Περιεχόμενο
- Ποιο είναι το "πρώτο" πράγμα που ανέφερα παραπάνω; Κάποιος επιχείρησε να με κλωτσήσει από μια ομάδα γιατί έκανα το ρόλο μου.
- Με αυτό κατά νου, ήμουν ο μόνος "υποστηρικτικός" ρόλος στην ομάδα, οι άλλοι τρεις ήταν καθαρές ζημιές.
- Για να είμαι ειλικρινής όμως, η αντίδραση αυτού του ατόμου δεν είναι συγκλονιστική για μένα.
Λοιπόν, αυτό είναι σίγουρα ένα "πρώτο" για μένα.
Όσοι από εσάς παρακολουθούσατε τα πράγματα μου στο GameSkinny γνωρίζω ότι πρόσφατα, ήμουν σε αυτό το ξέσπασμα "αντι-ομίλου". Ο μηχανικός "kick" είναι αυτός που, κατά την ταπεινή μου άποψη, είναι καταστροφικός για το παιχνίδι MMO, λέγοντας στους παίκτες ότι έχουν την εξουσία να τιμωρήσουν τους συμπαίκτες τους για να μην είναι «τέλειοι» αρκετά για να παίξουν μαζί τους. Σε συνδυασμό με την λαμπρή ιδέα να επιτρέπεται στους ανθρώπους να ομαδοποιούν την οργή χωρίς ποινή ("ομάδα διάλυσης" είναι μια κακή ιδέα), και παίρνετε μια κοινωνία των παικτών που παίζουν MMOs σαν να ήταν πάντα online παιχνίδια μεμονωμένων παικτών. Είναι όλα σχετικά με τον εαυτό τους. Αρχίζω να καλώ αυτούς τους ανθρώπους DPS Divas.
Ποιο είναι το "πρώτο" πράγμα που ανέφερα παραπάνω; Κάποιος επιχείρησε να με κλωτσήσει από μια ομάδα γιατί έκανα το ρόλο μου.
Οχι σοβαρά. Ένα "DPS Diva" ήθελε να μου εκτοξεύσει για την εκτέλεση του ρόλου μου είναι στο παιχνίδι. Μην το παρακάνετε, μην το υποτάσσετε, αλλά απλώς είστε "καλό". Ίσως θα έπρεπε να το εξηγήσω.
Οι ελεγκτές έχουν δύο θέσεις εργασίας DC Universe Online. Το ένα είναι η έξοδος ισχύος, συμπληρώστε την μπάρα ισχύος (αν θέλετε). Ο άλλος είναι ο έλεγχος του πλήθους, που σημαίνει ότι μπορώ να καταστήσω τους αντιπάλους ανίκανοι να επιτεθούν ή να απομακρυνθούν από μια περιοχή. Είναι ένα απλό πράγμα. Έχω ένα "πάγωμα" που μπορεί να κλειδώσει τους αντιπάλους σε ένα χώρο, έχω μια "μπάλα χάμστερ" που κλειδώνει δύο αντιπάλους σε μια αδιαπέραστη σφαίρα, και ένα "βηματισμό του ύπνου" που θέτει ένα στόχο να κοιμηθεί.
Το πρόβλημα ήταν η σφαίρα χάμστερ, η οποία είναι μια ικανότητα σπονδυλικής στήλης των ελεγκτών. Και τα τρία σύνολα ισχύος "ελεγκτή" έχουν παρόμοιες δυνατότητες σε αυτό. Όταν ένας αντίπαλος βρίσκεται στη σφαίρα και χτυπάτε τη σφαίρα, κυλάει. Πνεύμα. Με κάποιο τρόπο, αυτό το πρόσωπο δεν έχει ποτέ, πάντα, το είδαν αυτό πριν και ήταν τόσο συγκλονισμένοι που έπρεπε να κυνηγήσουν αυτές τις μπάλες που προσπάθησαν να με κλωτσήσουν για να το κάνουν. Αυτοί απαίτηση να "μου είπαν ευγενικά" 5 φορές για να σταματήσουν, αλλά ψάχνοντας μέσω chat, δεν υπήρχε τέτοια "ευγενική" συνομιλία.
Μετά το παράδειγμα, είπα σε αυτό το πρόσωπο ότι από τα χρόνια που παίζουμε, κανείς δεν έχει πει ποτέ κάτι παραπάνω από αυτό, πόσο μάλλον να κλωτσήσει κάποιον από μια ομάδα για να κάνει το ρόλο του. Η απάντηση? Διαβάστε μόνοι σας.
Οπου να ξεκινήσω....
