Περιεχόμενο
- Ιστορία
- Γραφικά
- Ήχος
- Παιχνίδι
- Πολλαπλών παικτών
- Τιμή επανάληψης
- Συμπερασματικά
- Θα σας αρέσει αυτό το παιχνίδι Αν
- Δεν μπορεί να σας αρέσει αυτό το παιχνίδι Αν
Δρακόποι οικοδόμοι δράκων έπεσε στην Ιαπωνία για τα PS Vita, PS3 και PS4 τον περασμένο μήνα και έχω περάσει πολύ χρόνο μαζί του. Ενώ με την πρώτη ματιά σε πολλούς, μπορεί να φανεί ότι η πλατεία Enix απλώς εξαργυρώνει το είδος sandbox που κατασκευάζει το voxel, το οποίο αυξήθηκε σε δημοτικότητα με Minecraft, αλλά αυτό το παιχνίδι φέρνει μια βαθιά ικανοποιητική εμπειρία που μπορεί ακόμη και να απολαμβάνουν όσοι δεν απολαμβάνουν τυπικά παιχνίδια κτισμάτων άμμου. Σκηνοθεσία: Καζούγια Νινού Etree Odyssey, Είχα μεγάλες ελπίδες για αυτό το παιχνίδι, και είμαι ευτυχής να πω ότι δεν ήμουν απογοητευμένος.
Ιστορία
Το οικόπεδο του Δρακόποι οικοδόμοι δράκων λαμβάνει χώρα στη γη του Alefgard, το σκηνικό του αρχικού Dragon Quest (γνωστός ως Δράκος Πολεμιστής στις ΗΠΑ για πολλά χρόνια). Η συστροφή είναι ότι αυτή είναι μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου ο ήρωας από Dragon Quest επέλεξε να δεχτεί την προσφορά του Κυρίου του Δράκου να κυβερνήσει τον μισό κόσμο αντί να προσπαθεί να τον νικήσει. Ο ήρωας προδόθηκε από τον Δράκο Λόρδο που τον εξάλειψε και έπειτα έσπευσε να βυθίσει τον κόσμο στο σκοτάδι. Οι άνθρωποι αποστερούν της ικανότητάς τους να δημιουργούν και οι μεγάλες πόλεις τους καταστράφηκαν. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του οικοδόμου θρύλου ο οποίος έχει διατηρήσει τη δυνατότητα δημιουργίας και λέγεται ότι είναι εκείνος που θα διαλύσει το σκοτάδι που περιβάλλει τη γη. Η αναζήτηση χωρίζεται σε κεφάλαια, κάθε μία από τα οποία περιλαμβάνει την οικοδόμηση μιας βάσης σε μία από τις καταστραμμένες πόλεις Dragon Quest και βοηθώντας τους κατοίκους της περιοχής - οδηγώντας τελικά σε μια τελική αντιπαράθεση με τον προϊστάμενο της περιοχής. Τα σενάρια περιλαμβάνουν την κατασκευή ειδικών δομών κατόπιν αιτήματος κατοίκων, όπως τα νοσοκομεία και τις θερμές πηγές, η απόρριψη στυλ υπεράσπισης ψευδο-πύργων και η συγκέντρωση πόρων για την αναβάθμιση του εξοπλισμού σας. Η ιστορία είναι καλά γραπτή και οι χαρακτήρες είναι όλοι χτυπάει με αυτό Dragon Quest γοητεία η σειρά είναι τόσο διάσημη για.
Η ολοκλήρωση των αναζητήσεων που δίνουν οι χωρικοί που συγκεντρώνονται στην πόλη σας είναι το κλειδί για την προώθηση της κύριας ιστορίας.
