Το Dungeons on Demand δημιουργός μιλά για την αύξηση χιλιάδων για D & D περιπέτειες στο Kickstarter

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Dungeons on Demand δημιουργός μιλά για την αύξηση χιλιάδων για D & D περιπέτειες στο Kickstarter - Παιχνίδια
Το Dungeons on Demand δημιουργός μιλά για την αύξηση χιλιάδων για D & D περιπέτειες στο Kickstarter - Παιχνίδια

Όταν ήμουν σε επαφή με τον Dan Coleman για αυτή τη συνέντευξη, επέστρεψε σε μένα σε λίγα λεπτά. Στην πραγματικότητα, από την πρώτη επαφή μέχρι την πλήρη συνέντευξη, είχα το υλικό για αυτό το άρθρο σε λίγες ώρες. Αυτή η ταχύτητα στο Kickstarter δεν φαινόταν να είναι ούτε μια φορά. Ο Coleman είναι πολύ σοβαρός για να γίνει αυτό το δευτερεύον έργο κορυφαία προτεραιότητα.


Αυτή η αφοσίωση στις εκστρατείες του είναι μάλλον γιατί είναι ήδη στην τρίτη πλήρως χρηματοδοτούμενη εκστρατεία Dungeons on Demand. Τα πρώτα δύο, τα οποία έφεραν περίπου 20.000 δολάρια μεταξύ τους, ήταν επιτυχημένες και ολοκληρωμένες επιχειρήσεις στον κόσμο της crowdfunding. Τη στιγμή που γράφτηκε αυτό το άρθρο, ο Coleman έχει ήδη κερδίσει πάνω από $ 11.000 για την τρίτη δόση - και είναι πολύ πιο πολύ από το αρχικό του $ 750 γκολ.

Το Dungeons on Demand είναι μια σειρά από σύντομες περιπέτειες για το Dungeons and Dragons 5th Edition, που προορίζονται να μεταφερθούν και να πέσουν σε καμπάνιες από το Game Masters όταν δεν έχουν χρόνο να προετοιμαστούν - ή αν χρειάζονται απλώς υλικό σε σύντομο χρονικό διάστημα για μια one- εκτός λειτουργίας.

Κάθε περιπέτεια είναι για ένα συγκεκριμένο επίπεδο χαρακτήρων και επιδιώκει να φέρει τους παίκτες σε επίπεδο μέχρι το τέλος της συνεδρίασης.

Ενδιαφερόμενοι για την επιτυχία των εκστρατειών, φτάσαμε στον Dan για να ρωτήσουμε για τις εμπειρίες του με τη διεξαγωγή μιας επιτυχημένης παρουσίας του Kickstarter, ανατρέποντας σε έργα που περιστρέφονται από πολλούς ανθρώπους, την αντίδραση των Wizards of the Coast στις περιπετειώδεις περιπέτειές του και πολλά άλλα.


GameSkinny: Αυτή είναι η τρίτη επιτυχημένη καμπάνια σας για Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης - τι μάθατε από τις δύο πρώτες σας εκστρατείες που εφαρμόζετε τώρα σε αυτή την τρίτη;

Dan Coleman: Δεν έχω συγκεκριμένη απάντηση για την εκστρατεία γενικά, καθαυτή, αλλά για τη διαδικασία της γραφής Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης έχει γίνει πολύ πιο βασισμένη στην κοινότητα. Για αυτή την καμπάνια ζήτησα από τους υποστηρικτές μου τι θα ήθελαν να δουν στις νέες περιπέτειες, τι είδους ανταμοιβές θα τους ενδιέφεραν και ποιο είδος στόχων stretch θα μπορούσα να δώσω. Χαίρομαι που λέω ότι θα μπορούσα να βάλω πολλές από τις προτάσεις τους για χρήση σε αυτό το σετ!

