Τιτάνες επιδρομών - Γίγαντες κλειστές εντυπώσεις βήτα

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τιτάνες επιδρομών - Γίγαντες κλειστές εντυπώσεις βήτα - Παιχνίδια
Τιτάνες επιδρομών - Γίγαντες κλειστές εντυπώσεις βήτα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πρώτα γνώρισα Πελώριος μετά την αρχική ανακοίνωσή της το 2014. Αθλητικά ένα στυλιζαρισμένο σχέδιο που έμοιαζε με το αγόρι του Ratchet και Clank με Wind Waker, το παιχνίδι προσέφερε έναν συνδυασμό στοιχείων MOBA με μηχανισμό σκοποβολής τρίτου προσώπου και υποσχέθηκε να βάλει ένα νέο γύρισμα στο είδος.


Αυτό φαινόταν αρκετά ελπιδοφόρο και παρακολούθησα την εξέλιξη του παιχνιδιού για κάποιο χρονικό διάστημα, αλλά πέρα ​​από μερικά βίντεο και εμφανίσεις σε συνέδρια, το παιχνίδι δεν είχε ξεπεράσει για κάποιο χρονικό διάστημα και τελικά προλάβαινα σε άλλα πράγματα. Όλα αυτά άλλαξαν όταν βρήκα ένα κλειδί PC στο email μου για το κλειστό Σαββατοκύριακο στις αρχές Νοεμβρίου.

Πρόθυμος να παίξει τελικά, αλλά όχι ιδιαίτερα ενθουσιώδης, πήγα να παίξω. Δεν περίμενα να βρω το απόλυτο highlight της εβδομάδας μου μέσα στο παιχνίδι, αλλά να το βρω ότι το έκανα. Η αγάπη μου για Πελώριος έχει επανέλθει δέκα φορές.

Παρόλο που υπάρχουν ακόμη περισσότερα για να έρθει ο κύκλος ανάπτυξης, το κλειστό βήτα αισθάνεται αρκετά γυαλισμένο και το παιχνίδι είναι μια απόλυτη έκρηξη για να παίξει. Ο ρυθμός κάθε παιχνιδιού είναι ομαλός και αισθάνεται ευχάριστος, και σπάνια υπάρχει ένα διάλειμμα στη δράση. Ενώ υπάρχει μια μικρή στρατηγική για το πώς κινείστε με τους συμπαίκτες σας και πού βρίσκεστε στο χάρτη, καταλήγουμε σε μεγάλο βαθμό στις δεξιότητες των παικτών, καθώς εσείς ρίχνετε τα σκουπίδια και τον έλεγχο των στόχων.


Αλλά τι είναι Πελώριος; Πώς παίζει; Επιτρέψτε μου να σας οδηγήσω στα βασικά.

Έχετε βάση; Έχουμε ένα kaiju.

Τα περισσότερα παραδοσιακά MOBA βλέπουν τις ομάδες να ανταγωνίζονται μεταξύ τους για να καταστρέφουν το ένα το άλλο, και ενώ αυτό είναι τεχνικά αληθινό Πελώριος, τα μέσα αυτά είναι τελείως διαφορετικά.

Για αρχάριους, αναρωτιέστε γιατί ονομάζεται το παιχνίδι Πελώριος; Αυτό συμβαίνει να είναι ο περιγραφέας του κηδεμόνα της ομάδας σας, που είναι είτε ένας γιγαντιαίος γρύφων είτε ένας μαζικός δράκος σαν ναγκά. Αντί να είναι ακίνητα και άχαρα κτίρια βάσης, αυτοί οι γίγαντες παίρνουν στο πεδίο για να πολεμούν ο ένας τον άλλον, και οι παίκτες χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες τους για να επηρεάσουν αυτή τη μάχη.

