Dynasty Feud Review - Μια πλατφόρμα διασκέδασης για πολλούς παίκτες με περισσότερα για να δουλέψετε

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
DiEM25 launches new political party in Germany: MERA25 — with Julijana Zita and Yanis Varoufakis
Βίντεο: DiEM25 launches new political party in Germany: MERA25 — with Julijana Zita and Yanis Varoufakis

Περιεχόμενο

Το πρώτο παιχνίδι από την Kaia Studios, μια ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης στην Ισπανία που ιδρύθηκε από τους πρώην φοιτητές της DigiPen Institute of Technology, Dynasty Feud σκοπεύει να δημιουργήσει μια πλατφόρμα διαμαρτυρίας για πολλούς παίκτες που υπόσχεται πολλούς χαρακτήρες και διασκέδαση στην πορεία.


Είναι σχεδόν αδύνατο να παίξετε ένα παιχνίδι όπως αυτό και να μην σκεφτείτε αμέσως παιχνίδια όπως Super Smash Bros ή Brawlhalla. Όταν οι χαρακτήρες με αστερίσκο λείπουν, Dynasty Feud επιτρέπει στους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο σε διαφορετικές λειτουργίες παιχνιδιού με χαριτωμένους ήχους για εντάξει χαρακτήρες. Και ενώ Dynasty Feud έχει ελαττώματα, θα μπορούσε να λάμψει στο μέλλον με κάποιες βελτιώσεις.

Πάντα αγάπησα τα παιχνίδια πλατφόρμας και τα κλασικά καυγαράκια που επέτρεψαν σε διάφορους χαρακτήρες με τις ικανότητές τους να κερδίσουν. Σε Smash Bros., Θα έλεγα πάντα τον αγαπημένο μου χαρακτήρα και θα αφήσω το υπόλοιπο στην τύχη. Η μαγεία ήρθε ως επί το πλείστον να παίζει με φίλους και τα παιχνίδια είχαν πάντα μακροζωία καθώς μάθαμε τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα. Δυστυχώς, αυτό το παιχνίδι παραλείπει την εκμάθηση και την ανακάλυψη υπέρ του γρήγορου παιχνιδιού, παιχνιδιού διασκέδασης και όπλου που χάνεται ως επί το πλείστον στην καταγραφή αυτής της μαγείας παιχνιδιού καυγαθών.


Ενώ κανείς δεν πρέπει να περιμένει Dynasty Feud για να ταιριάζει με ένα θρυλικό παιχνίδι με τέτοιους χαρακτήρες, δεν θα πρέπει να το χαλαρώνουν γιατί χάνονται το σήμα κατά την εκτόξευση. Από το δύσκολο ξεκίνημα του παιχνιδιού στους χαρακτήρες που δεν με κέρδισαν, το σημερινό κτίριο του Dynasty Feud αισθάνεται πιο υποτονική από ό, τι χρειάζεται.

Μερικοί τρόποι παιχνιδιού, πολλοί χαρακτήρες που έρχονται

Οι χαρακτήρες στο Dynasty Feud όλα βασίζονται σε πολεμιστές από διαφορετικές εποχές και αυτοί που χρησιμοποιήσαμε κατά την Πρώιμη Πρόσβαση ήταν βάρβαροι και άγρια ​​δυσαρέσκεια από τα ονόματα των Clan Yngling και The Cartwrongs αντίστοιχα. Οι πολύ άγριοι δυτικοί χρησιμοποίησαν ακριβώς τα όπλα που θα σκέφτονταν: όπλα, σφαίρες και δυναμίτες. Εν τω μεταξύ, οι άνδρες χρησιμοποιούσαν σπαθιά και άξονες. Η ηχητική επίθεση κάθε χαρακτήρα δημιουργεί μια μικρή στιγμή διασκέδασης που θα μας κάνει να θέλουμε να διερευνήσουμε περισσότερες από τις κινήσεις των υπογραφών χαρακτήρων και τις επιθέσεις αν υπήρχαν περισσότερα στην εκτόξευση.