Τι είδους πράγματα κάνατε για να προωθήσετε την καμπάνια σας;

Οι περισσότερες από τις προσφορές μου γίνονται απευθείας μέσω του ίδιου του Kickstarter. Η δεύτερη εκστρατεία μου είχε πάνω από 650 υποστηρικτές, έτσι είναι ένα τεράστιο ακροατήριο εκεί που μπορώ να μιλήσω μέσω ενημερώσεων. Τους χρησιμοποιώ για να μοιραστώ νέα για τα επερχόμενα έργα στα οποία εργάζομαι.


Έχω πάρει ένα ζευγάρι bloggers στη βιομηχανία για να επανεξετάσει τις περιπέτειές μου, που πάντα βοηθά. Φυσικά, μου αρέσει να κάνω podcasts και συνεντεύξεις σαν αυτό!

Έχω μια σελίδα στο Facebook που χρησιμοποιώ για να μοιραστώ ειδήσεις και προεπισκοπήσεις, καθώς και ένα χειριστήριο στο Twitter όπου διαβάζω πολλά για την εκστρατεία και τα έργα μου (... και το ποδόσφαιρο, ... και το Pokémon ... και, γενικότερα, η ζωή γενικά). Το Reddit είναι ένας φανταστικός τρόπος για να φτάσετε και στην κοινότητα.

Δεν έχω πληρώσει ποτέ διαφημιστή ή ομάδα μάρκετινγκ για την προώθηση των καμπανιών μου. Δεν μπορείτε να κάνετε ένα έργο Kickstarter χωρίς spam από αυτές τις εταιρείες που πλημμυρίζουν τα εισερχόμενά σας: Απλά το αγνοώ.

Έχετε ένα σημείο να συμπεριλάβετε χάρτες που είναι εύκολο να εμφανιστούν σε υπηρεσίες D & D online όπως το Roll20 - θα λέγατε ότι οι Roll20 (ή παρόμοιοι) χρήστες είναι μια μεγάλη πηγή υποστηρικτών; Ή θα λέγατε ότι οι περισσότεροι υποστηρικτές παίρνουν αυτά τα μπουντρούμια στα φυσικά τους τραπέζια;

Στην πραγματικότητα, το πρωτότυπο Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης οι περιπέτειες δεν περιελάμβαναν αυτούς τους χάρτες (όλοι όμως κάνουν τώρα). Ο κόσμος του Roll20 και των επιτραπέζιων προσομοιωτών επιτραπέζιων υπολογιστών είναι σχετικά νέος για μένα. το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μου γίνεται ακόμα στο πρόσωπο στο τραπέζι. Δεν είχε περάσει από το μυαλό μου ότι ένας πόρος όπως αυτό θα ήταν πολύτιμος και οι υποστηρικτές του άρχισαν να τους ζητούν να παίζουν.

Σχεδιάζω όλους τους χάρτες μου σε στρώματα στο Photoshop, οπότε ήταν αρκετά απλό να επιστρέψω και να απενεργοποιήσω τα στρώματα με εικονίδια μόνο για GM για να δημιουργήσω μια έκδοση "Safe Player". Φυσικά, προχωρώντας αυτό σημαίνει ότι μπορώ να είμαι λίγο πιο δημιουργικός με τις διαφορές χαρτών όταν σχεδιάζω περιπέτειες, ειδικά για μυστικές πόρτες ή δυναμικό έδαφος. Μου αρέσει πολύ το βάθος που προσφέρει το προϊόν μου, γι 'αυτό οι χάρτες αυτοί αποτελούν πλέον ένα στήριγμα.

Είναι δύσκολο να πούμε πόσοι χρήστες παίζουν πραγματικά στο διαδίκτυο. Νομίζω ότι θα ήταν δίκαιο να πούμε "πολλά", αλλά είναι αδύνατο να το πω. Έχω υποστηρικτές με email μου φωτογραφίες των τραπεζιών τους παιχνιδιών ντυμένοι για μια από τις περιπέτειές μου, και έχω έρθει με κάποια σπουδαία πράγματα. Είχα έναν υποστηρικτή να εκτυπώσει ένα ολόκληρο μπουντρούμι σε χαρτί και ένα άλλο τρισδιάστατο τοπίο εκτύπωσης για ένα και ένα άλλο να μεταφέρει τα πάντα σε δείκτες υγρής διαγραφής σε ένα πλέγμα με πλέγμα. Υπάρχουν ακόμα πολλοί άνθρωποι που παίζουν στο τραπέζι.

