Η ραχοκοκαλιά του Dungeon Fighter Online βρίσκεται στη διαχείριση της κοινότητας

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η ραχοκοκαλιά του Dungeon Fighter Online βρίσκεται στη διαχείριση της κοινότητας - Παιχνίδια
Η ραχοκοκαλιά του Dungeon Fighter Online βρίσκεται στη διαχείριση της κοινότητας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Dungeon Fighter Online Παγκόσμια (DFO) ίσως μόλις πρόσφατα βρεθεί ο δρόμος για το Steam, αλλά αυτό δεν είναι καθόλου το εύρος του ιστορικού απελευθέρωσης του παιχνιδιού. Μέσα από μια αποτυχημένη απελευθέρωση και το θάνατο σε μια πλήρη και ευχάριστα ενεργή αναγέννηση, DFO έχει γίνει ένα από τα πιο ανοικτά και φιλικά διαχειριζόμενα ελεύθερα να παίξει MMOs στην αγορά.


Αρχικά δημοσιεύθηκε στη Βόρεια Αμερική από τη Nexon για συνολικά τέσσερα χρόνια μεταξύ της κλειστής βήτα και του ενδεχόμενου κλεισίματος, Dungeon Fighter Online ήταν κάποτε γνωστή για τους φτωχούς διακομιστές της, έλλειψη συνολικής υποστήριξης εκδοτών και ελάχιστες ενημερώσεις περιεχομένου παρά το σφιχτό (αν και αδέσποτο) gameplay της. Αυτή η αρχική έκδοση έκλεισε τις πόρτες της τον Ιούνιο του 2013.

Ένα χρόνο μετά το κλείσιμό της, ο Κορεάτης προγραμματιστής Neople αποφάσισε να δοκιμάσει εάν θα μπορούσε να επιφέρει την επιτυχία της στην περιοχή της Ασίας να επιβιώσει στη Δύση, στον εκδότη ή όχι.

Dungeon Fighter Online είναι ένα πολύ δημοφιλές παιχνίδι στην Ασία και εδώ και χρόνια. Πρέπει να έχει προκαλέσει σύγχυση στους Neople ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει τόσο καταστροφικά εκτός της περιοχής κατά τη διάρκεια του 2009 έως το 2013 stint. Σίγουρα, είναι αχνό - αλλά είναι το μόνο MMO με παιχνίδι τόσο κοντά στην καταπολέμηση των παιχνιδιών. Υπάρχει μια μικρή αλλά εξαιρετικά εξειδικευμένη δημογραφική εξειδίκευση για αυτούς τους τύπους παιχνιδιών σε οποιαδήποτε περιοχή, έτσι τι συνέβαινε; Γιατί το μεγαλύτερο παιχνίδι τους πέθανε τόσο θλιβερά στη Βόρεια Αμερική κάτω από έναν εκδότη;


Πιθανώς όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε.

Υπήρχαν πολλά πράγματα στραβά με το αρχικό τρέξιμο Nexon DFO. Οι τιμές των καταστημάτων μετρητών ήταν υψηλές, υπήρχαν αυστηρά τεμάχια IP που ανάγκαζαν εκείνους που δεν έπαιζαν στη Βόρεια Αμερική να παίξουν μέσω VPN, το τεράστιο ποσό μοναδικών γεγονότων που παρατηρήθηκαν σε άλλες περιοχές δεν το έκαναν ποτέ και το βασικό παιχνίδι ποτέ δεν ενημερώθηκε πραγματικά για να κρατήσει με το χρόνο .

Όλα αυτά τα θέματα είναι αρκετά μεγάλες προσφορές, αλλά το τελευταίο ήταν το πραγματικό τετράγωνο. Nexon's DFO το περιεχόμενο δεν έχει εξελιχθεί ποτέ. Κάνατε τα ίδια μπουντρούμια χαμηλού έως μέσου επιπέδου το 2013 όπως και το 2009 και ήταν ακριβώς τα ίδια. Δεν μπορείτε να περιμένετε να διατηρήσετε μια τέτοια βάση παίκτη, ειδικά επειδή τα περιεχόμενα υψηλού επιπέδου και οι ενημερώσεις τάξεων χρειάστηκαν μια αιωνιότητα για να βρουν το δρόμο τους. Το γράψιμο ήταν στον τοίχο πριν από το 2013, αλλά κανείς δεν μπορούσε να μαντέψει τι ήταν στο κατάστημα για το παιχνίδι μόλις ένα χρόνο αργότερα.


