Μην ενεργείτε έκπληκτος όταν οι ηχητικές δυνάμεις στο PC έρχονται με Denuvo

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μην ενεργείτε έκπληκτος όταν οι ηχητικές δυνάμεις στο PC έρχονται με Denuvo - Παιχνίδια
Μην ενεργείτε έκπληκτος όταν οι ηχητικές δυνάμεις στο PC έρχονται με Denuvo - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πίσω όταν η βαλβίδα παρατίθεται για πρώτη φορά Sonic Mania επί Ατμός, η λίστα δεν έδωσε καμία αναφορά στο παιχνίδι που χρησιμοποιεί το Denuvo ή οποιαδήποτε άλλη Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων (DRM), εκτός από το τι έχει κανονικά ο Steam. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξη των παικτών, όταν διαπίστωσαν ότι δεν μπορούσαν να παίξουν το παιχνίδι εκτός σύνδεσης ως αποτέλεσμα του Denuvo που απαιτούσε την εκτέλεση του σε απευθείας σύνδεση για λόγους επαλήθευσης. Οι παίκτες παραπονέθηκαν στον Headcannon, ο οποίος πέρασε τις καταγγελίες στο Sega.


Μετά από να το διερευνήσει, όμως, ο Sega δήλωσε ότι η Denuvo δεν ήταν η αιτία του προβλήματος και ο Denuvo παραμένει μέρος του παιχνιδιού - παρόλο που έχει ξεσπάσει. Τώρα που η Sega ανακοίνωσε Sonic Forces θα έρθουν με την Denuvo κατά την έναρξη, οι παίκτες τουλάχιστον έχουν δίκαιη προειδοποίηση για το τι είναι μπροστά - ακόμα κι αν αυτό σημαίνει απλά ότι μπορούν να βγάλουν τα βαλιτσάκια τους νωρίς.

Κάποιος μπορεί να αναρωτιέται γιατί ο Ντεντούβο στόχευε αμέσως ως αιτία της δυστυχίας των παικτών και ποια είναι η μεγάλη συμφωνία με το να συμπεριληφθεί Δυνάμεις. Η απάντηση? Λοιπόν, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να το πω.

Τι είναι ακόμη και το DRM και το Denuvo;

Μια μεγάλη πλειοψηφία των παικτών πηγαίνουν για να παίζουν τα παιχνίδια τους με τον νόμιμο τρόπο: την αγορά και τη χρήση τους εντός των ορίων που καθορίζονται από την εταιρεία, αν αυτό δεν είναι να μοιράζονται έτσι ώστε άλλοι να έχουν πρόσβαση χωρίς να πληρώνουν ή κάτι παρόμοιο.


Ωστόσο, η κοινότητα πειρατείας αρέσει να βρει τρόπους γύρω από αυτό. Μερικοί παραθέτουν το κόστος ως λόγο, μερικοί ακριβώς σαν τη συγκίνηση, άλλοι πιστεύουν ότι θα πρέπει να έχουν απεριόριστα δικαιώματα με τα παιχνίδια τους, και άλλοι άλλοι θέλουν μόνο να δοκιμάσουν το παιχνίδι ως ένα demo, σχεδιάζοντας να το αγοράσουν αργότερα αν τους αρέσει. για να κρατήσει έναν πειρατή από το να έχει το δρόμο του με ένα παιχνίδι, και Denuvo υποτίθεται ότι είναι ένα από τα πιο σκληρά DRMs γύρω σε αυτό το σημείο.

Ποιο είναι το πρόβλημα με αυτό;

Ωστόσο, ένας μεγάλος αριθμός παικτών, συμπεριλαμβανομένων όσων αγοράζουν νόμιμα ένα παιχνίδι, ισχυρίζονται ότι το DRM, και ειδικότερα το Denuvo, εμποδίζουν την απόλαυση του παιχνιδιού. ο Sonic Mania παράδειγμα είναι ένας από τους πολλούς. Το διαβόητο DRM του Ubisoft είναι άλλο. Δεν χρησιμοποίησαν το Denuvo, αλλά για κάποιο χρονικό διάστημα, το DRM τους απαιτούσε τους παίκτες να παραμείνουν συνδεδεμένοι καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού τους. Οποιαδήποτε απώλεια σε σχέση σήμαινε ότι το παιχνίδι και η πρόοδος είχαν φύγει και δεν υπήρχε καμία ελπίδα για φορητότητα ή ευκολία χρήσης σε αυτή τη ρύθμιση.


Τότε υπήρχε Πάχνη. Οι παίκτες φώναζαν δυνατά για το Denuvo να καταστρέφει την εμπειρία. Το σταθερό pinging που κάνει ο Denuvo για την επαλήθευση του παιχνιδιού και του χρήστη υποτιθέμενα επιβραδύνει το παιχνίδι. Ωστόσο, ήταν κυρίως αισθητή κατά τους χρόνους φόρτωσης, όχι το ίδιο το παιχνίδι, και εκτός από μερικές φωνητικές (και χονδροειδείς) καταγγελίες, κανείς άλλος πραγματικά δεν φάνηκε να βρίσκει το παιχνίδι ανούσιο. Το Grey Box, όπως και ο Sega, διαπίστωσε επίσης ότι το Denuvo δεν ήταν η αιτία των προβλημάτων.

Πιο συγκεκριμένα, δεν υπάρχουν συγκεκριμένα αποδεικτικά στοιχεία που να υποστηρίζουν τα επιχειρήματα των δύο πλευρών σχετικά με το Denuvo.

Αντιτιθέμενες απόψεις

Εκείνοι που δεν του αρέσουν τα DRM δεν νοιάζονται, όμως, και παρόλο που ο Denuvo φέρεται να είναι ο καλύτερος στην πόλη, έχει πειραχτεί αρκετές φορές. Σε πολλές περιπτώσεις, οι προγραμματιστές την καταργούν μέσω ενημέρωσης μετά από την ρωγμή ούτως ή άλλως, οδηγώντας στο ερώτημα γιατί να ασχοληθούμε με την εφαρμογή της.

Για τις μεγάλες επιχειρήσεις, η απάντηση είναι αρκετά απλή. Οι προγραμματιστές χάνουν περίπου 74 δισεκατομμύρια δολάρια λόγω της πειρατείας, με περίπου 2,5 δισεκατομμύρια πειρατικά παιχνίδια να κατεβάζονται ετησίως. Το DRM είναι ένας τρόπος να αποφευχθεί αυτή η απώλεια και είναι ένα επιπλέον επίπεδο προστασίας παράλληλα με το πολύ ελαφρύτερο και ευκολότερο στη διάσπαση DRM του Steam που βασίζεται σε παίκτες που θέλουν ορισμένα χαρακτηριστικά αρκετά για να πληρώσουν για το παιχνίδι.

Σε αντίθεση με τις μικρότερες εταιρείες, οι περισσότεροι μεγαλύτεροι προγραμματιστές, όπως ο Sega, έχουν fanbases πρόθυμοι να βάλουν τα DRM-ή που δεν έχουν πρόβλημα με αυτό- για να παίξουν το παιχνίδι. Επίσης, πιστεύεται ότι αν ο Denuvo είναι ραγισμένος μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα μετά την απελευθέρωση, οι προγραμματιστές μπορεί να είναι σε θέση να πάρουν μια επιστροφή χρημάτων για αυτό. Εάν αυτό είναι αλήθεια, οι προγραμματιστές έχουν πολύ λίγα να χάσουν από την εφαρμογή Denuvo και ένα καλό κομμάτι για να κερδίσουν.

Εικόνα μέσω YouTube

Μερικοί προγραμματιστές έχουν διαφορετική άποψη. Ο Tommy Refenes του Super Meat Boy υποστηρίζει ότι το DRM βλάπτει τους προγραμματιστές πολύ περισσότερο από ό, τι η πειρατεία και πιστεύει ότι δεν θα πρέπει πλέον να αξιοποιηθεί. Ο ίδιος λέει ότι οι εταιρείες πρέπει να «σέβονται τους πελάτες τους και, με τη σειρά τους, μπορούν να σέβονται τις προσπάθειές σας». (Φυσικά, το επιχείρημα αυτό λειτουργεί αντίστροφα: αν οι παίκτες σέβονταν τις προσπάθειες των προγραμματιστών αρκετά, δεν θα έπρεπε να εφαρμόσουν το DRM). Ωστόσο, αξίζει να επισημανθεί ότι οι μικρότερες εταιρείες κερδίζουν από την αποφυγή DRM για το γεγονός ότι αντλεί περισσότερους οπαδούς, κάτι ιδιαίτερα απαραίτητο για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές χωρίς μεγάλη στήριξη.

Δεν είναι μόνο οι μικροί προγραμματιστές που προωθούν αυτή τη νέα προσέγγιση στο DRM. Τα Avalanche Studios αντανακλούν το επιχείρημα της Refenes και παραθέτουν ότι πληρώνουν τους πελάτες που δυσκολεύονται από την κακή εφαρμογή του DRM που ως λόγος για τον οποίο τελικά βλάπτει τους προγραμματιστές περισσότερο από ό, τι τους βοηθά. CD Projekt Red - ο δημιουργός πίσω Ο Πειραιάς- παρέχει έναν πιο πρακτικό λόγο για αυτήν την έννοια. Όχι μόνο γυρίζει τους παίκτες μακριά. δεν προστατεύει το παιχνίδι ούτως ή άλλως. Αυτό ισχύει σίγουρα και για το Denuvo.

συμπέρασμα

Το πρόβλημα τελικά επικεντρώνεται στο πόσο καλά εφαρμόζεται το DRM. Κάποιος δύσκολα μπορεί να δημιουργήσει σφάλματα για την προστασία του υλικού τους. Είναι αλήθεια ότι κάνουν πολλά χρήματα και είναι μεγάλες εταιρικές οντότητες. Αλλά είναι μια επιχείρηση - και αυτό είναι κάπως λόγος για τους υπάρχοντες. Ο Denuvo, μέχρι στιγμής, δεν έχει αποδειχτεί τόσο προβληματικός όσο οι καταστροφικές προσπάθειες της EA ή της Ubisoft να χρησιμοποιήσει το DRM, αν και κάποιοι πιστεύουν διαφορετικά.

Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη τα νόμιμα προβλήματα DRM μπορεί να προκαλέσει παίκτες, οι κατασκευαστές πρέπει να διασφαλίσουν ότι είναι υπεύθυνοι και εύλογοι όταν εφαρμόζουν το DRM, συμπεριλαμβανομένου του Denuvo. Πώς θα τα παίξει όλα αυτά Sonic Forces μένει να το δούμε, αν και ελπίζουμε ό, τι κι αν υπήρξε Sonic Mania-Αλλά ή αλλιώς - έχουν χαλαρωθεί. Τουλάχιστον, οι παίκτες ξέρουν τι να περιμένουν, δεδομένου ότι η Sega το έχει ήδη ανακοινώσει Δυνάμεις.