Υποθέτω ότι ο τόπος για να ξεκινήσει πηγαίνει προς τα πίσω. Αν ζητήσετε από κάποιον να σταματήσει να κάνει κάτι και είναι σημαντικό, περιμένετε μια απάντηση που άκουσε και κατάλαβε. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι στον πραγματικό κόσμο κάνουν πράγματα όταν είναι σημαντικό. "Hey Joe! Μπορείτε να κρατήσετε το σφυρί για ένα λεπτό; Πρέπει να ακούσω κάτι." "Εντάξει ο Μπομπ!" Εγινε.
Ή απλά βάλτε: "Ο κόσμος δεν σταματά για σένα γιατί είσαι ενοχλημένος."Τα μηνύματά σας δεν έχουν προτεραιότητα σε σχέση με τα άλλα 50 που βλέπουμε να μετακινηθούν μέσα σε τρία δευτερόλεπτα Λυπάμαι που το κείμενό σας δεν επισημαίνεται στο ροζ νέον και δεν με χτύπησε στο πρόσωπο με το boa σας φτερού όπως το χτύπησα πάνω από τον ώμο σας.Αν είναι σημαντικό, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο αγώνας, θα σταματήσετε να κινούνται και λέτε τι πρέπει να πείτε.Θα απαντήσουμε σε εσάς όταν είναι ασφαλές να το πράξετε, όχι ένα λεπτό πριν.
Η επόμενη είναι η αδυναμία μου να πιστεύω ότι αυτό το άτομο δεν έχει δει ποτέ τέτοια δύναμη πριν. Όχι μόνο συνέβαιναν σαν να ήταν η πρώτη φορά, αλλά προσπάθησαν να κλωτίσουν κάποιον άλλο από την ομάδα για να το κάνουν! Πώς φτάνετε στο τελικό περιεχόμενο ενός παιχνιδιού χωρίς να βλέπετε ούτε να μαθαίνετε πώς λειτουργούν οι βασικοί μηχανισμοί άλλων ρόλων; Εντάξει, θα τους δώσω αυτό, όχι όλοι θέλουν να διαδραματίσουν ρόλο υποστήριξης έτσι είναι δυνατόν ότι δεν το έχουν ξαναδεί ποτέ. Αλλά δεδομένου ότι πρέπει να παίξετε για ώρες για να φτάσετε το τελικό περιεχόμενο και τις ώρες του τελικού περιεχομένου για να φτάσετε σε αυτές τις επιδρομές, είναι σχεδόν αδύνατο να μην το έχετε δει στο τέλος του παιχνιδιού. Και πάλι ...
* ναι, όπως Divas fold τα δικά τους πλυντήρια ... *
Τρίτον, και ο μεγάλος, ο καθένας θέλει να είναι ο αστέρας του περιστατικού. Στην πραγματικότητα, είμαστε όλοι οι Divas. Κοιτάζουμε την κάρτα σκορ και θέλουμε να ξεκινήσουμε τον κατάλογο DPS. Συνειδητοποίησα εδώ και πολύ καιρό ένα απλό πράγμα για την καταπολέμηση του πραγματικού κόσμου. Ένας πιλότος F-16 μπορεί να πάρει όλη τη δόξα, αλλά οι χιλιάδες στρατιώτες που κάνουν συντήρηση, αποθήκευση, προετοιμασία, συντήρηση του καταστρώματος πτήσης, εναέρια κυκλοφορία και δεκάδες άλλους ρόλους υποστήριξης διατηρούν τη θλιβερή ουρά του στον αέρα. Όλοι θέλουν να είναι "Maverick", κανείς δεν θέλει να είναι ο τύπος που βάζει λιπαντικό στα γάντζοι απελευθέρωσης πυραύλων, ακόμα κι αν είναι ζωτικός ρόλος. Χωρίς υποστήριξη, απλά δεν μπορείτε να λειτουργήσετε.
Με αυτό κατά νου, ήμουν ο μόνος "υποστηρικτικός" ρόλος στην ομάδα, οι άλλοι τρεις ήταν καθαρές ζημιές.
Δεν θεραπευτής, δεν δεξαμενή. Έτσι, η δουλειά μου μετατοπίστηκε από το να τροφοδοτεί μόνο την εξουσία να κρατήσει τους κακούς σε ένα διαχειρίσιμο μέγεθος. Αυτό σήμαινε "χάμστερ μπάλα" πολλαπλούς αντιπάλους και πυροβολώντας την μπάλα κάτω από τους διαδρόμους για να κρατήσει τους κακούς εκτός της μάχης. Αυτό σήμαινε τον προσδιορισμό του πιο επικίνδυνου αντιπάλου και τον ύπνο τους. Αυτό σήμαινε να κοιτάζουμε τα μπαράκια για την υγεία στο πλάι της οθόνης, βλέποντας ποιος υπέστη σοβαρές ζημιές, κλείνοντας τους αντιπάλους τους κάτω και δίνοντάς τους τα λίγα δευτερόλεπτα που θα χρειαζόταν για να περάσουν ένα θεραπευτικό φίλτρο, ώστε να μην ξυριστούν.