Ο Νεόλ οφέρει πίσω

Αυτό είναι όπου τα πράγματα πραγματικά αποκλίνουν από τον κανόνα. Υπήρξαν πολλές αποτυχημένες εισαγωγές MMO της Κορέας τα τελευταία χρόνια, αλλά όχι πολλές απόπειρες να δοκιμάσουν ξανά μετά το κλείσιμο, πολύ λιγότερες προσπάθειες από τον αρχικό προγραμματιστή.

Τον Μάιο του 2014, 11 μήνες μετά Dungeon Fighter Online έκλεισε, οι Νεόλπ ανακοίνωσαν ότι πήγαινε σε άλφα υπό την εποπτεία τους. Το Alpha ήρθε και χρησιμοποίησε την ίδια δομή με το παιχνίδι που έκλεισε κάτω από το Nexon, και κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου ο Neople ήταν σκληρός στην εργασία που μετράει το παγκόσμιο ενδιαφέρον μέσω του Facebook.

Ίσως το ενδιαφέρον να μην είναι το σωστό, ή τουλάχιστον όχι εξ ολοκλήρου αυτό που κάνουν. Από την αρχή ο Neople ήταν πολύ μπροστά στις προσδοκίες τους Dungeon Fighter Online Παγκόσμια, η νέα επανάληψη του παιχνιδιού: δεν ήταν βέβαιοι ότι θα επιβίωνε. Στη συνέχεια ο CEO της Neople στον Lee Δεν αναφέρθηκε σε μια προεπισκόπηση ροής το παιχνίδι είχε πολύ χαμηλές πιθανότητες επιβίωσης. Δεν ήταν αισιόδοξοι, αλλά επρόκειτο να προσπαθήσουν.

Πολλοί άνθρωποι ήθελαν να μπουν στο δεύτερο λανσάρισμα.

Μέρος του πολύ μοναδικού τρόπου προσπαθήσεώς τους ήταν να βάλουν ορισμένους υπαλλήλους της Neople στο προσκήνιο για το δυτικό κοινό στο Facebook από την αρχή για να μιλήσουν στους παίκτες σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού, να απευθύνονται άμεσα σε θέματα λογαριασμού και να έχουν κάτι παραπάνω από λίγο να μοιράζονται φωτογραφίες από τον εαυτό τους και το παιχνίδι, ενώ ταυτόχρονα να μένουν ενεργά απαντώντας σε ερωτήσεις και σχόλια.

Δεν θυμάμαι πόσο απογοητευμένος ήμουν ο Τζέρι, μια από την ομάδα της αγγλικής κοινότητας, δεν μπορούσα να κολλήσω σε μια δίαιτα και άσκηση και να χάσω βάρος αρχικά. Αλλά θυμάμαι πόσο χαρούμενος ήμουν όταν τελικά σημείωσε αξιοσημείωτη πρόοδο και πώς πραγματικά τον εύχομαι καλά όταν αρρωστήθηκε.

Η ομάδα διαχείρισης της αγγλικής κοινότητας της Neople συνέχισε αυτή την πιο προσωπική τάση τα τελευταία δύο χρόνια και ακόμα και τώρα με το παιχνίδι που κυκλοφόρησε τελικά στο Steam είναι τόσο ενεργά όσο ποτέ απευθύνονται στην κοινότητα στο Facebook. Αυτό ακριβώς θέτει Dungeon Fighter Online Παγκόσμια εκτός από τα περισσότερα άλλα παιχνίδια MMO και δεν αποτελεί μικρό μέρος της συνεχούς επιβίωσης του.