"Μπορείτε να φανταστείτε ότι ήμουν τρομοκρατημένος, αλλά οι [Wizards of the Coast] αποδείχτηκαν σούπερ φούστες για τις περιπέτειές μου".

Έχουν οι Μαχητές της Ακτής να φτάσουν σε εσάς καθόλου; Τι είδους επαφή είχατε με οποιαδήποτε ανώτερη ομάδα (ή νομικά μέλη της ομάδας) εκεί;

Οι μάγοι νομίμως έκανε πράγματι επικοινωνήστε μαζί μου κατά τη διάρκεια της πρώτης μου καμπάνιας Kickstarter! Μπορείτε να φανταστείτε ότι ήμουν τρομοκρατημένος, αλλά αποδείχτηκαν σούπερ φούστες για τις περιπέτειές μου. 5th η έκδοση ήταν μόλις 6 μηνών εκείνη την εποχή και έχω την εντύπωση ότι προσπάθησαν να χειριστούν μια κοινότητα που εκρήγνυται με περιεχόμενο και μοιράζοντάς την μέσω πλατφορμών όπως το Kickstarter. Μου είπαν ότι έπρεπε να προσθέσω μια αναφορά για τα προϊόντα τους και έπρεπε να αποφύγω τη χρήση των εμπορικών τους σημάτων (γι 'αυτό πάντα θα με βλέπετε να λέω "Game Masters" αντί "Dungeon Masters"). Επίσης, δεν μπορούσα φυσικά να αναπαραγάγω κανόνες ή υλικά που προστατεύονται με πνευματικά δικαιώματα.

Με την απελευθέρωση της αδείας ανοικτού παιχνιδιού, πήρα να μιλήσω με την ομάδα Wizards πάλι σχετικά με τις απαραίτητες αλλαγές που απαιτούνται για να διατηρήσετε τα προϊόντα ωραία και νόμιμα. Και πάλι, η επαφή που είχα μαζί τους ήταν θετική και ενθαρρυντική. Έχω έρθει σε μέρη της ομάδας στο Gen Con και άλλα καταστήματα και μπορώ πραγματικά να αισθανθώ ότι υπάρχει μεγάλη ώθηση για να φτάσετε πίσω στην κοινότητα ξανά με αυτή την έκδοση του D & D. Είναι πραγματικά ενθαρρυντικό.

Το WOTC μόλις ανακοίνωσε την πλατφόρμα Dungeon Masters Guild, ποιες είναι οι σκέψεις σας για την προσθήκη του υλικού σας σε αυτή την πλατφόρμα;

Έχω μικτά συναισθήματα γι 'αυτό και η καλύτερη απάντηση που μπορώ να δώσω είναι "Δεν ξέρω ακόμα." Σίγουρα θα υπάρξει μια μεγάλη αγορά εκεί, αλλά μερικοί από τους κανόνες και τους όρους καθιστούν δύσκολο για μένα. τουλάχιστον με τα προϊόντα που έχω ήδη δημιουργήσει. Δεν σχεδιάζω να βγάζω το DriveThruRPG αυτή τη στιγμή, γι 'αυτό λοιπόν πρόκειται να κρατήσω τα πράγματα εκεί.

Ένα δείγμα από την περιπέτεια επιπέδου 10 Dungeons on Demand 3, "Τα μάτια στο βραβείο".