Εκτός από τους κηδεμόνες, υπάρχουν μερικά σημεία ελέγχου σε κάθε χάρτη που μπορούν να ελέγξουν οι ομάδες. Για να το πράξουν, πρέπει να κατευθύνουν σε αυτούς τους συγκεκριμένους τομείς για να καλέσουν ένα πλάσμα για να χρησιμεύσουν ως εκείνο το σημείο. Αυτά τα πλάσματα παρέχουν μια σειρά από επιδράσεις στην ομάδα τους όπως η επούλωση ή οραματισμό του εχθρού και θα πολεμήσουν αν επιτεθούν, αλλά η νίκη τους και η διεκδίκηση του σημείου για την ομάδα σας είναι το κλειδί για να προχωρήσουμε. Έχετε επίσης τη δυνατότητα να προσαρμόσετε τι είδους πλάσματα μπορείτε να καλέσετε μεταξύ των παιχνιδιών, τα οποία μπορούν να αλλάξουν τα αποτελέσματά τους περαιτέρω.


Επιστρέφοντας στους γιγαντιαίους κηδεμόνες σας, ο καθένας έχει ένα ενεργειακό μπάρ που γεμίζει είτε με τη δολοφονία των εχθρικών παικτών, τη νίκη των πλασμάτων τους, είτε με την κλήση του δικού σας. Μόλις η κάθε πλευρά φτάσει σε πλήρη ισχύ, ο φύλακας αποκτά την εξουσία και θα ξεκινήσει μια επίθεση στον αντίπαλό της, κινούμενη από το πεδίο της μάχης για να το κάνει. Όταν έρθει η επίθεση, θα εντοπίσει τον εχθρικό κηδεμόνα για μια σύντομη περίοδο, κατά τη διάρκεια της οποίας είναι ευάλωτοι και οι παίκτες πρέπει να κάνουν όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά σε αυτούς. Εάν χτυπήσουν το μπαρ της υγείας, αυτό βάζει μια πληγή στον κηδεμόνα. Καταγράψτε τρία τραύματα και το παιχνίδι τελείωσε.

Πριν από αυτό το σημείο, οι κηδεμόνες δεν μπορούν να υποστούν βλάβη, αλλά θα επιτεθούν στους εχθρούς που έρχονται πολύ κοντά, έτσι ώστε να χρησιμεύσουν ως βάση για να σχεδιάσετε και να μετακινήσετε τις επιθέσεις σας ενώ εργάζεστε για να ελέγχετε τα σημεία. Κάνει τη συνολική ροή του παιχνιδιού να αισθάνεται πολύ πιο δυναμική και επιθετική, και βλέποντας τους κηδεμόνες να πετάνε πέρα ​​από το πεδίο της μάχης για να κάνουν τη μάχη είναι ένα θέαμα που βλέπεις.

Ένας αμφισβητίας πλησιάζει

Ενώ οι φύλακες μπορεί να είναι το συνολικό εστιακό σημείο ενός γύρου Πελώριος, είναι οι πολύ μικρότεροι χαρακτήρες παίκτη που ενδιαφέρουν άμεσα. Αυτή τη στιγμή υπάρχουν δεκαέξι διαφορετικοί χαρακτήρες, ο καθένας με το δικό του στυλ παιχνιδιού και κιτ. Η ισορροπία των παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι έργο σε εξέλιξη, αλλά φαίνεται αρκετά καλή προς το παρόν και τα παιχνίδια μου περιείχαν μια ολόκληρη σειρά από ήρωες που όλοι φαίνεται να έχουν αντίκτυπο.

Κάθε ήρωας έχει έναν αρκετά συνηθισμένο αριθμό δυνατοτήτων και χρήσεων που δεν θα φαίνονται πολύ εκτός χώρου σε κανέναν που έχει παίξει Battlerite. Έχετε την πρωταρχική σας επίθεση, στη συνέχεια, μια ποικιλία από cooldowns που εξυπηρετούν όλες τις διαφορετικές λειτουργίες ανάλογα με τον χαρακτήρα, όλα κορυφώνονται με την απόλυτη ικανότητα που παράγετε ενέργεια για να πολεμάτε. Υπάρχουν χαρακτήρες tangy melee, ταχέως μετακινούμενοι duelists, κυνηγημένοι σκοπευτές ή σκοπευτές μεσαίας κατηγορίας, τύποι υποστήριξης, οι συνηθισμένοι πίνακες.