Μια πτυχή που δεν είχε πολύ νόημα κατά τη διάρκεια της επιλογής χαρακτήρων ήταν το γεγονός ότι όταν παίζετε 1 v 1, έχετε την επιλογή των χαρακτήρων ενός έως τριών αστέρων. Φαίνεται ότι η προφανής επιλογή ήταν τα τρία αστέρια αν εσείς και ένας φίλος δεν είχατε προηγουμένως συζητήσει διαφορετικά. Πέρα από την έλλειψη χαρακτήρων, το πραγματικό παιχνίδι παίζει αδυναμία, ακόμα και σε αυτό το πρώιμο κτίριο.

Μια τεράστια έλλειψη κατάρτισης

Σε ένα παιχνίδι με διαφορετικούς χαρακτήρες και ακόμη περισσότερο στο δρόμο με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς γιατί το τμήμα εκπαίδευσης δεν θα περιελάμβανε πραγματικές λέξεις συμβουλών. Το παιχνίδι απλά επιτρέπει στους παίκτες είτε να μάθουν είτε απλά να διαβάσουν τα στοιχεία ελέγχου από μια λίστα και από εκεί τους στέλνει σε multiplayer. Ένα παιχνίδι που δεν χτυπά τους παίκτες με το κλασικό "press x to jump", δεν κάνει ο ίδιος καμία ευνοϊκά.

Ένα άλλο πρόβλημα με την πραγματική εκπαίδευση είναι ότι δεν προσφέρει πραγματικά καμία πρόκληση για τον παίκτη. Αφού προπονηθείτε, ένα σύνολο ανδρείκελων τοποθετείται στο χάρτη με χρονοδιακόπτη μέχρι να πυροβολήσουν έναν πυραύλο στην κατεύθυνση του παίκτη. Όσο περισσότερο καταστρέφετε, τόσο περισσότερο θα αναπαράγονται. Αυτά τα ανδρείκελα είναι ακριβώς αυτά - χαζή. Δεν προσφέρουν καμία πρόκληση. Ποτέ δεν αυξάνουν δυσκολίες ή προσφέρουν ποικιλότητα στις επιθέσεις τους, αφήνοντας τον τρόπο κατάρτισης ένα άχρηστο χαρακτηριστικό που θα μπορούσε να αφεθεί έξω εντελώς.

Ταίριασμα πολλών παικτών

Ένα από τα πρώτα πράγματα που οι παίκτες θα προσπαθήσουν μετά την προπόνηση είναι το multiplayer. Δυστυχώς, κάθε χαρακτήρας πάσχει από χαμηλή υγεία και διαφορετικές ικανότητες. Και ενώ οι τελευταίοι δεν θα ήταν κανονικά ένα θέμα, η έλλειψη κατάρτισης και το γρήγορο gameplay (σε συνδυασμό με τη χαμηλή υγεία) μας έδωσαν αδυναμία να πάρουμε ακόμη και άνετα με οποιοδήποτε χαρακτήρα - εκτός αν ξεφύγουμε από τον αντίπαλό μας μόνο για να πάρουμε βασικές κινείται προς τα κάτω.

Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν είτε ταξινομημένα είτε φίλους online match-ups, αλλά σύντομα θα διαπιστώσουν ότι το παιχνίδι περνά γρήγορα, δίνοντας λίγο χρόνο για να γνωρίσουν οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι μας κάνει να βρούμε μια ολόκληρη ομάδα χαρακτήρων που μας αρέσει και να κολλήσουμε μαζί τους, πιθανώς αφού προσθέσουν περισσότερες από τις δυναστείες.

Όπου οι χαρακτήρες στερούνται μακροζωίας, η μετάβαση μεταξύ τους είναι ακόμη χειρότερη. Σε πολλές περιπτώσεις, όταν είτε ο ίδιος είτε ο εχθρός πέθανε, ο άλλος θα περίμενε απλώς σε ένα πλεονεκτικό σημείο για να μπορέσουμε να αναπαράγουμε και να αναλάβουμε αναπόφευκτα τον άλλο. Αυτό σε συνδυασμό με το ότι δεν είναι εξοικειωμένοι με τους χαρακτήρες κάνει για συνεχώς μεταβαλλόμενο gameplay που με κάθε ειλικρίνεια δεν απεικονίζει το mix διασκέδασης devs που θα ήθελαν.

