Περιεχόμενο
- Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο σημείο.
- Όσον αφορά το δεύτερο σημείο ...
- Λοιπόν, γιατί δεν βλέπουμε μια τέτοια έκρηξη πρωτοτυπίας στο υψηλότερο άκρο; Γιατί δεν αισθάνονται φρέσκα τα μεγάλα blockbusters;
- Κατώτατη γραμμή: Μην κραυγάζετε στους εκδότες.
Είναι μια κοινή κραυγή μεταξύ των gamers: "Δώστε μας περισσότερη πρωτοτυπία, φρεσκάδα και καινοτομία!" Με λίγα λόγια, αυτό συνήθως μεταφράζεται σε "Δώστε μας περισσότερα νέα IP!"
Στην πραγματικότητα, εάν παρατάξετε δέκα σκληρούς παίκτες και τους ρωτήσετε αν πιστεύουν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει ανάγκη από περισσότερα νέα IP, εγγυώμαι ότι τα εννέα θα πει ναι. Ίσως και οι δέκα. Αλλά, δύο σημαντικά πράγματα που πρέπει να εξετάσουμε:
1. Είμαστε προφανώς δεν όλοι καλούν για νέα IP.
2. Συμβαίνει μόνο σε μικρότερη κλίμακα.
Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο σημείο.
Δεν είναι αλήθεια ότι όλοι απαιτούν φρεσκάδα και καινοτομία. όπως συμβαίνει πάντα σε όλες τις επιχειρήσεις, υπάρχει προσφορά και ζήτηση. Αν το απαιτούσαμε και δεν το καταφέραμε, τα παιχνίδια δεν θα πωλούνταν. Προφανώς, αυτό δεν συμβαίνει. Ο λόγος γι 'αυτό είναι επειδή όσοι το απαιτούν βρίσκονται τώρα στη μειονότητα. δηλ. την άπληστη, "σκληρή" ομάδα παικτών. Οι αναλυτές εκτιμούν ότι περίπου το 80% του συνόλου του αγοραστικού κοινού εμπίπτει στην ομάδα "casual". Αυτό συμβαίνει με όλα τα mainstream ψυχαγωγία, στην πραγματικότητα, και αυτό είναι που έχει γίνει το παιχνίδι.
Η κατώτατη γραμμή είναι ότι οι πιο καυτές πωλητές είναι σχεδόν πάντα, κατά κανόνα, εξοικειωμένοι. Τα μεγαλύτερα franchises πώλησης της προηγούμενης γενιάς είναι Κλήση του καθήκοντος, Grand Theft Auto, Το δόγμα της δολοφονίας και Πεδίο μάχης. Φυσικά, η AC ξεκίνησε τη ζωή της ως νέα IP στην προηγούμενη γενιά, αλλά δεν ήταν ένα τελετουργικό μέχρι να γίνει franchise και, μάλιστα, ένα ετήσιο franchise. Δεν είναι καθόλου έκπληξη το γεγονός ότι παρά τους περισσότερους παίκτες που υποτίθεται ότι περιφρονούν την πρακτική των ετήσιων κυκλοφοριών, αυτοί είναι ακριβώς οι τίτλοι που συνήθως κορυφή των charts πωλήσεων.
Η σωστή ανάλυση είναι μερικά από τα hardcore gamers πραγματικά κάνω θέλουν περισσότερη φρεσκάδα και είναι άρρωστοι από το ίδιο ol 'ίδιο. Αλλά είναι στη συγκεκριμένη μειονότητα και δεν υπαγορεύουν τις τάσεις των επιχειρήσεων.
Όσον αφορά το δεύτερο σημείο ...
Βλέπουμε πραγματικά μια πρωτοτυπία και καινοτομία, μόνο σε μικρότερη κλίμακα. Αν θέλετε να δείτε πραγματικά δροσερές νέες ιδέες, θα πρέπει να μπείτε στην αγορά λήψεων / ψηφιακών παιχνιδιών. πρέπει να ελέγξετε το PlayStation Network, το Xbox Live Marketplace και το Steam. Υπάρχουν μερικά εκπληκτικά καινοτόμα παιχνίδια εκεί και είναι υπέροχο το γεγονός ότι οι μικρότεροι προγραμματιστές παίρνουν την ευκαιρία να στρέψουν τα πράγματα τους.