Οπου Πελώριος διαφέρει από τα περισσότερα είναι το σύστημα ταλέντων. Δεν υπάρχουν στοιχεία, αλλά μπορείτε να φτάσετε μέχρι και 10 καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, με το καθένα να σας δίνει ένα νέο σημείο δεξιοτήτων. Κάθε δεξιότητα μπορεί να βελτιωθεί δύο φορές και κάθε φορά προσφέρει μια επιλογή από δύο επιλογές σχετικά με τον τρόπο αναβάθμισης, ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε τις ικανότητές σας ώστε να ταιριάζει με τη δεδομένη κατάσταση. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να επιλέξετε ένα ταλέντο που επικεντρώνεται σε ένα από τα τρία στυλ για να ρυθμίσετε περαιτέρω τον τρόπο που παίζετε.

Είναι απλό αλλά γερό, και δεν σας απομακρύνει από τη δράση για πολύ. Προς το παρόν φαίνεται ότι οι παίκτες ανεβαίνουν και κερδίζουν αυτά τα σημεία πολύ γρήγορα, πολύ πριν το παιχνίδι φτάσει ακόμα και στο τελικό στάδιο, αλλά προφανώς δουλεύουμε καθώς προχωράει η beta.

Όλα τα πράγματα, όλη την ώρα

Κρατώντας σας στη δράση είναι πάρα πολύ ΠελώριοςΤο σχέδιο παιχνιδιού και το ισχυρό κοστούμι.Δεδομένου ότι σκοτώνει την εξουσία του κηδεμόνα σας και τα παράθυρα πλάσμα της ευκαιρίας σας για να απεργία, είναι χρήσιμο να πάρει σε μια πάλη και να βγάλει έναν εχθρό, ακόμη και αν δεν είναι για τον έλεγχο ενός στόχου. Παίρνετε πόντους για να διεκδικήσετε πόντους και να επικαλεστείτε ή να νικήσετε πλάσματα, οπότε είναι καλύτερο να μην πάρετε πάρα πολύ παγιδευμένοι στη δράση. Η εστίαση της πυρκαγιάς στους συμπαίκτες σας είναι το κλειδί για να προχωρήσετε.

Η σύγκρουση των κηδεμόνων αλλάζει αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια συνεχής φιλονικία σε μια ενδιαφέρουσα υπόθεση. Υπάρχει μια μεγάλη ανακοίνωση όταν ένας κηδεμόνας είναι πλήρως εξουσιοδοτημένος και σε κίνηση, με μια αντίστροφη μέτρηση να χτυπάει καθώς μετακινείται στη θέση του. Μόλις γίνει ο στόχος σας ευάλωτος, υπάρχει μια άλλη αντίστροφη μέτρηση πριν ο ελεύθερος κηδεμόνας ξεφύγει, οπότε πρέπει να κινηθείτε γρήγορα και να εστιάσετε στη φωτιά.

Φυσικά, όταν υπερασπιζόμαστε αυτά τα τρωτά σημεία, η ομάδα του εχθρού ξέρει ακριβώς πόσο καιρό έχουν και πού θα είστε. Αυτό κάνει συνήθως να μετατραπεί σε μια παντοδύναμη πυρκαγιά, όπου πρέπει να εξισορροπηθεί η εξάλειψη των απειλών ή η απόρριψη της πυροδόχου σας στον κηδεμόνα. Εάν οι συμπαίκτες σας δεν είναι γρήγοροι στην πρόσληψη ή εάν πεθαίνουν πάρα πολλοί προτού ανοίξει ένα τρωτό σημείο, μπορεί εύκολα να τερματίσει σε αποτυχία και να παρατείνει τον αγώνα, αν και η ζημιά που γίνεται σε κάθε πληγή επιμένει.