Η νίκη δεν αισθάνεται ανταμείβοντας και το κουμπί ενοχλητικό

Πιθανώς το μεγαλύτερο θέμα με το παιχνίδι είναι ότι για όσο γρήγορα οι αγώνες ήταν, ακόμα και όταν κερδίσαμε, η νίκη δεν είχε καμιά αξία. Αυτό το συναίσθημα δικαιολογείται μετά από ακόμη και μερικές απώλειες - η νίκη ήταν μόνο προσωρινή στάση. Δεν είναι όπως το παιχνίδι χρειάζεται μια λειτουργία ιστορίας ή μια νέα λειτουργία για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι είναι πραγματικά ακριβώς παρεμποδίζεται από unmemorable χαρακτήρες με ένα περιορισμένο ποσό της επιλογής.

Οι υπανάπτυκτες χαρακτήρες βλάπτουν οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά αυτοί στο Dynasty Feud απλώς αισθάνθηκε αδέξιος, με ένα ή δύο να είναι πιο ευνοημένοι από τους άλλους. Θα πρέπει να ξεχνάμε ότι σε ένα καυγαλέα σαν αυτό, δεν θέλετε μόνο λίγοι μαχητές να λάμψουν? θέλετε όλους τους χαρακτήρες να έχουν τα πλεονεκτήματά τους. Εάν δεν το κάνετε, το ρόστερ δεν είναι καλύτερο.

Μια άλλη πτυχή του παιχνιδιού, αν και δευτερεύουσα, φαίνεται να είναι η δυνατότητα να ενοχλήσει τους αντιπάλους σας, και για να κάνουν το ίδιο με τη σειρά του. Όταν ο χαρακτήρας σας πεθάνει, το φάντασμα τους ανεβαίνει πάνω, περιμένοντας να επιστρέψει στη μάχη. Ενώ κάνετε αυτό, μπορείτε να χτυπήσετε "x" για να ενοχλήσετε τους αντιπάλους μέσα από ένα αστραπή. Το χαρακτηριστικό ενοχλητικό λειτουργεί με τον άλλο τρόπο όμως, δεδομένου ότι το πρόσωπο που πεθαίνει περισσότερο παίρνει να σας ενοχλήσει ενώ ο ζωντανός αντίπαλός σας κερδίζει γύρους. Ενώ είναι ένα χαριτωμένο χαρακτηριστικό, μας θυμίζει μόνο ότι ακόμα και όταν κερδίζετε, αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο ενόχληση.

---

Συνολικά Dynasty Feud δεν καταγράφει αρκετά τη μαγεία των καυγατζών πλατφορμών στο είδος του. Ωστόσο, με πρόσθετους χαρακτήρες και βελτιώσεις, θα μπορούσε να είναι κάτι. Μέχρι στιγμής, οι περιορισμένες επιλογές και η περιορισμένη εκπαίδευση θα βλάψουν μια αναπτυσσόμενη βάση παικτών από την έναρξη.

Σίγουρα θα δώσω σε αυτό το παιχνίδι περισσότερες πιθανότητες, καθώς εμφανίζεται περισσότερο περιεχόμενο, αλλά ως έχει, Dynasty Feud είναι ένα παιχνίδι ΟΚ στο είδος. Για εκείνους που θέλουν να δοκιμάσουν ακριβώς τι είναι σωστό και λάθος με αυτό το παιχνίδι, τώρα μπορείτε αγορά Dynasty Feud στο Steam για 10% έκπτωση στα 13,49 δολάρια

Όπως πάντα, θυμηθείτε να προσέξετε την κάλυψη από το GameSkinny των ενημερώσεων, ειδήσεων και πολλά άλλα Dynasty Feud.

Αξιολόγηση μας 5 Η Dynasty Feud προσπαθεί να συλλάβει τη μαγεία των καμαρωτών πλατφόρμας, αλλά αντ 'αυτού στερείται ανάπτυξης χαρακτήρων και επιλογών αφήνοντας μια μικτή εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας