E3 2013 & κόλον; Τα μικρά πράγματα που έχουν σημασία και λίπος, Pt 1 & rpar & κόλον, Randall

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
E3 2013 & κόλον; Τα μικρά πράγματα που έχουν σημασία και λίπος, Pt 1 & rpar & κόλον, Randall - Παιχνίδια
E3 2013 & κόλον; Τα μικρά πράγματα που έχουν σημασία και λίπος, Pt 1 & rpar & κόλον, Randall - Παιχνίδια

Πρώτη φορά στο E3!


Αποφάσισα να γυρίσω τον εξωτερικό χώρο της παράστασης, αντί να προσπαθήσω να στρέψω τη μέση, ψάχνοντας για κάτι που ξεχώριζε. Το πρώτο πράγμα που είδα ήταν μια όμορφη σκηνή Πεδίο μάχης 4. Υπήρξε μια υπερυψωμένη σκηνή με έναν άνδρα στην κορυφή μπροστά από 8 μεγάλες οθόνες γύρω από ένα τεράστιο. Ήταν ένδοξο! Θα μπορούσα να δω τη γραμμή αλλά δεν κατάλαβα πόσο πίσω πήγε. Όντας το Battlefield 4, περίμενα ότι θα ήταν αρκετά μεγάλο και έτσι προχώρησα. Πέρασα δύο ή τρεις θαλάμους που δεν ήταν κάτι μου (κάτι Disney και World of Tanks ή αεροπλάνα), και συναντήσαμε ένα παιχνίδι indie που ονομάζεται Randall.

Το 3-D άγαλμα αυτού του παιχνιδιού είναι αυτό που με τράβηξε στο περίπτερο. Ήμουν ευτυχώς έκπληκτος που το πρώτο πράγμα που ήρθα και δεν αναγνώρισα ήταν κάτι πραγματικά φοβερό αναζητούν. Υπήρξε οθόνη οθόνης με κινηματογραφική και επίδειξη παιχνιδιού. Μου άρεσε πραγματικά το ύφος της τέχνης. Το CGI είχε ακόμα ένα χέρι τραβηγμένο σε αυτό, και τα γραφικά του παιχνιδιού έμοιαζαν με ένα ζωντανό, αναπνευστικό κόμικ.


Ο πρώτος τύπος που έτρεξα σε έδωσαν λίγη πληροφορία για το παιχνίδι. Ρώτησα αν οι δημιουργοί του παιχνιδιού ήταν εκεί. Τους επεσήμανε και προσφέρθηκε να με παρουσιάσει σε αυτούς! Στο εσωτερικό, ήμουν σαν "καθόλου τρόπος!" Δεν περίμενα να πάρω μια εισαγωγή τόσο εύκολα. Πήρα να μιλήσω με μερικά από τα παιδιά που έκαναν το παιχνίδι, τον Hector Amavizca, τον Mauricio Siller, τον Miguel Reyes και τον Anton Ortega. Πήρα επίσης να μιλήσω με τον Francisco Sanchez, των We The Force Studios. Ξέχασα να λάβω διευκρινίσεις, δεν ξέρω αν πρόκειται για προγραμματιστή / εκδότη. Στο περίπτερο υπήρχε μόνο ένα όνομα στούντιο.

Μίλησα εν συντομία στον Mauricio Siller, έναν από τους προγραμματιστές του παιχνιδιού. Είπε ότι το αγαπημένο του μέρος του παιχνιδιού ήταν η μάχη. Του αρέσει η γρήγορη δράση. Μπορώ να συσχετιστώ.

Ο Hector Amavizca είναι ο διευθυντής κινούμενων σχεδίων. Αυτό που τον ξεχωρίζει περισσότερο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι ότι οι 3D animators σέβονται κάθε keyframe που στέλνει σε τραχύ 2D animation.


Ο Miguel Reyes, ο κύριος καλλιτέχνης, εργάστηκε στα δικά του κωμικά βιβλία και άλλα βιντεοπαιχνίδια πριν δημιουργήσει την Randall. "Υπήρχε κάτι από την προσωπικότητά σου που βάζεις στο παιχνίδι", ρώτησα. Ο Μιγκέλ δεν μιλάει αγγλικά, οπότε ο Αντώνης μεταφράστηκε για μας. "Όλα," απάντησε. Όλοι χαμογέλαμε. Νόμιζα ότι ήταν μια τέλεια απάντηση.

