DOOM Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Σκουπίζοντας τη λάμψη ενός franchise

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
DOOM Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Σκουπίζοντας τη λάμψη ενός franchise - Παιχνίδια
DOOM Αναθεώρηση & παχέος εντέρου? Σκουπίζοντας τη λάμψη ενός franchise - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Λοιπόν, τι συμβαίνει όταν ο επικεφαλής επιστήμονας μιας παραφυσικής ερευνητικής εγκατάστασης μετατρέπεται σε ηγέτη λατρείας, ρωτάτε; Μόνο η ανθρωπότητα που αντιμετωπίζει το χείλος της ολικής εξόντωσης, ή τολμούν να πω ΜΟΙΡΑ. Συνειδητοποιώντας ότι μια προσπάθεια συγχώνευσης του υποκόσμου με το σύμπαν μας έγινε από έναν τρελό επιστήμονα, εξαρτάται από το Doom Marine, έναν επιστήμονα του mech, και το AI της εγκατάστασης για να σώσει την ανθρωπότητα πριν την ανάληψη της κόλασης. Το να σπάει, να ανατινάξει και να υφαίνει μέσα από τους δαίμονες του αιθέρα, ο Doom Marine δεν σταματάει τίποτα, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι πρέπει να σπαταλάς ολόκληρο τον πληθυσμό του υποκόσμου. Ή, τουλάχιστον αυτό είναι αυτό που αισθάνεται.


Γιατί διαφοροποιώ

Ενώ το παιχνίδι έχει επανεξεταστεί με μεγάλη έπαινο από Synzer του GameSkinny, υπήρξαν αρκετά πράγματα που με άφησαν απογοητευμένοι. Στην ανασκόπηση του Synzer, ο ίδιος σηματοδοτεί πραγματικά το τι είναι ΜΟΙΡΑ που μας δίνει την κλασσική απόκριση στους σκοπευτές πρώτου προσώπου. Νομίζω ότι ενώ υπάρχει νοσταλγία που πρέπει να επιτευχθεί, αυτό είναι το μεγαλύτερο λάθος του παιχνιδιού. Μια οξεία ιστορία ακολουθούμενη από μια καμπάνια που ξεπέρασε το γεγονός ότι είναι ευπρόσδεκτη, το εξαντλητικά έντονο και περιττό παιχνίδι, το στεγνό περιβάλλον και απλώς μια γενική έλλειψη βάθους, μπορεί να έχει πραγματικά ξεφτίσει τη λάμψη στο franchise. Ή, τουλάχιστον, εξασθένισε τον ενθουσιασμό αυτής της πολυαναμενόμενης επανεκκίνησης.

Καμπάνια καμπάνιας

Ο πιο δημοφιλής, βίαιος, σφοδρός και αρχαϊκά αμφιλεγόμενος πρώτος σκοπευτής είναι πίσω και το αγόρι είναι εκείνο το σύνολο αυτών των πραγμάτων. Η υπερβολική βιαιότητα και η γρήγορη μάχη χωρίς εμπόδια έχουν σίγουρα ΜΟΙΡΑ γραμμένο σε όλο αυτό, και είναι καλό, για λίγο. Στην καμπάνια, ξεκινάτε αμέσως το ταξίδι του μακελειού. Σε σύντομο χρονικό διάστημα εισάγετε το σκοτάδι σκοτώσει, ένα χαρακτηριστικό που σας επιτρέπει να εκτελέσετε μια τελική κίνηση για τους δαίμονες. Ενώ είναι φανταχτερός και διασκεδαστικό να παρακολουθήσετε, προσφέρει επίσης σε αντάλλαγμα περισσότερα πακέτα για την υγεία. Καθώς προχωράτε στην εκστρατεία, συναντάτε μια ποικιλία εχθρών δαίμονα. Κάθε δαίμονας φέρει διαφορετικές ικανότητες και όρια ζημιών, ενώ ορίζεται από γοητευτικά και μοναδικά σχέδια χαρακτήρα. Υπάρχουν πολλαπλά κύματα αυτών των εχθρών που είναι πρακτικά μικρές επιθέσεις του στρατού που είναι τόσο στενά δεμένες μεταξύ τους και κάνει την εκστρατεία έναν εφιάλτη που τροφοδοτείται με αδρεναλίνη. Έτσι καθιστώντας δύσκολο το παιχνίδι, αν όχι σε μικρές δόσεις.


