Doom πήρε id Devs 100 & συν? Ώρες ανά εβδομάδα για να ολοκληρωθεί

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Doom πήρε id Devs 100 & συν? Ώρες ανά εβδομάδα για να ολοκληρωθεί - Παιχνίδια
Doom πήρε id Devs 100 & συν? Ώρες ανά εβδομάδα για να ολοκληρωθεί - Παιχνίδια

Ο προγραμματιστής id Software εργάστηκε 100+ εβδομάδες κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του εικονικού 1993 κλασικού πρώτου προσώπου shooter Μοίρα, σύμφωνα με τον δημιουργό Tom Hall. Η αίθουσα μίλησε με τον Κηδεμόνα, λέγοντας:


Στις πρώτες μέρες του id, ήμασταν σαν τα άκρα ενός μεγάλου πλάσματος, δουλεύοντας παράλληλα παράλληλα. Αλλά τώρα ένιωσα απομονωμένη [κατά την ανάπτυξη της μοίρας]. Εργάσαμε 14 έως 16 ώρες την ημέρα, επτά ημέρες την εβδομάδα, με μικρή εξωτερική επαφή. Η λήψη ενός Σαββατοκύριακου μακριά ήταν κοίταξε με περιφρόνηση. Παίζοντας παιχνίδια πάλης, συχνά στη [σπάνια ιαπωνική κονσόλα] Neo-Geo, ήταν μια από τις λίγες κυκλοφορίες μας.

Η αίθουσα συζήτησε επίσης γεγονότα γύρω από την αναχώρησή του από id λογισμικού. Συνέχισε:

Ήμασταν όλοι μεγάλοι φίλοι και εμμονή με την παραγωγή παιχνιδιών, αλλά, τελικά, οι κακές εργασιακές σχέσεις και η φρικτή επικοινωνία και από τις δύο πλευρές με έβαλαν στη δημιουργική μελάσα. Δεν μπορείτε να το αντέξετε οικονομικά με μια μικρή ομάδα.

Αλλού στο άρθρο, ο ιδρυτής λογισμικού id John Romero υπενθύμισε τη διαμάχη που ενέχει Μοίρα και οι πυροβολισμοί του Columbine το 1992. Ο Romero δήλωσε:

Επικρίθηκαν μετά τα πυροβολήματα του Columbine, αλλά ήμασταν σφάλμα. Έχουν υπάρξει βίαια παιχνίδια από τη δεκαετία του 1800, όταν θα μπορούσατε να βάλετε ένα νόμισμα σε μια στοά πολέμου και να παρακολουθήσετε μια σκηνή εκτέλεσης να παίζει έξω. "Είχα την τύχη: Δεν μείνω παγιδευμένος σε αυτή την ηλικιακή συζήτηση, δεν είχα σχολιάσει τίποτα από αυτό. Οποιοσδήποτε και να είναι το νέο πράγμα, οι άνθρωποι κατηγορούν πάντα αυτό - τον Judas Priest, Ozzy, κόμικς. το μεγάλο πρόβλημα είναι ότι οι άνθρωποι δεν έρχονται σε επαφή με τα παιδιά τους.


Εργάσαμε 14 έως 16 ώρες την ημέρα, επτά ημέρες την εβδομάδα, με μικρή εξωτερική επαφή.

Τέλος, ο Romero το αποκάλυψε Μοίρατης τέχνης, συμπεριλαμβανομένων των τοίχων που έμοιαζαν με αγκάθια, κραυγάζοντας πρόσωπα και δελεαστικά τέρατα, εμπνεύστηκε από τον ελβετικό σουρεαλιστή HR Giger - τουλάχιστον εν μέρει.

id Το λογισμικό εργάζεται επί του παρόντος Doom 4, που έχει αναπτυχθεί από το 2008 τουλάχιστον.