Γραφικά
Τα γραφικά είναι φανταστικά και τα χρώματα είναι φωτεινά και ζωντανά. Το ύφος της τέχνης υπογραφής του Toriyama εξακολουθεί να φαίνεται φανταστικό ακόμα και με φόντο voxel και, κατά πάσα πιθανότητα, είναι πολύ διακριτό στη φύση από αυτό που συνεργάζομαι με Minecraft. Βρίσκω τον εαυτό μου να σταματάει συχνά για να δούμε τις μικρές λεπτομέρειες και τις απόψεις που συναντώ κατά τη διαδικασία ολοκλήρωσης των αναζητήσεων. Ο κόσμος είναι πολύ ένα περιβάλλον voxel, οπότε αν δεν απολαμβάνετε αυτό το είδος αισθητικής, τα γραφικά μπορεί να μην σας εντυπωσιάζουν, ανεξάρτητα από το πόσο λεπτομερείς.
Από χορτώδεις πεδιάδες και δηλητηριώδεις βάλτους μέχρι παγίδες με κατάψυξη και καταστροφές από μάγουλα όλα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού φαίνονται υπέροχα.
Ήχος
Η μουσική του παιχνιδιού είναι ως επί το πλείστον εκ νέου φανταστεί κομμάτια από τους παλαιότερους τίτλους, ειδικά το πρωτότυπο Dragon Quest, οπότε αν είστε οπαδός της σειράς και του έργου του Koichi Sugiyama, δεν θα απογοητευτείτε. Προσωπικά απολαμβάνω τη μουσική πάρα πολύ, και είναι πολύ ευπρόσδεκτη συνοδεία όταν συγκεντρώνω υλικό. Τα ηχητικά εφέ βοηθούν να δώσετε αντικείμενα που τοποθετείτε ή να επιτύχετε ένα αίσθημα επαφής και βάρους που σας βοηθά να βυθίσετε στο αίσθημα της οικοδόμησης.
Παιχνίδι
Το gameplay δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από τα παιχνίδια του sandbox του voxel, αλλά διαφέρει σε αυτό που επικεντρώνεται. Ενώ υπάρχει μια λειτουργία sandbox ξεχωριστή από την κύρια αναζήτηση, ξεκλειδώνεται μόνο αφού προχωρήσει ένα ορισμένο ποσό στην ιστορία. Επιπλέον, δεν θα έχετε πρόσβαση σε όλα στη λειτουργία sandbox έως ότου κερδίσετε το παιχνίδι. Η συλλογή και τοποθέτηση μπλοκ είναι παρόμοια με Minecraft αν και τα μπλοκ δεν είναι πάντα η πρωταρχική θέση για να βρεθούν υλικά για την πρόοδο. Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός μη voxel αντικειμένων όπως τα φυτά, τα βράχια και τα τέρατα που χρησιμεύουν ως ανεκτίμητοι πόροι που απαιτούνται κατά τη διάρκεια της περιπέτειας σας.
Μια από τις μεγαλύτερες αναχωρήσεις από Δράκος Οικοδόμοι Quest προκάτοχοι είναι η ποσότητα της κατεύθυνσης που δίνεται στον παίκτη. Αντί να χτίζετε ό, τι θέλετε, το παιχνίδι σάς κατευθύνει να χτίσετε για να επιτύχετε συγκεκριμένους στόχους. Είστε ελεύθεροι στο πώς κατασκευάζετε για να εκπληρώσετε αυτούς τους στόχους για το μεγαλύτερο μέρος, αλλά περιστασιακά, θα σας ζητηθεί να χτίσετε σύμφωνα με ένα συγκεκριμένο σχέδιο που σας δίνεται. Τα κτίρια, αφού τελειώσουν, προσθέτουν σημεία στην πόλη σας, τα οποία θα ανυψωθούν όταν συγκεντρωθούν αρκετά. Η εξισορρόπηση της πόλης σας ωφελεί τους κατοίκους NPC και είναι συχνά απαραίτητη για την εξέλιξη της ιστορίας. Ορισμένα κτίρια μπορούν να δίνουν buffs στους χαρακτήρες NPC που θα σας βοηθήσουν να υπερασπιστείτε την πόλη σας από τέρατα και άλλα θα χρησιμοποιηθούν από τους NPC για να κατασκευάσουν αντικείμενα για εσάς τα οποία θα αποθηκεύσουν σε ένα στήθος.