Bloodshot Μάτια και επώδυνη Thumbs

Αναμείνετε ένα πονόλαιμο και άκαμπτα χέρια καθώς βρίσκεστε συνεχώς στην άκρη του καθιστικού σας μέσα από κάθε μάχη. Ο αγώνας έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε ο παίκτης να είναι συνεχώς εν κινήσει καθώς υφαίνετε μέσα από τα εχθρικά βλήματα και πηδούν έξω από τον τρόπο φόρτωσης των εχθρών. Τα κύματα είναι συχνά πάρα πολύ καιρό, όπως πρέπει να είστε σε συνεχή συνειδητοποίηση του περιβάλλοντός σας, όταν 20 εχθροί στρέφονται για σας. Παρόλα αυτά, μπορείτε να εκτελέσετε μερικές δροσερές ακολουθίες δράσης με την ενέργεια να είναι τόσο γρήγορη. Η εκστρατεία διαρκεί περίπου 15 με 20 ώρες και περίπου 10th ώρα παιχνιδιού, μια κόπωση της υπερβολικά απαιτητικής βιαστικής μάχης μπορεί να εγκατασταθεί και να σκοτώσει τα κίνητρά σας να προχωρήσουμε, αλλά δεν μπορείτε να σταματήσετε επειδή η ανθρωπότητα σας χρειάζεται.

Το δυναμικό δυναμικής RPG

Η αναβάθμιση, ενώ δεν αποτελεί κρίσιμο μέρος του παιχνιδιού, εξυπηρετεί το σκοπό της στην εκστρατεία για έναν παίκτη. Η απόκτηση μιας μεγάλης ποικιλίας όπλων, καθένας από τους οποίους φέρει δύο ειδικούς τροποποιητές, μπορεί να διευρύνει την προσέγγιση του παιχνιδιού. Με την ύπαρξη περισσότερων από μία mod, οι τροποποιητές μπορούν εύκολα να εναλλάσσονται χρησιμοποιώντας ένα πλήκτρο "hot-swap". Κάθε όπλο μπορεί να αναβαθμιστεί από σημεία που αποκτώνται από την κατάταξη της μάχης σας. Όσο περισσότερο συμμετέχετε σε προκλήσεις μάχης και επιπέδου, τόσο υψηλότερη είναι η κατάταξή σας στην μάχη. Η θωράκιση Doom είναι επίσης αναβαθμίσιμη, παρέχοντας στον παίκτη παθητικές ικανότητες και προνόμια. Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε δεξιότητες συμμετέχοντας σε προκλήσεις rune. Οι προαιρετικές προκλήσεις ενεργοποιούνται αφού εντοπιστούν τα Hellish Tablets που θα σας μεταφέρουν σε μια περιοχή πρόκλησης για να ολοκληρώσετε έναν σύντομο στόχο σε ένα χρονικό όριο. Μετά την ολοκλήρωση του στόχου ανταμείβονται με ένα ρούνι που σας δίνει μια παθητική ικανότητα.


Η Εξερεύνηση του Σώματος

Εξηγεί σε ζωντανό ρεύμα μερικές εβδομάδες πριν από την απελευθέρωση, δεν ήταν id του Λογισμικού πρόθεση να επεξεργαστεί μια αφήγηση για ΜΟΙΡΑ. Στην πραγματικότητα, δεν ήταν ούτε προτεραιότητα. Αντ 'αυτού, επικεντρώνονταν κυρίως σε δελεαστικούς παίκτες για να εξερευνήσουν τα επίπεδα για να βρουν μυστικά. τα μυστικά είναι πρώιμα όπλα, αναβαθμίσεις, και μερικές φορές το περιστασιακό στοιχείο ιστορίας. Αν και αυτά τα πράγματα αξίζουν να αναζητήσουν, τα περιβάλλοντα έχουν μια πολύ αδύναμη πρόσκληση για εξερεύνηση. Τα περιβάλλοντα όλοι ουσιαστικά αισθάνονται, περιηγούνται και φαίνονται τα ίδια ως προς τη δομή με κάπως επίπεδη και βαρετό περιβάλλον. Υπάρχουν μερικές εξαιρέσεις όπου εκτελείτε πραγματικά κάποια δευτερεύουσα επίλυση παζλ για να φτάσετε στον προορισμό σας. Ενώ αυτές οι περιπτώσεις είναι φιλόδοξες, γενικά αισθάνεται αναγκαστική και εκτός τόπου καθώς είναι λίγες και απέχει πολύ.

Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Λοιπόν, είναι εκεί

Ενώ η εκστρατεία είναι έντονη και μια πυρκαγιά μη σταματήσει, το multiplayer είναι πολύ πιο επιεικής. Όσο περισσότερο παίζετε και τόσο καλύτερο κάνετε στο multiplayer, ανεβαίνετε και αποκτήστε πρόσβαση σε ένα οπλοστάσιο και προσαρμόσιμη αισθητική για το θαλάσσιο σας. Για αυτό πρόκειται. Παρόλο που εξακολουθούν να υπάρχουν ασταμάτητα πυρά και άλλοι τρόποι για να λάβουν μέρος, υπάρχει σίγουρα μια αξιοσημείωτη μετατόπιση του ρυθμού, που θα μπορούσε να χρησιμεύσει ως η τέλεια εκπνοή μετά από μια μακρά διάρκεια στην εκστρατεία. Παρόλο που το multiplayer είναι το ένα τρίτο του παιχνιδιού, δεν έχει σημαντική παρουσία. Χωρίς βάρος, καθώς αισθάνεται πολύ σαν οποιοδήποτε shooter πολλών παικτών αρένα.

ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΓΑΠΩΝΕΙ ΠΙΝΑΚΙΔΑ!

Ας μην ξεχνάμε τη λειτουργία κοινοποίησης sandbox DOOM, SnapMap. Ένα διασκεδαστικό και πολύ βαθύ αλλά εύκολο στη χρήση χαρτογράφου που επιτρέπει στο χρήστη να δημιουργήσει ή να συμμετάσχει σε χάρτες που μπορούν να κάνουν σχεδόν οτιδήποτε θέλετε να κάνει. Πρότυπη λειτουργία επιβίωσης CO-OP; Σίγουρος! Τι γίνεται με ένα εργαλείο παραγωγής μουσικής; Υπάρχει και αυτό! Υπάρχουν βασικά και εκ των προτέρων εκπαιδευτικά σεμινάρια που θα σας διδάξουν πώς να προγραμματίσετε ένα χάρτη.

Συνολικά

Όταν ανακοινώθηκε το 2015 στο E3, ανάμεσα στον ενθουσιασμό της επανεκκίνησης του juggernaut, υπήρχε ένα ερώτημα για το τι ΜΟΙΡΑ θα εξυπηρετούσε αυτή τη γενιά παιχνιδιών. Αισθάνεται σαν αυτό το παιχνίδι στο franchise να εξυπηρετείται καλύτερα σε μια γενιά πριν. Ενώ ο γρήγορος ρυθμός survivalist τελευταίος άνθρωπος που στέκεται gameplay σίγουρα γρατζουνίζει την νοσταλγική φαγούρα που είναι ΜΟΙΡΑ, αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό υπό την έννοια ότι το βάθος του δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα φανταχτερό shooter. Κάποιος μπορεί μόνο να ελπίζει ότι στην προτεινόμενη συνέχεια θα υπάρξει χώρος ΜΟΙΡΑ να μεγαλώσει.

Αξιολόγηση μας 6 Μια οξεία ιστορία ακολουθούμενη από μια καμπάνια που ξεπέρασε το γεγονός ότι είναι ευπρόσδεκτη, εξαντλητικά έντονο και περιττό, και στεγνά περιβάλλοντα, μπορεί να έχει απογυμνώσει πραγματικά τη λάμψη του franchise. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας