Περιεχόμενο
- Οι πιο προφανείς διαφορές δεν είναι το παιχνίδι, αλλά τα γραφικά του κάθε παιχνιδιού.
- Η δεύτερη διαφορά που παρατηρήθηκε εύκολα είναι η διαφορά στον ήρωα ή στο σύστημα Champion.
- Ένα σημείο που η League of Legends έχει τελειώσει Dota 2 είναι το σύστημα καταστημάτων.
- Ερμηνευτές στο League of Legends, Creeps in Dota.
- Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές στο παιχνίδι είναι αυτό που θα μπορούσαμε να ονομάσουμε "The Boss" Neutral σε κάθε παιχνίδι, και οι δύο είναι προαιρετικοί και ο καθένας επιβραβεύει τον δολοφόνο με ένα καλά δοξασμένο δώρο.
- Μέχρι στιγμής αναφέρονται μόνο οι μικρές διαφορές, αλλά αυτό είναι που θα αλλάξει .....
- Τα δύο είναι σχεδόν το ίδιο παιχνίδι.
Από την κυκλοφορία του Dota 2 σε μια δημόσια βήτα, στη διαμάχη μεταξύ League of Legends και Dota 2 ήταν ένας ατελείωτος αγώνας χωρίς σαφές τέλος. Κάποιοι παίκτες το ισχυρίζονται αυτό Dota 2 και η ΛΟΛ ποικίλλουν ελαφρώς σε διαφορά, ενώ άλλοι ισχυρίζονται ότι δεν έχουν καθόλου σχέση και απογυμνώνονται από την αηδία σε μια τόσο περίεργη σκέψη. Αλλά υπάρχει πραγματικά μια διαφορά;
Λίμνη της Κρήνης Legends (Αριστερά) Dota 2 Κρήνη (Δεξιά)
Οι πιο προφανείς διαφορές δεν είναι το παιχνίδι, αλλά τα γραφικά του κάθε παιχνιδιού.
Το League of Legends γραφικά ακτινοβολούν ένα πιο γελοιογραφικό, λιγότερο σοβαρό και εύκολο στη χρήση χαλαρό τόνο στο παιχνίδι, που επιτυγχάνεται μέσα από την υπέροχη τέχνη της κυτταρικής σκίασης.
Dota 2 έχει μια πολύ πιο αδύναμη αίσθηση, σε σύγκριση με τα γραφικά του League παρά την παρόμοια χρήση του χρώματος. Στη μεταφορική φωτεινότερη πλευρά Dota 2 προσθέτει ένα σοβαρό αρχοντικό στο παιχνίδι, και παρόλο που κινείται αργά σε σύγκριση με το γρήγορο ρυθμό της Λιγκ, ένιωσα ότι ο παίκτης χρειάζεται περισσότερη προσοχή για να έχει ακόμη και ένα μικρό επιτυχημένο παιχνίδι σε έναν αγώνα Pub.
Ενας από Dota 2's Picking System (παραπάνω)
Λεγεώνα των Θρύλων' σύστημα αγοράς πρωταθλητών (Παρακάτω)
Η δεύτερη διαφορά που παρατηρήθηκε εύκολα είναι η διαφορά στον ήρωα ή στο σύστημα Champion.
Σε Dota 2 ο παίκτης παρουσιάζεται αμέσως με 100+ ήρωες για να διαλέξετε, κάτι που μπορεί να είναι λίγο αποθαρρυντικό για έναν νέο παίκτη, αλλά καθίσταται απαραίτητο καθώς γίνεται πιο έμπειρο. Στην League of Legends ο παίκτης παρουσιάζεται με μια μικρή ομάδα πρωταθλητών κατά την εκκίνηση, οι οποίοι αργότερα αναμένεται ΑΓΟΡΑ άλλους Πρωταθλητές που μπορούν ή μπορούν ΔΕΝ σαν. Για να αντισταθμιστεί αυτό, η ομάδα των παιχνιδιών Riot έχει ένα σύστημα των δοκιμαστικών ήρωες κάθε εβδομάδα που ο παίκτης μπορεί να δοκιμάσει και στη συνέχεια να αγοράσει, αν το επιθυμούν.