Υπάρχουν μερικά ακόμα στοιχεία αυτού του παλιού αγώνα για να κρατήσουμε τα πράγματα ενδιαφέροντα. Πρώτον, υπάρχει το σύστημα respawn. Αφού πεθάνετε, θα αναπαράγετε περίπου δεκαπέντε δευτερόλεπτα αργότερα όπως θα κάνατε σε οποιοδήποτε MOBA. Αντί να έχετε κλιμακωτά τα χρονόμετρα του θανάτου καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, ωστόσο, οι συμπαίκτες που πεθαίνουν πάνω σας, θα επαναφέρουν το χρονομετρητή σας, πράγμα που σημαίνει ότι ο επιβλητικός θάνατος μπορεί να είναι σοβαρά επιζήμιος για την ομάδα σας. Όλο και περισσότερο ο λόγος για να μείνεις ζωντανοί και να παραμείνεις στον αγώνα, ειδικά αφού όλοι θα αναπαύονται ταυτόχρονα ... αλλά αυτό μπορεί να δημιουργήσει κενά για μια έξυπνη ομάδα να κάνει χρήση ενώ οι εχθροί τους είναι πίσω.

Στη συνέχεια, υπάρχει η σύγκρουση. Σε κάθε δεκαπέντε λεπτά στο παιχνίδι ή όταν ένας κηδεμόνας μειώνεται σε ένα τραύμα - όποιο από τα δύο έρχεται πρώτο - τότε η σύγκρουση αρχίζει ως ένα είδος αιφνίδιου τρόπου θανάτου. Οι κηδεμόνες κινούνται πιο κοντά στο πεδίο της μάχης και απενεργοποιούν μερικά από τα σημεία πλάσματος, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει πολύ λιγότερος χώρος για να δουλέψετε και η δράση γίνεται ακόμα πιο ξέφρενη.

Οι αγώνες δεν τείνουν να διαρκούν περισσότερο από είκοσι λεπτά Πελώριος, αλλά υπάρχει σίγουρα πολλή δράση και πολύ μικρό χρόνο διακοπής σε κάθε παιχνίδι. Ακόμη και με τους κλειστούς χρόνους ουράς βήτα, αισθανόμουν ότι ήμουν πολύ πιο αξιαγάπητη για το χρόνο μου, γεγονός που με οδήγησε στην αλυσίδα πολλαπλών παιχνιδιών με γρήγορη διαδοχή.

Λιγότερο λεπτομερής, πιο στυλιζαρισμένη

Μέσα σε όλο το gameplay, ένα από τα πράγματα που μου άρεσε περισσότερο Πελώριος ήταν ο γραφικός σχεδιασμός. Η γενική αίσθηση του σκηνικού και των χαρακτήρων περιγράφεται καλύτερα ως .. bouncy. Ένα χαρακτηριστικό που μοιάζει περισσότερο με το Ratchet και Clank σειρά.

Υπάρχει επίσης μια πολύ δυνατή αισθητική, η οποία γενικά καθιστά το παιχνίδι ξεχωριστό στους ανταγωνιστές του, ακόμα και αν η συνολική λεπτομέρεια φαίνεται να λείπει με την πρώτη ματιά. Δεν είναι τόσο γραφικά όσο και λεπτομερής Υπόδειγμα, αλλά παρουσιάζει τον εαυτό του με τέτοιο τρόπο ώστε πιθανότατα να συναντήσει ισχυρότερη γι 'αυτό. Τα πάντα είναι φωτεινά και πολύχρωμα, και ακόμη και με απλούστερες λεπτομέρειες δεν είναι δύσκολο να διαχωρίσεις τα βασικά σημεία με μια ματιά.

Ζευγάρι αυτό με κάποια υπέροχη μουσική και λογικά καλό σχεδιασμό ήχου που ενημερώνει με επιτυχία τους παίκτες για κάθε μεγάλη αλλαγή στο παιχνίδι - όταν οι φύλακες βρίσκονται σε κίνηση, για παράδειγμα - και έχετε ένα εκπληκτικά υπέροχο παιχνίδι που σίγουρα θα ξεχωρίζει το πλήθος.