Ο Anton Ortega, προγραμματιστής παιχνιδιών, συνέβαλε σημαντικά στο σχεδιασμό των επιπέδων και του gameplay. Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στο περίπτερο μαζί του. Είδε ότι έβγαλα σημειώσεις και ήθελα να έχω τόσο πολλές πληροφορίες όσο θα μπορούσε να μου δώσει.

Το Randall είναι μια πλατφόρμα πλαγιάς με 2 πλατφόρμες και, όπως ανέφερα, τα γραφικά είναι όμορφα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι είναι ακόμα λίγο περισσότερο από ένα χρόνο μακριά. Τα θέματα του παιχνιδιού αντιπροσωπεύουν τον πόλεμο, τον κυβερνητικό έλεγχο, τις άπληστες εταιρίες και την καταστροφή της εξουσίας.

Η κύρια ιστορία επικεντρώνεται σε μια μικρή πόλη όπου υπάρχει ένα παράξενο και ισχυρό ορυκτό που μπορεί να δώσει στους ανθρώπους την εξουσία. Αυτό μου θύμισε Smallville οπότε δεν θα μπορούσα παρά να γελάσω. αγαπώ Smallville. Ο Randall είναι παιδί που γεννήθηκε με ειδικές εξουσίες, αλλά θέλει απλώς να είναι φυσιολογικός. Εντούτοις, καταλήγει να αγωνίζεται εναντίον της κακής εταιρίας επειδή αυτοί εμπλέκονται στην καθημερινή του ζωή.

Ο Randall έχει μερικές πραγματικά καταπληκτικές δυνάμεις. Πρώτον, είναι εξαιρετικά γρήγορος στο σημείο που επιβραδύνει τον χρόνο για τους εχθρούς του. "Έτσι ουσιαστικά επιβραδύνει το χρόνο", ρώτησα. "Όχι, όχι, είναι εξαιρετικά γρήγορος!" Ο Άντον επέμεινε. Δεν βλέπω πραγματικά τη διαφορά όταν πρόκειται για πραγματική μηχανική παιχνιδιού, αλλά ήμουν ευτυχής που του νοιαζόταν αρκετά για να κάνει τη διάκριση.

Ακόμα πιο δροσερό, ο Randall μπορεί να μπει στο μυαλό των λαών. Σε ορισμένα επίπεδα, μπορεί να καταπολεμήσει τους φόβους τους, αλλά πιο συχνά, έχει την ικανότητα να αυξήσει τους φόβους των εχθρών του. Στο παιχνίδι, καθώς μπαίνετε στο μυαλό των λαών, το επίπεδο θα αλλάξει. (Αυτό μου θυμίζει Giana Sisters: Τα Twisted Dreams και πώς αλλάζουν τα επίπεδα φόντου σε αυτό καθώς αλλάζετε μεταξύ των δύο χαρακτήρων.) Λατρεύω όλη την έννοια της εισόδου στο μυαλό των λαών ως μέρος ενός μηχανισμού 2D παιχνιδιών.

Μια άλλη δροσερή πτυχή του παιχνιδιού είναι ότι μπορείτε να επιλέξετε να είστε καλό ή κακό: Μπορείτε να αποφύγετε τους εχθρούς σας ή να τους σκοτώσετε. Καθώς τα σκοτώνετε, μπορείτε να ακουμπήσετε για να καταστραφούν.

Μίλησα με τον Francisco Sanchez από το We The Force Studios. Τον ρώτησα πώς συναντήθηκε με τους προγραμματιστές και τι τους έκανε να αποφασίσουν να δημοσιεύσουν το παιχνίδι. Βγάζει, ήταν φίλοι με τους περισσότερους από τέσσερα έως έξι χρόνια και ένας από το νηπιαγωγείο! Αυτή είναι μια πολύ καλή σχέση μεταξύ των devs και του εκδότη. Ολόκληρη η ομάδα ήλθε από το Μεξικό για να είναι στο E3 και να αναδείξει το παιχνίδι που φαίνεται cool. Ήταν πραγματικά υπέροχο να μιλήσω μαζί τους και σίγουρα ανυπομονώ να δω περισσότερα από αυτό το παιχνίδι.

Μπορείτε να εγγραφείτε για ενημερώσεις στο παιχνίδι τους εδώ: Randall

Δείτε επίσης το ρυμουλκούμενο E3!