Η Nostalgia υπαγορεύει τις αγαπημένες μας επιλογές παιχνιδιών & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Η Nostalgia υπαγορεύει τις αγαπημένες μας επιλογές παιχνιδιών & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Η Nostalgia υπαγορεύει τις αγαπημένες μας επιλογές παιχνιδιών & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Νοσταλγία. Είναι ένα ισχυρό πράγμα.


Όταν μου ζητηθεί να καταχωρήσω τα κορυφαία 5 αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, πάντα κλαδεύω την ακόλουθη λίστα:

  1. Τελική τακτικές φαντασίας
  2. Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας
  3. Σούπερ Μάριο Καρτ
  4. Final Fantasy VII
  5. Super Mario Bros.Super Mario όλα τα αστέρια)

Θα ήθελα επίσης να προσθέσω ότι τα περισσότερα από τα Grand Theft Auto, Το δόγμα της δολοφονίας και Αχαρτογράφητος τα παιχνίδια κατατάσσονται πολύ υψηλά, αλλά απλώς αρνούμαι να ξεχωρίσω συγκεκριμένους τίτλους σε κάθε καταπληκτικό franchise.

Στη συνέχεια, αναρωτιέμαι: "Αν λέω ότι το FFT είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών", αλλά οι παίκτες το βλέπουν σήμερα και το γέλιο, πόσο από το συναίσθημά μου βασίζεται στην πραγματική ποιότητα ... και πόσο βασίζεται σε αυτές τις ασαφείς αναμνήσεις?"


Η νοσταλγία δεν είναι ποιοτική ... είναι;

Ναι, γνωρίζω ότι ένα παιχνίδι όπως το FFT έχει από καιρό ξεπεραστεί σε αρκετούς τομείς, και αυτό περιλαμβάνει το βάθος παιχνιδιού που κάποτε είχα λατρέψει πάνω από όλα τα άλλα. Δεν μπορώ πραγματικά να υποστηρίξω ότι το παιχνίδι ήταν ισορροπημένο καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο, καθώς οι ατομικές τάξεις εργασίας δεν ήταν στην πραγματικότητα τέλεια ισορροπημένες. Ο διάλογος στην αρχική παραγωγή στερήθηκε εξαιτίας κάποιας μετάφρασης και ορισμένες ρυθμίσεις και κόμματα ήταν απλά πολύ ισχυρές (ή πάρα πολύ αδύναμες). Μέχρι σήμερα, δεν έχω ιδέα γιατί το Blade Grasp κοστίζει μόνο 700JP και το Meteor κοστίζει 1500, όταν υπάρχει άπειρα πιο πολύτιμες από τις άλλες, ιδίως μεταξύ των υψηλού επιπέδου κομμάτων.

Η νοσταλγία μας τυφλώνει στο προφανές. Έτσι λειτουργεί. Εγώ ξέρω οι έφηβοι του σήμερα θα γελούσαν ίσως σε FFT, και εγώ ξέρω έχουμε δει τα παιχνίδια να επιτύχουν σε ένα υψηλότερο επίπεδο ανάπτυξης από τότε. Γνωρίζω καλά όλα αυτά. Και όμως, όταν οι χρόνοι είναι αργές, θα βρω τον εαυτό μου ξεκινώντας ένα νέο παιχνίδι, ή ένα νέο παιχνίδι SotN ή FFVII. Τώρα, υποστηρίζω ότι ο τελευταίος τίτλος εξακολουθεί να είναι το καλύτερο RPG που έγινε ποτέ, αλλά και πάλι, η βιομηχανία παρήγαγε πολύ καλύτερα παιχνίδια από την άποψη της βελτίωσης και των τεχνικών επιτευγμάτων.


Εντάξει, αλλά τι ΤΙ, αν νοσταλγία υπαγορεύει μια αγαπημένη λίστα παιχνιδιών;

Ίσως είναι αυτός ο τρόπος που πρέπει να είναι. Υπάρχει μια πολύ μεγάλη διαφορά ανάμεσα σε μια λίστα "καλύτερων όλων των εποχών" και ένα "αγαπημένο όλων των χρονικών λίστας" γιατί η προσωπική γνώμη και η ποιότητα είναι αμοιβαία αποκλειστικά. Ακριβώς επειδή δεν σας αρέσει κάτι δεν σημαίνει ότι η ποιότητα είναι χάλια. Για παράδειγμα, πάντα μισούσα το RTS, αλλά δεν πρόκειται να πω το πρωτότυπο Command & Conquer αξίζει ένα 2 μόνο και μόνο επειδή δεν μου άρεσε, ούτε θα πω ότι δεν αξίζει αυτό το αξιοζήλευτο "επαναστατικό" σήμα.

Το θέμα είναι ότι το "αγαπημένο" υπονοεί 100 τοις εκατό υποκειμενική γνώμη, ενώ το "καλύτερο" υπονοεί όχι γνώμη. Επομένως, αν θέλω να πω ότι αγαπώ FFT περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο video game που κυκλοφόρησε ποτέ, μου επιτρέπεται να το πω. Θα έλεγα ότι είναι το καλύτερος βίντεο που κυκλοφόρησε ποτέ; Φυσικά και όχι. Τούτου λεχθέντος, καθώς δεν βλέπουμε πραγματικά παιχνίδια όπως το FFT, είναι εφικτό ότι το εν λόγω παιχνίδι παραμένει το καλύτερο στρεφόμενο SRPG που υπάρχει. Οτι μπορεί να είναι αλήθεια.