Για να ξεχωρίσουμε, Πελώριος διαθέτει τρεις διαφορετικούς χάρτες. Κάθε ένα από αυτά βρίσκεται σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος εδάφους, δίνοντάς σας την επιλογή ενός βραχώδους φαραγγιού, μια χιονισμένη περιοχή γεμάτη με σπηλιές ή μια καταπράσινη καταστροφή. Οι διαδρομές και η τοποθέτηση των σημείων πλάσματος είναι διαφορετικές σε κάθε μία, προσθέτοντας ότι λίγο επιπλέον ποικιλία στο παιχνίδι και διατηρώντας τα οπτικά εφέ από να πάρει πάρα πολύ παγίδα.

Ακούγεται καλό, έτσι τι θα έρθει;

Οι προγραμματιστές στο Motiga ήταν πολύ καλοί για την επικοινωνία με τους παίκτες κατά τη διάρκεια των δοκιμών beta και καθ 'όλη τη διάρκεια της ανάπτυξης, οπότε η ανατροφοδότηση εισάγεται συνεχώς και ασκείται.

"Προς το παρόν, το σχέδιο είναι ακόμα να ελπίζουμε ότι θα έχουμε το ανοιχτό beta πριν από το 2016, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ημερομηνία. Δεν υπάρχει επίσης καθορισμένη ημερομηνία για την επίσημη κυκλοφορία."

Πελώριος θα είναι ελεύθερο να παίξει από την εκτόξευση στον υπολογιστή και το Xbox One, με μερικούς ήρωες διαθέσιμοι σε όλους τους παίκτες και περισσότερους για να ξεκλειδωθούν είτε μέσω του νομίσματος εντός παιχνιδιού είτε μέσω μικροδιαμεσολάβησης, παρόμοιο με Λεγεώνα των Θρύλων.

Καλλυντικά δέρματα θα είναι επίσης αγοραστές. Το νόμισμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα κερδηθεί μόνο παίζοντας το παιχνίδι, αλλά και φθάνοντας σε ορισμένα ορόσημα με χαρακτήρες. Επιπλέον, υπάρχει ένα σύστημα κάρτας περιουσίας που επιτρέπει μία ημερήσια κλήρωση από μια ομάδα τριών επιλογών, με κάθε κάρτα να προσφέρει στόχους που πρέπει να συμπληρωθούν για πρόσθετο νόμισμα. Αυτό μπορεί να κυμαίνεται από τη νίκη ενός συγκεκριμένου αριθμού παιχνιδιών μέχρι την επίτευξη ενός ορισμένου αριθμού σκοτώνει ή να παίζει ένα συγκεκριμένο χαρακτήρα αρκετά.

Προς το παρόν, δεν υπάρχει επίσημη δήλωση σχετικά με τον αριθμό χαρακτήρων και χαρτών που θα διατεθούν κατά την κυκλοφορία, αλλά είναι πιθανό η ανάπτυξη και το πρόσθετο περιεχόμενο να κυκλοφορήσουν καλά στη ζωή του παιχνιδιού.

Μπορώ να σας πω πολλά γι 'αυτό Πελώριος: καθώς καταλήγει αυτό το κλειστό βήτα, προωθώ με ανυπομονησία την επόμενη και δεν μπορώ να περιμένω να πάρω τα χέρια μου πάνω στο παιχνίδι. Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι αποδεικνύεται μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στο είδος MOBA που σίγουρα θα έχει τη δυνατότητα να διαφοροποιηθεί από τους συνομηλίκους του και να ξεχωρίσει.

Κλειστές εγγραφές beta για Πελώριος εξακολουθούν να είναι ανοιχτά αν δεν μπορείτε να περιμένετε τόσο πολύ. Είχατε την ευκαιρία να το παίξετε ακόμα ή θέλετε; Θα ήθελα πολύ να το ακούσω.