Dota 2: 1 Λεγεώνα των Θρύλων:0
Dota Σύστημα καταστήματος (παραπάνω)
Χαχαχα Σύστημα καταστημάτων (παρακάτω)
Ένα σημείο που η League of Legends έχει τελειώσει Dota 2 είναι το σύστημα καταστημάτων.
Παρά το γεγονός ότι κάθε κατάστημα διαφέρει ελαφρώς στο σχεδιασμό, το ένα ξεπερνάει το άλλο με απόλυτη ευκολία.
Αν και το σύστημα ταξινόμησης στο Dota 2 έχει κατηγορίες, αυτές καλύπτουν ένα πολύ μεγάλο ποσό αντικειμένων, τα οποία μπορεί να είναι τρομακτικά για τους νέους παίκτες, αλλά ευτυχώς η Valve ήταν αρκετά ευγενής για να εφεύρει το κουτί "Προτεινόμενο στοιχείο" που επισυνάπτεται στο κατάστημα για το "Noob Friendly" .
Ωστόσο, παρά τις βέλτιστες προσπάθειες της Valves, αυτό είναι όπου Λεγεώνα των Θρύλων άριστος Dota 2. Το κατάστημα της Λιγκ έχει ένα πολύ καλύτερο και πιο βολικό σύστημα κατηγορίας σε σύγκριση με αυτό του Dota 2. Το κατάστημα περιέχει κατηγορίες όπως "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage" Life κλέβουν "κλπ .. όλες οι υποενότητες στις κατηγορίες ενηλίκων Άμυνα, επίθεση, μαγεία, κίνηση και αναλώσιμα, τα οποία απλώς κάνουν την εύρεση στοιχείων πολύ πιο εύκολη για τους παίκτες, ώστε να μας βγάλουν γρήγορα πίσω στη δράση χωρίς να ξοδέψουμε πολύ χρόνο στο κατάστημα.
Dota 2: 1 Λεγεώνα των Θρύλων:1
Dota 2 Πολιορκητικές ασκήσεις (παραπάνω) Dota 2 Melee και Ranged Creeps (Πάνω)
Χαχαχα Πολιορκία πολιορκίας (Παρακάτω) Χαχαχα Συμπληρώματα Melee και Caster (παρακάτω)
Ερμηνευτές στο League of Legends, Creeps in Dota.
Αυτή η διαφορά στο όνομα μαζί με την εμφάνιση είναι το μόνο πράγμα που δεν έχουν κοινό, αν και τα κύματα ερπυσμού / τσιμπήματα διαφέρουν ελαφρώς.
Τα κυματιστά κύματα της Dota 2 αποτελούνται από τρείς σέρνεται από τη μάχη και από ένα κυλιόμενο ερπυσμό που αναπαράγεται κάθε 30 δευτερόλεπτα, με μια οργιαστική πολιορκία που αναπαράγει κάθε έβδομο κύμα. Όλα τα στατιστικά στοιχεία των ερπυσμάτων αυξάνονται κάθε 7 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα.
Αυτό είναι πολύ το ίδιο που έχει συσταθεί για το League of Legends με μια μικρή παραλλαγή που είναι τρία Melee Minions και τρία καζίνο Minions, που αναπαράγονται κάθε 30 δευτερόλεπτα και τσιράκια Siege ωοτοκία κάθε 3 κύματα αντί για κάθε έβδομο κύμα. Η αύξηση stat παρατηρείται κάθε 3 λεπτά, το ήμισυ του χρόνου που χρειάζεται για το Dota 2.
Roshan (Dota 2) Ο Βαρών Νάσορ (Λιγκ των θρύλων)
Υγεία: 7500 (+500 κάθε 5 λεπτά) Υγεία: 8800 (+150 κάθε λεπτό)
DPS: 65-65 (+10 κάθε 5 λεπτά) DPS: 460
Ταχύτητα επίθεσης: 1 δευτερόλεπτο Ταχύτητα επίθεσης: 0.208 δευτερόλεπτα
Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές στο παιχνίδι είναι αυτό που θα μπορούσαμε να ονομάσουμε "The Boss" Neutral σε κάθε παιχνίδι, και οι δύο είναι προαιρετικοί και ο καθένας επιβραβεύει τον δολοφόνο με ένα καλά δοξασμένο δώρο.