Σε κάθε κεφάλαιο, μια σειρά από αναζητήσεις NPC και ο απώτερος στόχος της νίκης του αφεντικού της περιοχής βοηθούν επίσης να καθοδηγήσει τις ενέργειες των παικτών. Σε συνδυασμό με την καλή πρόοδο βηματοδότησης, αυτό οδήγησε σε μια αίσθηση της εξέλιξης που ήταν πιο ουσιαστική από αυτό που πήρα από τα παραδοσιακά παιχνίδια sandbox voxel.
Το διάγραμμα που τοποθετείται στο έδαφος είναι το σχέδιο που μπορεί να ακολουθηθεί για να δημιουργηθεί μια συγκεκριμένη δομή.
Ποτέ δεν έπαιξε παιχνίδι voxel sandbox σε οποιαδήποτε πλατφόρμα εκτός από τον υπολογιστή, οι έλεγχοι δόμησης με εξέπληξαν με πόσο εύκολο ήταν να μάθουν. Η χειροτεχνία πραγματοποιείται μέσω ενός απλού μενού στο σωστό εργαλείο χειροτεχνίας και η τοποθέτηση πολλαπλών μπλοκ μπορεί να γίνει γρήγορα και αποτελεσματικά, κρατώντας απλά το κουμπί τοποθέτησης και κινώντας. Ένα ειδικό εργαλείο που μπορεί να μετατραπεί σε βρώμικο υλικό, το οποίο σας επιτρέπει να μετατρέπετε τη βρωμιά σε πιο ανθεκτικό υλικό, κάνει μια δομή στο εύθραυστο υλικό να μην αισθάνεται σαν χάσιμο χρόνου. Μιλώντας για το χρόνο, πολλά από αυτά που ξοδεύτηκαν κατά άλλον τρόπο μέσω της εξοικειωμένης περιοχής σώζονται με το στοιχείο πτέρυγα chimaera που σας επιτρέπει να επιστρέψετε στην πόλη σας όποτε θέλετε.
Οι έλεγχοι του παιχνιδιού είναι σφιχτοί και ανταποκρίνονται κατά τη διάρκεια των αγώνων, με μεγάλη απόσταση και αποφυγή. Τα όπλα περιλαμβάνουν άξονες, σπαθιά και σφυριά τυποποιημένων Dragon Quest αλλά τελικά μπορείτε να δημιουργήσετε βαλλίστρες, κανόνια, παγίδες, στοιχειώδη βλήματα και μια μοτοσικλέτα που μοιάζει με μοχλό στο μπροστινό μέρος που θα μπείτε στους εχθρούς. Οι μυριάδες των όπλων δίνουν στον αγώνα πολλή ποικιλία, αλλά ξεχωρίζει ιδιαίτερα στο σχεδιασμό του αφεντικού. Κάθε αφεντικό έχει ένα τέχνασμα που σχετίζεται με κάτι που έχετε μάθει να δημιουργήσετε, δηλ. Για το golem είναι σχεδόν άφθαρτος τοίχος. Πώς οικοδομείτε την πόλη σας και χρησιμοποιείτε τις δημιουργίες σας είναι το κλειδί για τη νίκη - απλά έχοντας τα καλύτερα εργαλεία δεν το κόβετε. Αυτή η έμφαση σε ό, τι χτίζεις παρά στο εργαλείο είναι μια λαμπρή επιλογή σχεδιασμού και μία που νιώθω ότι ταιριάζει απόλυτα στο πνεύμα του παιχνιδιού. Το μοναδικό μου ντιμπικ με τα αφεντικά είναι μερικές φορές, αν δεν έχετε προετοιμάσει σωστά ή δεν έχετε καταλάβει το τέχνασμα, μπορεί να φανεί ότι τίποτα δεν δουλεύετε. Υπάρχουν ενδείξεις στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σχετικά με το πώς να βλάψετε το αφεντικό, αλλά το κείμενο είναι τόσο μικρό που ξεχνάμε ότι υπάρχει μερικές φορές. Η δοκιμή και το σφάλμα είναι ατιμώρητες εν τούτοις, όπως πάντα μπορείτε να επαναφέρετε πριν προχωρήσετε στην πρόσληψη του αφεντικού.