Και η ανταμοιβή μου; Φωνάζοντας από το "Divas" που δεν μπορούσε να πάρει το μέγιστο αποτέλεσμα βλάβης επειδή έστειλα το στόχο τους skittering μακριά, ενώ είχαν λιγότερο από ένα pixel της υγείας αριστερά στο μπαρ. «ΠΕΡΙΕΧΟΥΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ 100 ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΟ ΕΙΝΑΙ ΤΟΥ!» Αυτή είναι η κατάρα της υποστήριξης. Ο καθένας σκύβει για τους εργάτες στην κατασκευή του αυτοκινητόδρομου αλλά χωρίς αυτούς, δεν θα είχατε δρόμο μέσα σε λίγα χρόνια για να οδηγήσετε. Οι άνθρωποι γκρινιάζουν, αλλά συνεχίζουν να οδηγούν. Αλλά σε MMOs; Είμαστε προσιτοί, οπότε το παίρνουμε και με τα δύο βαρέλια αν δεν είμαστε σε ένα μη ρεαλιστικό πρότυπο. Τότε οι άνθρωποι αναρωτιούνται γιατί κανείς δεν παίζει θεραπευτή; Ο καλός άρχοντας, η γραμμή υγείας του DPS Diva κάτω από το 80% και παίρνετε κλοτσιές για να είσαι «κακός θεραπευτής»!
Για να είμαι ειλικρινής όμως, η αντίδραση αυτού του ατόμου δεν είναι συγκλονιστική για μένα.
Το gameplay του MMO έχει μετατοπιστεί από το να είναι προσανατολισμένο στην ομάδα στο άτομο "κερδίζει ο καθένας", γιατί γιατί πρέπει να εκπλαγώ; Αλλά, επίσης, αυτό είναι ένα πρόσωπο που δεν θα μοιραστώ με τη φωτιά στρατόπεδων μου, αν παίρνετε το νόημά μου. Όλη η κατάσταση μου θύμισε ένα 5χρονο που ρίχνει ένα κνησμό, επειδή πήρε παγωτό βανίλιας και όχι σοκολάτα. Εκτός από αυτήν την περίπτωση το παιδί έχει την εξουσία να συλλάβει τους γονείς του για να μην τους πάρει σοκολάτα. Αυτό δεν είναι κάποιος που θα ξοδέψαμε χρόνο εκτός του παιχνιδιού επειδή είναι προφανώς εγωκεντρικός.
Επιθυμώ μόνο να υπάρχει ένας τρόπος για να κάνουν τους ρόλους υποστήριξης "σέξι" με τον ίδιο τρόπο που είναι και το DPS. Ο καθένας βλέπει την παραγωγή ζημιών και λέει "woah". Κανείς δεν βλέπει το κλείδωμα των 30 αντιπάλων ή το επικό επουλωμένο ή το "κατάφερα να κρατήσω 5 δράκους μου κατέλαβαν, ενώ το κόμμα κατέρριψε τα ιατρικά φίλτρα και έζησα μέσα από αυτό", με τον ίδιο τρόπο. Θεωρείται ότι "κάνατε τη δουλειά σας", όχι "απλά σώσατε ολόκληρο το πάρτι". Αν κάποιος έχει έναν τρόπο να παρακολουθεί στατιστικά τον παράγοντα x-factor έτσι, είμαι όλα τα αυτιά. Μέχρι τότε, το "DPS Divas" θα δείξει την στατιστική τους και θα πει "Είμαι πιο σημαντικό! Τώρα, πάρε μου ένα δροσερό παγωμένο νερό."
Εν τω μεταξύ, ελπίζω ότι αυτό το άτομο βλέπει αυτό το άρθρο και σκέφτεται γι 'αυτό. Ποτέ δεν θα το κάνουν, αλλά μπορώ να ελπίζω. Οι περισσότεροι παίκτες είναι τόσο παγιδευμένοι στη δική τους δόξα, είτε παίρνουν όλη την πλιάτσικο, είτε παίρνουν όλα τα σημεία στην scorecard, ξεχνούν ότι το MMO σημαίνει multiplayer. Οι άνθρωποι στην ομάδα σας θυσιάζουν τη σέξι έξοδο DPS για να σας κρατήσουν στάση, το λιγότερο που μπορείτε να είστε ευγνώμονες. Αν δεν είστε, καλά, σε μερικά παιχνίδια, οι θεραπευτές θα επιλέξουν να μην σας θεραπεύσουν εάν είστε μύξα. Να είστε ευγνώμονες DCUO δεν θα μου δώσει αυτή την επιλογή.