Στην Dota, η ομάδα που καταφέρνει να νικήσει με επιτυχία το τεράστιο μεγαλοπρεπές που είναι ο Roshan θα ανταμειφθεί γενναιόδωρα με 200+ Χρυσά για κάθε μέλος της ομάδας και οπουδήποτε ανάμεσα σε 105-600 εμπειρίες για το πρόσωπο που είναι αρκετά τυχερό για να πάρει το τελευταίο χτύπημα. Παράλληλα με αυτό που είναι ήδη ένα άξιο δώρο, ο Roshan θα ρίξει πάντα τα Aegis του Αθάνατου, επιτρέποντας στον τυχερό κάτοχο να αναπνέει επί τόπου σχεδόν αμέσως μετά το θάνατο.
Οι ανταμοιβές που αποκομίστηκαν από τον Baron Nashor είναι ελαφρώς διαφορετικές. Ο βαρόνος, μετά το θάνατο, θα παραχωρήσει σε κάθε μέλος της ομάδας 900 πόντους εμπειρίας και 300 χρυσά, αλλά αντί να ρίξει ένα ισχυρό αντικείμενο θα παραχωρήσει σε κάθε πρωτοπόρο την πανίσχυρη ομάδα που έφερε κάτω από το τεράστιο θαλάσσιο τέρας έναν buff που αυξάνει δραματικά την επίθεση, την ικανότητα εξουσίας και την υγεία και την αναγέννηση της μάνας.
Μέχρι στιγμής αναφέρονται μόνο οι μικρές διαφορές, αλλά αυτό είναι που θα αλλάξει .....
Εμφανίζεται στην παραπάνω εικόνα είναι ένας ήρωας από την Dota 2, (Crystal Maiden), αρνείται μια ερπυσμό, μια επιλογή που δεν υπάρχει στο League of Legends και ως εκ τούτου είναι ο μεγαλύτερος διαχωριστής μεταξύ των δύο παιχνιδιών; Με τη δυνατότητα να αρνηθεί με ένα απλό πάτημα ενός κουμπιού, ο παίκτης περιορίζει τον αντίπαλο ήρωα στο ήμισυ του κανονικού XP και του Χρυσού που κερδίζει από τα σκασίματα του εχθρού. Αυτή η μόνη ικανότητα μπορεί να κάνει ή να σπάσει την ομάδα του αιθέρα εάν εκτελείται με ακρίβεια και επιδέξιο σχεδιασμό. Μέσα από την άρνηση είναι πιθανό να προκαλέσει έναν εχθρό να πέσει δραματικά σε πολλά επίπεδα κάτω από τον εαυτό σας, ένας ήρωας μπορεί επίσης να πατήσει μια λωρίδα, να τραβήξει τους ήρωες του εχθρού κάτω από τον πύργο και να ανοίξει για ένα Gank από άλλα μέλη της ομάδας. Αυτές είναι μερικές απλές τεχνικές που μπορούν να επιτευχθούν μέσω της άρνησης, η οποία είναι χωρίς αμφιβολία το μεγαλύτερο κενό μεταξύ της Dota 2 και της League of Legends.
Πολλοί παίκτες ή θεατές των παιχνιδιών θα συμφωνούσαν πιθανώς και πρόθυμα:
Τα δύο είναι σχεδόν το ίδιο παιχνίδι.
Στη δημιουργία του League of Legends, τα παιχνίδια Riot προσέλαβαν πολλούς από τους αρχικούς δημιουργούς του DotA και γι 'αυτό και τα δύο παιχνίδια είναι πολύ παρόμοια αλλά ακόμα διαφορετικά. Αυτό θα μπορούσε επίσης να αποτελέσει την πηγή του πολέμου μεταξύ των δύο.
Επομένως, το έχουμε εδώ, μια μερική απάντηση σε μια συχνά τεθείσα ερώτηση. Τα παιχνίδια Dota 2 και League of Legends είναι κατά το μεγαλύτερο μέρος το ίδιο παιχνίδι προφανώς λόγω των δημιουργών και των δύο, αλλά διαφορετικά σε μερικούς, διαφορετικά γιατί δεν μπορούσαμε να παίξουμε μόνο και τα δύο;