Η EA μας βεβαιώνει ότι το πεδίο μάχης δεν θα είναι ετήσιο

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Βίντεο: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Η άφιξη του Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή θα είναι ένα έτος μετά την τελευταία είσοδο στη σειρά, Πεδίο μάχης 4. Παρά το γεγονός αυτό, η EA δεν στοχεύει στην ετήσια ανάπτυξη της σειράς, λέει ο εκτελεστικός αντιπρόεδρος της EA Studios Patrick Söderlund. Αντι αυτου, Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή είναι το αποτέλεσμα της EA να αφήσει τα στούντιο της να δουλεύουν σε παιχνίδια που ενδιαφέρουν. Ο Söderlund δήλωσε Hardline's προέλευση:


"Ο Karl-Magnus [Troedsson], ο οποίος τρέχει τα στούντιο DICE, και ο Steve Papoutsis, ο οποίος τρέχει Visceral, συναντήθηκαν ουσιαστικά στη Βαρκελώνη πριν από σχεδόν τρία χρόνια και ήρθαν σε με και είπαν" Hey, έχουμεένα.' Στην πραγματικότητα, η ιδέα ενός παιχνιδιού Battlefield για μπάτσους και μπάτσους ήταν μαζί μας μαζί με την ομάδα DICE για περισσότερα από δέκα χρόνια. Υπάρχουν πρώιμα πρωτότυπα από, όπως το 2000 ή το 2001, ενός παιχνιδιού που κάναμε τότε Αστική μάχη. Αυτό έχει παραμείνει και θέλουμε να κάνουμε κάτι τέτοιο. "

Για τον Söderlund, η ιδέα μιας αστυνομικής θεματολογίας Πεδίο μάχης είχε νόημα. Ωστόσο, ο Söderlund είχε μια προϋπόθεση για τα Visceral Games: "Βεβαιωθείτε ότι το Visceral χτίζει ένα πακέτο επέκτασης προτού το κάνουν αυτό ώστε να καταλάβουν τι χρειάζεται για να γίνει Πεδίο μάχης παιχνίδι ". Συνεχίζει:


"Δεν σημαίνει απαραίτητα ότι πρέπει να ανανεώνουμε το Battlefield και αυτός είναι ο τρόπος που θα είναι για πάντα και πάντα. Καταλαβαίνω ότι μερικοί άνθρωποι μπορούν να το δουν αυτό τον τρόπο, αλλά αυτό συνέβη".

Επίσης δήλωσε στο E3:

"Η EA που προσπαθώ να βοηθήσω να οικοδομήσω δεν είναι μια EA που πρέπει να ετήσια όλα."

Το έργο που κάνει η DICE για να διορθώσει Πεδίο μάχης 4 θα ωφεληθούν Hardline's multiplayer. Ο Söderlund είπε ότι η ομάδα στη Σουηδία "έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο" όσον αφορά την απόδοση του παιχνιδιού.

"Έχουμε ακόμα τα πράγματα για να τα καταφέρουμε καλύτερα. Όλα όσα έχουμε καθορίσει με [Πεδίο μάχης 4] θα πάει σε Σκληρή γραμμή. Μόλις οι άνθρωποι τραβήξουν τα χέρια τους στο patch του netcode, το οποίο νομίζω ότι είναι βαθύ, αυτό θα φροντίσει για πολλές καταγγελίες γύρω από το Battlefield ... και πόσο ευαίσθητο είναι το παιχνίδι. "


"Η EA που προσπαθώ να βοηθήσω να οικοδομήσω δεν είναι μια EA που πρέπει να ετήσια όλα."

Πεδίο μάχης οι τίτλοι έχουν κυκλοφορήσει από το ένα έτος στο άλλο μερικές φορές. Ωστόσο, το DICE δεν έκανε ποτέ συνήθεια να ανανεώσει πλήρως τη σειρά. Αν και Πεδίο μάχης 4 βγήκε πέρυσι, Σκληρή γραμμή φαίνεται αρκετά μια αλλαγή για να διαφοροποιηθεί από την τελευταία δόση. Εγώ ο ίδιος είμαι κατά της ετήσιας ανάκαμψης, αλλά οι αλλαγές γίνονται μεταξύ Πεδίο μάχης 4 και Σκληρή γραμμή μοιάζουν αρκετά ώστε να με βοηθήσουν να μην βαριέμαι εύκολα. Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή φαίνεται καλό, οπότε ελπίζουμε ότι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες.

Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου σε PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 και PlayStation 3.