην επόμενη δόση.