Έκθεση κερδών EA Q1 FY14 & κόλον; 76 & percnt; των εσόδων μας το πρώτο τρίμηνο προήλθε από τις ψηφιακές πωλήσεις και την περίοδο.

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Έκθεση κερδών EA Q1 FY14 & κόλον; 76 & percnt; των εσόδων μας το πρώτο τρίμηνο προήλθε από τις ψηφιακές πωλήσεις και την περίοδο. - Παιχνίδια
Έκθεση κερδών EA Q1 FY14 & κόλον; 76 & percnt; των εσόδων μας το πρώτο τρίμηνο προήλθε από τις ψηφιακές πωλήσεις και την περίοδο. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σύμφωνα με την οικονομική έκθεση Q1 Fy14 της EA, ο Εκδότης / Προγραμματιστής είχε ένα σταθερό τρίμηνο που προήλθε από τη συνεχιζόμενη ψηφιακή ανάπτυξη και την πειθαρχημένη διαχείριση του κόστους. Όπως αναφέρθηκε από τους υπεύθυνους της EA, Frank Gibeau, η εταιρεία έχει πλήρη δέσμευση όσον αφορά τις ψηφιακές πωλήσεις και λόγω των δυνατοτήτων των κονσολών επόμενης γενιάς η επιχείρηση φαίνεται να κινείται με αυτόν τον τρόπο.


"Η επιχείρηση πρόκειται να ψηφιακό. Κινητό. Ασία. Σημαντικό μέρος της επιχείρησης είναι στην Ασία. Αυτό σημαίνει ότι το λιανικό εμπόριο θα πάει μακριά; Όχι, αλλά δεν είναι ένα πείραμα. Είναι αυτό που είμαστε όλοι. "

Σύμφωνα με την οικονομική έκθεση της EA, τα έσοδα για το πρώτο τρίμηνο προέρχονταν κυρίως από τις ψηφιακές πωλήσεις, οι οποίες παρείχαν έσοδα 482 εκατομμυρίων δολαρίων και έφθασαν συνολικά καθαρά έσοδα ύψους 949 εκατομμυρίων δολαρίων.

Η εταιρεία αποκάλυψε επίσης ότι η Apple ήταν ο μεγαλύτερος συνεργάτης λιανικής της EA, κυρίως επειδή η EA πραγματοποίησε αρκετά από τα έσοδά της στις πωλήσεις λογισμικού κινητής τηλεφωνίας.

"Βλέπουμε τα επίπεδα παιχνιδιών της κονσόλας για την επιστροφή, οικονομικά, σε αυτά τα έργα. Βλέπουμε ακροατήρια που είναι πολύ μεγαλύτερα. Οι δημιουργικοί μας χρόνοι ενδιαφέρονται για το σχεδιασμό παιχνιδιών για κινητές συσκευές, "

"Αυτό δεν συνέβη ποτέ πριν. Ο John Riccitiello μας ξεκίνησε σε αυτό το μάθημα, αλλά το αγκαλιάζουμε, το υποστηρίζουμε και θα το πάρουμε σε νέα ύψη "


Οι ψηφιακές πωλήσεις παρουσιάζουν μια καλή ανάπτυξη με μια ισχυρή τάση. η εταιρεία ανακοίνωσε αύξηση κατά 17% των εσόδων από ψηφιακές υπηρεσίες POS και οι ψηφιακές πωλήσεις αποτελούσαν το 76% των τριμηνιαίων εσόδων της EA. Αυτή είναι η πρώτη φορά που οι ψηφιακές πωλήσεις της EA ξεπέρασαν τις πωλήσεις λιανικής.

Είναι επίσης σημαντικό να επισημανθεί ότι τα καθαρά έσοδα της EA ύψους 495 εκατομμυρίων δολαρίων (μη-GAAP) ξεπέρασαν το στόχο των 450 εκατομμυρίων δολαρίων. Ωστόσο, με βάση τα καθαρά έσοδα, η εταιρεία ανέφερε μειωμένη ζημιά ανά μετοχή ($ 0,40).

