Η EA 'Πλήρως Δεσμευμένη' στο Star Wars παρά τον πρόσφατο άξονα

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η EA 'Πλήρως Δεσμευμένη' στο Star Wars παρά τον πρόσφατο άξονα - Παιχνίδια
Η EA 'Πλήρως Δεσμευμένη' στο Star Wars παρά τον πρόσφατο άξονα - Παιχνίδια

Οι τελευταίες 36 ώρες υπήρξαν κάπως ανεμοστρόβιλος Πόλεμος των άστρων βιντεοπαιχνίδια. EA, ο οποίος κατέχει αποκλειστικά δικαιώματα για την ανάπτυξη παιχνιδιών στο πλαίσιο του Πόλεμος των άστρων σύμπαν, έχει ακυρώσει ένα έργο και ξεκίνησε ένα άλλο, αν και σε "μικρότερη κλίμακα".


Μετά από μια έκθεση Kotaku της 15ης Ιανουαρίου που αναφέρει λεπτομερώς ότι η ΕΑ είχε ακυρωμένο έργο Orca στο στούντιο του Βανκούβερ, ένας εκπρόσωπος της εταιρείας δήλωσε στην Variety σε δήλωση την Τετάρτη ότι η εταιρεία ήταν "πλήρως δεσμευμένη" στο Πόλεμος των άστρων.

Υπήρξαν εικασίες κατά τη διάρκεια μιας νύχτας για έναν από μας Πόλεμος των άστρων έργα. Ως φυσικό μέρος της δημιουργικής διαδικασίας, το μεγάλο έργο της ομάδας μας στο Βανκούβερ συνεχίζεται και θα εξελιχθεί στο μέλλον Πόλεμος των άστρων το περιεχόμενο και τα παιχνίδια.

Είμαστε πλήρως αφοσιωμένοι στο να κάνουμε περισσότερα Πόλεμος των άστρων παιχνίδια, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης από την Respawn και θα μοιραστούμε περισσότερα σχετικά με τα νέα μας έργα, όταν η ώρα είναι σωστή.

Ενώ η EA δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει επισήμως την ακύρωση του έργου Orca, ανώνυμες πηγές εξοικειωμένες με την κατάσταση, δήλωσαν στον Kotaku ότι η ακύρωση δεν είναι παρά βέβαιη, καθώς η ομάδα του Βανκούβερ περιστρέφει τους πόρους της σε ένα νέο, μικρότερο έργο. Σύμφωνα με τις εκθέσεις αυτές, η EA έβαλε το kibosh Orca για να συναντήσουμε ένα αυστηρότερο παράθυρο απελευθέρωσης, πιθανώς ένα που βλέπει μια απελευθέρωση μέσα στο επόμενο έτος ή δύο.


Orca, αρχικά με κωδικό όνομα Ragtag, έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας παρόμοια με αυτά του Αχαρτογράφητος σειρά. Το παιχνίδι άρχισε να αναπτύσσεται στους Visceral Games αλλά μετατοπίστηκε στο στούντιο της Vancouver της EA όταν το Visceral έκλεισε στα τέλη του 2017, όπου υπέστη σημαντικές αλλαγές.

Όπως ανέφεραν οι πηγές που μίλησαν με τον Kotaku, αυτές οι αλλαγές μετατοπίστηκαν Orca σε έναν πιο ανοιχτό κόσμο σχεδιασμό που αποτελείται τόσο από τα single player και τα στοιχεία για πολλούς παίκτες. Αν και θα περιέχει τόσο νέα στοιχεία όσο και μερικά από αυτά που βρέθηκαν στο Ragtag, δεν είναι γνωστά πολλά άλλα σχετικά με το έργο.

Από την απόκτηση των αποκλειστικών δικαιωμάτων ανάπτυξη και δημοσίευση Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια το 2013, η EA έκανε ελάχιστα με την ιδιοκτησία, απελευθερώνοντας μόνο δύο Μάχη της μάχης παιχνίδια τα τελευταία έξι χρόνια. Παρόλο που υπάρχουν χιλιάδες παράγοντες που συνέβαλαν στο χαλαρό ρυθμό ανάπτυξης της EA, είναι σίγουρα απογοητευτικό το γεγονός ότι η εταιρεία δεν έχει χρησιμοποιήσει καλύτερα το διαβαθμισμένο IP.


Είναι αξιοσημείωτο ότι το Μάχη της μάχης τα παιχνίδια έχουν δει το δίκαιό τους μερίδιο της διαμάχης, από κουτιά πλάνης σε κακά εφαρμοζόμενα συστήματα ισοπέδωσης. Παρά τη διασκέδαση Μάχη 2's η καμπάνια ήταν να παίξει, πολλοί οπαδοί ήταν δυσαρεστημένοι από την παρουσίασή του - και ότι ο πρώτος single-player Πόλεμος των άστρων η εμπειρία που θα κυκλοφορήσει μετά την απόκτηση αποκλειστικών δικαιωμάτων από την EA για τη δημοσίευση παιχνιδιών στο πλαίσιο της IP, ήρθε σε έναν τίτλο για πολλούς παίκτες.

Τι θα ακολουθήσει Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια? Η εταιρεία Respawn Entertainment που ανήκει στην EA εργάζεται επί του παρόντος Star Wars Jedi: Πτώση Τάξης. Ο τίτλος για να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, είναι "ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι περιπέτειας δράσης που λέει ένα πρωτότυπο Πόλεμος των άστρων ιστορία γύρω από ένα επιζών Padawan [sic] που τοποθετείται λίγο μετά τα γεγονότα της Star Wars: Επεισόδιο ΙΙΙ - Εκδίκηση του Σίθ.'

Ο χρόνος θα πει μόνο αν Fallen Order επιβιώνει με την αυστηρή ανάπτυξη του EA - και αν προσφέρει την εμπειρία ενός παίκτη, οι οπαδοί έχουν λαχτάρα για περισσότερο από μια δεκαετία.

Περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στο Kotaku και Ποικιλία.