DRM & κόλον; Το καλό και το κόμμα. Ο κακός και ο άσχημος

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
DRM & κόλον; Το καλό και το κόμμα. Ο κακός και ο άσχημος - Παιχνίδια
DRM & κόλον; Το καλό και το κόμμα. Ο κακός και ο άσχημος - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το DRM (Digital Rights Management) είναι ένα μεγάλο θέμα κατά το τελευταίο έτος. Παιχνίδια όπως Diablo 3 και SimCity (2013) είναι πιο συνώνυμες με το όνομα, καθώς και οι δύο έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό: μόνο παίκτης ή όχι, ήταν απαραίτητη μια σύνδεση στο διαδίκτυο για να το παίξει. Το εκπληκτικό είναι ότι και τα δύο παιχνίδια απέτυχαν από την πύλη με εντυπωσιακό τρόπο. Πολλοί παίκτες δεν μπόρεσαν να συνδεθούν με τους διακομιστές που τους παρέχονταν και τελικά είτε αγωνίστηκαν για να παίξουν είτε δεν μπορούσαν να παίξουν ακόμη και τα παιχνίδια που είχαν πληρώσει την πλήρη τιμή τους.


Αυτό που προσπαθεί να κάνει το DRM είναι να προστατεύσει το δημοσιευμένο και τον προγραμματιστή που διεκδικεί την ιδιοκτησία των προϊόντων από άτομα που χρησιμοποιούν ή διανέμουν αντικανονικά το προϊόν τους. Κάνε αισθήσεις, έτσι; Το θλιβερό πράγμα είναι ότι κάπως κάνει αυτή τη δουλειά λίγο πολύ καλά και αλλοτρίωση εκείνων που παίρνουν πραγματικά το παιχνίδι σωστά και νόμιμα μέσα.

Γνωρίζω γιατί το DRM είναι μια εξαιρετική ιδέα. Σε πολλές περιπτώσεις, βοηθά στην αποτροπή της πειρατείας, απαιτώντας από τον καταναλωτή να συνδεθεί με ένα διακομιστή που εκτελείται από την εταιρεία. Αυτό είναι έτσι ο εκδότης μπορεί να εξασφαλίσει τη νομιμότητα του αντιγράφου του παιχνιδιού που έχετε και οι προγραμματιστές παιχνιδιών να πληρώνονται για όλη τη σκληρή δουλειά τους. Αλλά όταν οι διακομιστές δεν λειτουργούν σωστά και το DRM πάντα μανδρών εμποδίζει τον παίκτη να αποκτήσει ακόμη και την εμπειρία ενός παίκτη, ξεχάστε το multiplayer, ο εκδότης ουσιαστικά πωλεί ένα παιχνίδι που δεν μπορεί να αναπαραχθεί.


Αυτό με κάνει περίεργο αν το Diablo III η απελευθέρωση της κονσόλας θα απαιτήσει επίσης σύνδεση στο διαδίκτυο. Θα μπορούσα να δω μόνο αυτή την αποτυχία, διότι δεν αμφιβάλλω ότι κάποιοι άνθρωποι εκεί έξω δεν έχουν καν συνδέσει την κονσόλα τους στο διαδίκτυο.

Νομίζω ότι πρέπει να βρούμε μια άλλη λύση για την απαιτούμενη σύνδεση στο διαδίκτυο έτσι ...

Ας κάνουμε γρήγορα καταιγισμό ιδεών!

Σε περίπτωση που Diablo III, έπρεπε ήδη να το αγοράσατε μέσω του Battle.net ή τουλάχιστον να το ενεργοποιήσετε μέσω του Battle.net αν έχετε ένα αντίγραφο ενός παιχνιδιού.

Λύση: Η Blizzard θα μπορούσε να κλειδώσει απευθείας το περιεχόμενο που εξαρτάται από το διαδίκτυο, όπως τα Σπίτια Δημοπρασιών μέχρι να εκτελέσετε τον έλεγχο αυθεντικότητας. Ή, η Blizzard μπορεί να σας ζητήσει να εκτελέσετε απλώς έλεγχο γνησιότητας μία φορά κατά την πρώτη εγγραφή του παιχνιδιού και στη συνέχεια να γίνει και αυτή θα είναι η μόνη φορά που ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ μια σύνδεση με το δίχτυ. Εάν θέλετε να παίξετε πολλούς παίκτες (LAN ή όχι), πρέπει να είστε συνδεδεμένοι στο διαδίκτυο για να εξασφαλίσετε την αυθεντικότητα του παιχνιδιού.


Όσον αφορά το SimCity, ενθαρρύνεστε πραγματικά να συνεργαστείτε με άλλους ανθρώπους για να φροντίσετε τις πόλεις των άλλων. Ακούγεται αρκετά μεγάλη θεωρητικά, η διοίκηση της πόλης πρέπει να είναι μεγάλη. Τώρα, εάν το χαρακτηριστικό αυτό δεν ήταν ήδη ένα καυτό κομμάτι σκουπιδιών με τα δικά του θέματα παιχνιδιού, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να το κάνουν, ώστε να μπορείτε να χτίσετε μόνο μια μικρή πόλη και ποτέ να μην επεκταθείτε πέρα ​​από ένα συγκεκριμένο σημείο ενώ είστε εκτός σύνδεσης.

Λύση: Τα παραπάνω θα ενθάρρυναν τους ανθρώπους να κάνουν online για τα πρόσθετα χαρακτηριστικά και τουλάχιστον να έχουν την επιλογή να συνδεθούν με τους εξυπηρετητές με δική τους ελεύθερη βούληση. Εάν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τις λειτουργίες του διαδικτύου ούτως ή άλλως, γιατί θα έπρεπε να σας ζητηθεί να είστε σε σύνδεση καθόλου; Ίδια ιδέα: γιατί δεν μπορούμε απλώς να κάνουμε online για να καταχωρήσουμε το προϊόν και στη συνέχεια hop offline για το περιεχόμενο ενός παίκτη όποτε θέλουμε;

Είστε στο διαδίκτυο αυτή τη στιγμή. Αν δεν μπορείτε να πάρετε 20 δευτερόλεπτα για να συνδεθείτε σε ένα διακομιστή, καταχωρήστε το παιχνίδι και για να πει μια εταιρεία: "Ναι, καλό σου", ίσως να είσαι ο πιο χαλαρός άνθρωπος ποτέ.

Θέλω οι προγραμματιστές να πάρουν τα χρήματα που τους αξίζουν για σκληρή δουλειά σε ένα παιχνίδι, αλλά όταν αυτό έρχεται με την απώλεια της εμπιστοσύνης των καταναλωτών και την αλλοτρίωση της βάσης των fan, αξίζει πραγματικά;