Αυτό είναι σίγουρα καλύτερα νέα από ό, τι είχαμε από την EA στο Q4 FY13 όπου, μέσα στην καταστροφή Simcity ξεκίνησε, EA απολύονται περίπου το 10% του προσωπικού της.

Τα κύρια σημεία της αναφοράς

  • Η EA ήταν ο # 1 εκδότης στις δυτικές αγορές λιανικής πώλησης το ημερολογιακό έτος 2013 και ο # 4 παγκόσμιος εκδότης στην αγορά παιχνιδιών iOS το τρίμηνο Ιουνίου.
  • Η EA έλαβε 116 βραβεία E3 από πάνω από 220 υποψηφιότητες για βιομηχανία, συμπεριλαμβανομένων 8 από 15 βραβεία από τους επίσημους κριτικούς παιχνιδιών της E3. Το Battlefield 4 ™ κέρδισε συνολικά 21 βραβεία στο E3, συμπεριλαμβανομένου του βραβείου Best of E3 του GameSpot, του Need for Speed ​​™ Rivals ονομάστηκε Best Racing Game και του NHL 14 πήρε την τιμή για το Καλύτερο Αθλητικό Παιχνίδι. Το Titanfall ™ από την Respawn Entertainment κέρδισε έξι σημαντικά βραβεία, όπως το Best of Show, το καλύτερο αρχικό παιχνίδι, το καλύτερο παιχνίδι κονσόλας, το καλύτερο παιχνίδι PC, το καλύτερο παιχνίδι δράσης και το καλύτερο online παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
  • Το Simpsons ™: Το Tapped Out κατέγραψε το υψηλότερο τρίμηνο του εισοδήματός του το πρώτο τρίμηνο από την έναρξή του τον Αύγουστο του 2012.
  • Τα ψηφιακά έσοδα από κινητά και φορητά ψηφιακά μέσα της EA δημιούργησαν 103 εκατομμύρια δολάρια * το τρίμηνο, αύξηση κατά 30% σε ετήσια βάση των καθαρών εσόδων από ψηφιακές συσκευές.
  • Το Real Racing ™ 3, ο # 1 τίτλος αγώνων στο iOS, έχει δημιουργήσει περισσότερα από 45 εκατομμύρια downloads και έχει ξεπεράσει τα 2 εκατομμύρια καθημερινά ενεργούς χρήστες από τότε που ξεκίνησε τον Μάρτιο.
  • Η κοινότητα Battlefield 3 ™ Premium συνεχίζει να αναπτύσσεται με πάνω από 4 εκατομμύρια μέλη μέχρι σήμερα.
  • Τα καθαρά έσοδα της FIFA 13 ξεπέρασαν τα 70 εκατομμύρια δολάρια * το τρίμηνο, σημειώνοντας αύξηση 92% έναντι της FIFA 12 το πρώτο τρίμηνο του 2013.
  • Τα FIFA Online 3 ψηφιακά καθαρά έσοδα αυξήθηκαν 88% * κατά το πρώτο τρίμηνο σε σύγκριση με τη FIFA Online 2 κατά το προηγούμενο έτος και ήταν το # 1 σε απευθείας σύνδεση αθλητικό παιχνίδι στην Κορέα με βάση τα έσοδα και την κυκλοφορία.
  • Η EA υπογράφει συμφωνία δημοσίευσης με την TenCent για την FIFA Online 3 στην Κίνα, με λεπτομέρειες που θα ανακοινωθούν σε ένα επερχόμενο κοινό δελτίο τύπου από την EA και την TenCent.
  • Η πλατφόρμα EA's Origin ™ για λήψη ψηφιακών παιχνιδιών έχει καταγράψει πάνω από 50 εκατομμύρια χρήστες, συμπεριλαμβανομένων 22 εκατομμυρίων χρηστών κινητής τηλεφωνίας.
  • Τα έσοδα από ψηφιακά καθαρά έσοδα μη-GAAP των δώδεκα μηνών αυξήθηκαν κατά 28%, φθάνοντας στα 1,72 δισ. Δολάρια.