Παρακολούθηση: Το DM Guild τώρα επιτρέπει στους δημιουργούς να δημοσιεύουν περιεχόμενο που έχει οριστεί στα Forgotten Realms. Εάν επρόκειτο να δημοσιεύσετε περιπέτειες ή μπουντρούμια στο Forgotten Realms, πού (και τι) θα θέλατε να εξερευνήσετε ως ρυθμίσεις;

Αυτό μπορεί να καταστρέψει το D & D που πιστεύω, αλλά δεν είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του συστήματος Forgotten Realms. Ξέρω ξέρω! έπαιξα Πύλη του Baldur στον υπολογιστή που μεγαλώνουν και έχω την ευκαιρία να δούμε τη ρύθμιση των εκστρατειών στις 3rd Edition, αλλά δεν είμαι αρκετά εξοικειωμένος για να σας δώσω μια καλή απάντηση. Σχεδόν κάθε παιχνίδι που έχω τρέξει ή έπαιξε μέσα ήταν ένα homebrew κόσμο, χρησιμοποιώντας κυρίως το Greyhawk πάνθεον των θεοτήτων.

Αυτός είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο ενθαρρύνω τους ανθρώπους να το κάνουν Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης περιπέτειες το δικό τους πράγμα. Δεν ήμουν ποτέ μεγάλος σε περιπέτειες με κουτί, * και δεν θα ήθελα να σκέφτομαι ότι κάθε GM εκεί αισθάνεται δεσμευμένος στα όρια των ενοτήτων μου, πολύ λιγότερο τα Forgotten Realms ή άλλες ρυθμίσεις.

*Με την εξαίρεση του Η ράβδος των επτά μερών. Μου άρεσε πολύ.

Τι πιστεύετε ότι είναι το κλειδί για μια μεγάλη εκστρατεία Kickstarter;

"Φροντίστε τους υποστηρικτές σας με σεβασμό!"

Έχω μάθει μια λίγα πράγματα για το crowdfunding από Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης και MajiMonsters (το πρώτο ταξίδι μου μέσω του Kickstarter), αλλά μπορώ να συνοψίσω την καλύτερη συμβουλή σε αυτή τη δήλωση: Εξοικονομήστε τους υποστηρικτές σας με σεβασμό! Να είστε ανοιχτοί και ειλικρινείς μαζί τους, να επικοινωνείτε συχνά και να ανταποκρίνεστε αμέσως. Το καθιστώ προσωπικό στόχο να απαντήσω σε όλες τις ερωτήσεις μέσα σε 24 ώρες - αλλά τις περισσότερες φορές είναι μέσα σε λίγα λεπτά. Έχω φέρει αυτή τη φιλοσοφία από το get-go, και είναι ένα που απασχολούν σε κάθε Kickstarter τρέχω.

Θα ήθελα επίσης να προτείνω να αρχίσετε να προωθήσετε το Kickstarter σας νωρίς και να είστε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο τέλος, προτού πάτε ζωντανά. Αυτό σας δίνει όλα τα πυρομαχικά που χρειάζεστε για να πάρετε ένα buzz γύρω από το έργο σας, και θα είστε καλά εξοπλισμένοι για να δημοσιεύσετε φωτογραφίες, να απαντήσετε σε ερωτήσεις και να παραδώσετε εγκαίρως.

Δώστε μας μια υπόδειξη. έχετε κάποια μελλοντικά σχέδια Kickstarter στο μυαλό σας;

Φυσικά!

Προχωρώντας, θα ήθελα να σκεφτώ ότι υπάρχει πάντα ένα νέο σύνολο Μπουντρούμια κατόπιν ζήτησης περιπέτειες "γύρω από τη γωνία", - είμαι κατά μέσο όρο μια φορά κάθε 5 έως 6 μήνες. Ωστόσο, δεν νομίζω ότι έχω άλλο σε μένα μέχρι τα τέλη του 2016 σε αυτό το σημείο. Γράφοντας αυτές τις περιπέτειες παίρνει μήνες, και έχω μια πλήρη πλάκα με MajiMonsters αυτή τη στιγμή. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε έναν νέο τόμο έως τον Οκτώβριο ή τον Νοέμβριο!

"Γράφοντας αυτές τις περιπέτειες παίρνει μήνες.'