Λοιπόν, γιατί δεν βλέπουμε μια τέτοια έκρηξη πρωτοτυπίας στο υψηλότερο άκρο; Γιατί δεν αισθάνονται φρέσκα τα μεγάλα blockbusters;
Η απάντηση πρέπει να είναι προφανής, όχι; Οι εκδότες δεν πρόκειται να διακινδυνεύσουν. Μια νέα IP είναι μια από τις πιο επικίνδυνες προσπάθειες που μπορεί να αναλάβει κάθε προγραμματιστής ή εκδότης και αυτό συμβαίνει - και πάλι, σε αντίθεση με την υποτιθέμενη λαϊκή άποψη - οι καταναλωτές είναι και πάντα θα είναι, φοβισμένος κάτι νέο.
Ούτε μπορείτε να τους κατηγορήσετε. Δεν θέλουν να ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματά τους σε ένα στοίχημα. θέλουν να αγοράσουν κάτι που τους εγγυάται να απολαμβάνουν. Ο μόνος τρόπος είναι μια εγγύηση είναι αν γνωρίζετε ακριβώς τι παίρνετε. Αυτό δεν συμβαίνει ποτέ με μια νέα IP, γι 'αυτό είναι τόσο δύσκολο να προωθηθεί. Η αναγνώριση ονόματος-εμπορικού σήματος είναι ένα μεγάλο εμπόδιο, φυσικά, όπως και ο χρόνος έκδοσης. Αλλά αυτοί είναι δευτερεύοντες παράγοντες. Ο πρωταρχικός παράγοντας: το κόστος. Το κόστος της δημιουργίας, παραγωγής και προώθησης μιας τεράστιας επιτυχίας όπως μια νέα Το δόγμα της δολοφονίας, Grand Theft Auto, ή Κλήση του καθήκοντος είναι παράλογο. Αν ήσασταν στην επιχείρηση, δεν θα ήθελες να είσαι σίγουρος για να πάρεις τα χρήματά σου πίσω και στη συνέχεια κάποια;
Πάνω από το οποίο, αν οι άνθρωποι κρατήσουν εξαγορά πώς μπορείτε να κατηγορήσετε τον εκδότη ότι δεν παράγει νέα IP; Πώς μπορείτε να τους κατηγορήσετε ότι δεν ενθάρρυναν τους προγραμματιστές να δοκιμάσουν νέα πράγματα; Οι εκδότες απλώς ανταποκρίνονται στη ζήτηση. Εσύ δημιούργησε αυτή τη ζήτηση. Το κάναμε όλοι. Και όσο συνεχίζουμε να αγοράζουμε αυτές τις τεράστιες επιτυχίες, συνεχίζουμε να στηρίζουμε ό, τι συμβαίνει. συνεχίζουμε να λέμε ένα πράγμα και να κάνουμε κάτι άλλο. Ακόμα και οι σκληροπυρηνικοί παίκτες που συνεχίζουν να λένε ότι θέλουν την καινοτομία θέλουν να παίξουν σπουδαία παιχνίδια. Και στην πραγματικότητα, τίτλοι όπως GTAV και Μαύρη σημαία είναι πολύ καλός, έτσι γιατί δεν θα ήταν θέλουμε να τα παίξουμε;
Κατώτατη γραμμή: Μην κραυγάζετε στους εκδότες.
Αντιμετωπίζουν μόνο εσύ. Θέλουν να κερδίσουν χρήματα. Αν δεν αγόραζαν τα παιχνίδια τους, θα έπρεπε να δοκιμάσουν κάτι άλλο. επειδή συνεχίζετε να αγοράζετε κάθε νέα δόση σε αυτά τα μεγάλα νέα franchises, θα τα κρατάτε έξω. Και από τη σκοπιά τους, γιατί να ενθαρρύνετε έναν προγραμματιστή να δοκιμάζει νέα πράγματα όταν η αγορά φωνάζει "όχι δοκιμάστε νέα πράγματα. θέλουμε το γνωστό ... ";