Περιεχόμενο
Παραβίαση και διαγραφή
Την περασμένη εβδομάδα ήρθε σε επαφή με Dan Dimitrescu, του Παιχνίδια Killhouse για να ρίξετε μια ματιά στο τρέχον έργο του. Ένας τακτικός, squad με βάση shooter παρόμοιο με το παλιό ΧΤΥΠΩ και Rainbow Six τίτλους, Doorkickers αναμιγνύει τα πράγματα με μια προοπτική από την κορυφή προς τα κάτω. Έχω καταγράψει λίγες ώρες σε αυτό το πολύ πρώιμο alpha build, και έχει μια μεγάλη προϋπόθεση.
Ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο μιας μικρής ομάδας αξιωματικών της SWAT και προχωράει να εισέλθει σε διάφορες δομές για να καταλάβει τους εσωτερικούς κακούς. Τα κτίρια είναι εξαιρετικά σκοτεινά, δίνοντας στα στρατεύματά σας πολύ περιορισμένη οπτική γκάμα. Αυτό μπορεί εύκολα να αντιμετωπιστεί με τη χρήση φλας χειροβομβίδες για μια σύντομη ματιά μέσα σε ένα δωμάτιο, καθώς και εκπληκτική καθένας μέσα.
Η μάχη είναι μια απλή υπόθεση. οι αστυνομικοί σας που πυροβολούν σε οποιονδήποτε εντός της εμβέλειας και της οπτικής τους όψης. Δεν παίρνει πολύ για να πάει κάτω, όμως, τόσο προσοχή είναι το κλειδί. Δεν μπορώ να σας πω τον αριθμό των φορών που θα έπαιρνα το κεφάλι μου πολύ μακριά για να κοιτάξω μόνο για να χάσω κάποιον. Απογοητευτικό, αλλά κάτι που πρέπει να μάθετε να αποφεύγετε ή να αντιμετωπίζετε σε αυτά τα παιχνίδια.
Θα έχω περισσότερα για το παιχνίδι καθώς ο χρόνος εξελίσσεται, γιατί τώρα απλά τρέχω, προσπαθώ να το ολοκληρώσω.Σίγουρα ανυπομονώ για πολλά από τα χαρακτηριστικά που θα προστεθούν αργότερα. Η σύλληψη κρατουμένων και η διάσωση ομήρων είναι πάντα διασκεδαστική και προσθέτει μια μικρή πρόκληση για τα επόμενα playthroughs.