Κοινότητα έχει γίνει DFOτης ραχοκοκαλιάς

Είναι σίγουρα εκπληκτικό το γεγονός ότι ένας MMO μπορεί να πεθάνει κάτω από έναν εκδότη και να αναβιώσει από τον προγραμματιστή του που βασίζεται σε μια διαφορετική χώρα εξ ολοκλήρου. Είναι ακόμη πιο περίεργο το γεγονός ότι οι άνθρωποι πίσω από την αναβίωση του θα πάει τόσο μακριά από το δρόμο τους να συνδεθούν με την κοινότητα του παιχνιδιού τους παρά τις χρονικές ζώνες και τις πολιτισμικές διαφορές.

Η τρέχουσα κατάσταση του DFO είναι καλύτερη από ότι θα μπορούσε ποτέ να ήταν υπό την προηγούμενη διαχείρισή της. Δεν είναι μόνο το παιχνίδι πλημμυρισμένο με γεγονότα για να κρατήσει τους παίκτες να ενδιαφέρονται και να επιστρέψουν, παρά το κανονικά επιζήμιο σύστημα κόπωσης και το μπουντρούμι, αλλά τα ίδια αντιμετωπίζει η κοινότητα που ασχολείται με το 2014 είναι εδώ το 2016 εξουδετερώνοντας τις πληροφορίες και διατηρώντας επαφή.

Όποιος έχει ακολουθήσει Dungeon Fighter Online Παγκόσμια δεδομένου ότι η επιστροφή του θα είναι δύσκολο να μην επισημανθεί η διαχείριση της κοινότητας του Neople ως ένας από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι συνέχισε να επιβιώνει. Θέλετε να υποστηρίξετε εκδότες και προγραμματιστές που αντιμετωπίζουν τους πελάτες τους καλά και οι Neople κάνουν ακριβώς αυτό. Θέλετε να παίξετε το παιχνίδι σας, θέλετε να ξοδέψετε χρήματα και θέλετε να συνεχίσετε με ενημερώσεις.

Πόσο συχνά βλέπετε αναρτήσεις όπως αυτή για όποιος παιχνίδι?

Η αίσθηση της φιλίας και της κοινότητας μεταξύ της παροχής υπηρεσιών και του καταναλωτή σπανίως παρατηρείται σε κάθε αγορά τυχερών παιχνιδιών. Είναι δύσκολο να μην κοιτάξουμε πόσο παράξενο είναι ότι μια φέτα μιας κορεατικής εταιρείας θα έβαζε το λαιμό τους έξω για ένα μικρό κομμάτι της παγκόσμιας αγοράς. Φροντίζουν για κάθε μεγάλο πρόβλημα, υπερβολικά αντισταθμίζουν τα freebies όταν υπάρχουν προβλήματα και καθιστούν σαφές ότι βρίσκονται στην πλευρά των παικτών.

Κάθε παιχνίδι έχει τα προβλήματά του και Dungeon Fighter Online δεν είναι διαφορετική, αλλά οι σχέσεις εκδότη-κοινοτήτων της είναι ίσως μερικές από τις καλύτερες στον κλάδο τυχερών παιχνιδιών. Αυτό λέει πραγματικά κάτι όταν εξετάζετε τις τρομερές φήμες που είναι τόσο ελεύθερες να παίξουν και οι κορεάτες εκδότες MMO είναι γνωστό ότι έχουν και είναι ακόμα πιο περίεργο όταν θεωρείτε DFOτου προηγούμενου εκδότη και του γενικού ιστορικού του παιχνιδιού.

Είναι ξεκάθαρο ότι οι Νεόπληδες αγαπούν το παιχνίδι τους, το οποίο είναι ένα στήριγμα σε καφέδες στο Διαδίκτυο σε όλη την Ασία. Δεν αποτελεί έκπληξη ότι θέλουν τη Δύση να την αγαπάει τουλάχιστον το μισό όσο και οι ίδιοι, και αυτό έχει κάνει Dungeon Fighter Online Παγκόσμια να επιβιώσουν, να ευδοκιμήσουν και τελικά να έχουν την απελευθέρωση ατμού που άξιζε έτσι.