Ο γολέμιος ρίχνει ογκόλιθους που μπορεί να αντανακλάται μόνο από ένα συγκεκριμένο ισχυρό οδόστρωμα, όταν είναι ευάλωτο πρέπει να βλάπτεται από μαγικές βόμβες. Το παιχνίδι εξασφαλίζει ότι θα έχετε δημιουργήσει κάποια από αυτά τα αντικείμενα και τα γνωρίζετε πριν φτάσετε στην αντιμετώπιση του αφεντικού.
Πολλαπλών παικτών
Παραδόξως, για ένα παιχνίδι αυτού του είδους, δεν υπάρχει πτυχή πολλών παικτών πέρα από τη διανομή των δημιουργιών σας στο διαδίκτυο. Αυτό δεν με ενόχλησε, καθώς παίζαμε για την ιστορία, αλλά μπορώ να δω ότι είναι ένα διατακτικό-breaker για μερικούς.
Τιμή επανάληψης
Όπως και άλλοι στο είδος του Δράκος Οικοδόμοι Quest η ελεύθερη λειτουργία σας προσφέρει όσο το δυνατόν περισσότερη αναπαραγωγή από εσάς, χωρίς λογοπαίγνιο. Κάθε κεφάλαιο λειτουργίας ιστορίας έχει επίσης προκλήσεις που μπορείτε να επιδιώξετε να συναντήσετε σε ένα επόμενο playthrough. Η αντιμετώπιση αυτών των προκλήσεων μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη και να προσθέσει ένα στοιχείο πρόκλησης για όσους το επιθυμούν.
Συμπερασματικά
Δρακόποι οικοδόμοι δράκων είναι μια σταθερή voxel περιπέτεια με έναν παίκτη. Είναι φιλικό με τους βετεράνους του Minecraft και οι νεοφερμένοι που δεν έχουν αγγίξει ποτέ ένα παιχνίδι voxel πριν. Εάν είστε α Dragon Quest fan, ειδικά του αρχικού τίτλου, συνιστώ ανεπιφύλακτα αυτό το παιχνίδι. Ακόμα κι αν δεν είστε οπαδός της σειράς, αν σας αρέσει η αισθητική και η κεντρική μηχανική voxel, υπάρχει μια θαυμάσια περιπέτεια.
Θα σας αρέσει αυτό το παιχνίδι Αν
- Είστε Dragon Quest ανεμιστήρας
- Απολαμβάνετε την αισθητική voxel
- Απολαμβάνετε τη συλλογή υλικών και τη χειροτεχνία
- Απολαμβάνετε παιχνίδια με ελαφριά ιστορία
Δεν μπορεί να σας αρέσει αυτό το παιχνίδι Αν
- Χρειάζεστε multiplayer σε ένα παιχνίδι voxel crafting για να το απολαύσετε
- Δεν θέλετε να είστε περιορισμένοι σε αυτό που μπορείτε να χτίσετε μέχρι να προχωρήσετε σε μια ιστορία
- Προτιμάτε τα στοιχεία ελέγχου PC για πλοήγηση σε περιβάλλον voxel
- Απολαμβάνετε τη βαριά ιστορία στις εμπειρίες ενός παίκτη