Θα ήθελα επίσης να βοηθήσω τον αδερφό μου τον Kickstart του Παιχνίδια. Έχει βάλει μαζί μερικά μεγάλα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια καρτών και θα ήθελα πολύ να τα δει να κατεβαίνουν από το έδαφος. Μπορείτε να είστε βέβαιοι αν παίρνει ένα στο Kickstarter Θα είμαι ένα μέρος από αυτό με κάποιο τρόπο.

Διασκεδαστική ερώτηση: Ποιο είναι το πιο αστείο πράγμα που μπορείτε να θυμηθείτε να συμβαίνει σε ένα από τα παιχνίδια σας στο σπίτι της D & D

Υπάρχει κάποια χαρά όταν οι παίκτες σας μετατρέψουν το απλούστερο πράγμα σε κάτι υπερβολικά περίπλοκο. Έτρεχα ένα παιχνίδι για τον αδερφό μου, Mike, και τρεις φίλους μας με ένα κλασικό σενάριο "γέφυρας troll". οι παίκτες έπρεπε να περάσουν από ένα ποτάμι και η μόνη γνωστή γέφυρα φυλασσόταν από έναν συρμένο που μπορεί να είναι ή να μην είναι πολύ δυνατός για να αντιμετωπίσει.

Από τους τέσσερις, μόνο ο Mike ψήφισε να πολεμήσει στο συρόμενο.

Τα άλλα τρία ψήφισαν να περάσουν τον ποταμό απλά κολυμπώντας σε αυτό. Ένα προς ένα, τα τρία πήγαν στο ποτάμι και, ένα προς ένα, όλα απέτυχαν τους ελέγχους Swim. Ο Μάικ έκανε μια εκθαμβωτική σειρά ελέγχων για να σώσει τις ζωές τους. Μόλις ο καθένας βρισκόταν με ασφάλεια στην ξηρά, ο Mike παρότρυνε ότι η διέλευση από τον ποταμό θα ήταν πιο επικίνδυνη από την καταπολέμηση του συρόμενου. Ακόμη ανησυχούν, οι άλλοι τρεις αντιστάθηκαν.

"Mike, υπάρχουν τέσσερις από εμάς εδώ, και τρεις από εμάς πιστεύουμε ότι η καταπολέμηση του troll είναι μια κακή ιδέα", του είπαν. Στον οποίο απάντησε οργικά:

"Ναι, οι τρεις εσείς ήθελαν για να πηδήσει στον ποταμό @ ^% $ ing και να πνιγεί, ήταν μια καλή ιδέα; "

Περιττό να πω ότι ήμουν στα ράμματα. Αγωνίστηκαν μεταξύ τους για πολύ καιρό για το τι πρέπει να κάνουν. Νομίζω ότι σηκώθηκα και έγινα ένα σάντουιτς, ενώ το ταξινόμησαν. Υπάρχουν μερικά πράγματα που ο καλός προγραμματισμός δεν θα αντιπροσωπεύει ποτέ και υπάρχουν λίγα στιγμές πιο ανταμείβοντας σε μια GM από ό, τι όταν οι παίκτες σας είναι τόσο βυθισμένοι στον κόσμο του παιχνιδιού σας που υποστηρίζουν το χαρακτήρα μεταξύ τους.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον Dan Coleman για το χρόνο του! Εάν ενδιαφέρεστε για το Dungeons on Demand 3, μπορείτε να βρείτε το Kickstarter εδώ ή να ελέγξετε τα προηγούμενα Dungeons on Demand projects στο DriveThruRPG. Εάν έχετε περισσότερες ερωτήσεις, μπορείτε να φτάσετε στο Dan μέσω του προφίλ του Kickstarter, της σελίδας Facebook Dan Coleman Productions ή Twitter @sketchedOut.

Αποποίηση ευθυνών: Μετά από αυτή τη συνέντευξη, πιθανότατα αγοράζω μια περιπέτεια, αν δεν υποστηρίζω αυτό το έργο.