Μήπως η Αναπνοή της Άγριας Αξίας αξίζει τον έπαινο που παίρνει & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μήπως η Αναπνοή της Άγριας Αξίας αξίζει τον έπαινο που παίρνει & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Μήπως η Αναπνοή της Άγριας Αξίας αξίζει τον έπαινο που παίρνει & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης έχει λάβει μαζική διαδεδομένη κριτική αναγνώριση από τότε που κυκλοφόρησε στις 3 Μαρτίου του 2017, χαιρετίστηκε ως όχι μόνο το καλύτερο παιχνίδι Zelda που έγινε ποτέ, αλλά ίσως το μεγαλύτερο τηλεοπτικό παιχνίδι όλων των εποχών. Αλλά, είναι οι εύλογοι αυτοί οι ισχυρισμοί; Είναι η Zelda, γι 'αυτό είναι αναπόφευκτο να είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι, αλλά αξίζει πραγματικά να κληρονομήσει τον τίτλο του "μεγαλύτερου παιχνιδιού όλων των εποχών"; Ισως. Ας πάρουμε μια καλή, μακρά ματιά σε αυτό το παιχνίδι και να δούμε τι έκανε σωστά, και τι έκανε λάθος.


Ξεκινώντας δυνατά με εκπληκτική ατμόσφαιρα

Το πρώτο πράγμα που αισθάνομαι την ανάγκη να συζητήσουμε για αυτό το παιχνίδι είναι η ατμόσφαιρα του. Αναπνοή της άγριας φύσης έχει δημιουργήσει με επιτυχία την πιο συγκλονιστική, πιστευτή και απόλυτα όμορφη ατμόσφαιρα που έχω δει ποτέ και δεν έχω ακόμα εμπειρία από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Τα ζωντανά χρώματα που συνοδεύονται από τους καταπραϋντικούς και σχεδόν σουρεαλιστικούς ήχους του φυσικού κόσμου γύρω σας, κάνουν μια φανταστική δουλειά να σας βυθίζουμε μέσα στο Hyrule. Είναι τόσο εύκολο να βρείτε τον εαυτό σας εντελώς χαμένο μέσα σε αυτό το παιχνίδι, πραγματικά αισθάνεται σαν να εξερευνάτε τα χωράφια, τα βουνά και τις ερήμους του κόσμου. Όταν βρίσκεστε στην έρημο, δεν είναι καθόλου δύσκολο να φανταστεί κανείς τη φλεγόμενη ζέστη, καθώς το παιχνίδι κάνει μια εκπληκτική δουλειά στην ρεαλιστική απεικόνιση της εν λόγω ερήμου. Το ίδιο ισχύει και για τα βουνά - μπορείτε εύκολα να διακρίνετε και να φανταστείτε πόσο κρύο είναι, καθώς το παιχνίδι απεικονίζει τέλειες αυτές τις περιοχές.


Τα χωριά και οι στάβλοι διαθέτουν μια απίστευτα ζεστή και φιλική ατμόσφαιρα. αισθάνονται ζωντανές και ζωντανές. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι όλοι αισθάνονται γεωγραφικά συνεπείς, σαν να ανήκουν όλα ακριβώς όπου είναι. Τίποτα δεν φαίνεται να χωράει Αναπνοή της άγριας φύσης. Κάθε πράγμα σε αυτό το παιχνίδι διατηρεί ένα υψηλό επίπεδο εμπιστοσύνης, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε ή τι κάνετε. Εάν αυτό δεν ήταν αρκετό, αυτό το παιχνίδι ενσωματώνει όμορφα αυτή τη γοητεία της Zelda που έχουμε γνωρίσει και αγαπάμε. Το κάνει αυτό με τη χρήση ιδιόμορφων και αξιαγάπητων χαρακτήρων, απίστευτα συναρπαστικής και αξέχαστης μουσικής και τη χρήση / επανεμφάνιση των αναγνωρίσιμων τοποθεσιών του Zelda. Τοποθεσίες όπως το χωριό Κακαρίκο, το Dom Zora, το Όρος του Θανάτου, όλα εμφανίζονται με κάποια μορφή.

Παιχνίδι που ποτέ δεν παύει να ψυχαγωγεί

Τώρα, η πιο σημαντική πτυχή κάθε παιχνιδιού είναι το gameplay του - αυτό δεν μπορεί να αμφισβητηθεί. Αλλά, συμβαίνει ακριβώς ότι το παιχνίδι είναι όπου Αναπνοή της άγριας φύσης λάμπει το φωτεινότερο. Η εξερεύνηση αυτού του παιχνιδιού είναι απολύτως άψογη, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά επεκτατικό. Έχω παίξει για πάνω από 200 ώρες, και δεν έχω δει ακόμα τα πάντα.


Όχι μόνο αυτό, αλλά επειδή είστε τόσο βυθισμένοι στον κόσμο, η πτυχή εξερεύνησης γίνεται πολύ πιο ικανοποιητική. Επίσης, το απίστευτο επίπεδο στιλπνότητας και λεπτομέρειας που εφαρμόζονται σε κάθε γωνιά αυτού του εικονικού κόσμου καθιστά το παιχνίδι μια απόλυτη χαρά για να εξερευνήσετε. Είναι ήδη αρκετό ότι μπορείτε να πάτε εκεί που θέλετε να πάτε και όταν θέλετε να πάτε εκεί με μηδενικό περιορισμό απολύτως, αλλά το γεγονός ότι αυτή η διαδικασία είναι τόσο ικανοποιητική κάνει το gameplay τόσο πιο ισχυρό.

Μιλώντας για ικανοποίηση, παζλ σε αυτό το παιχνίδι είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό. Υπάρχουν πολλά από αυτά και κανένας δεν είναι θαμπός. Η δημιουργικότητα της Nintendo πραγματικά λάμπει εδώ, όπως συμβαίνει πάντα όταν πρόκειται για παζλ στα παιχνίδια Zelda.

Μια άλλη πτυχή παιχνιδιού που έχει τελειοποιηθεί εδώ είναι το σύστημα μάχης. Διατηρεί το ίδιο στυλ μάχης από τους άλλους τίτλους 3D Zelda, αν και είναι πολύ πιο απλοποιημένο σε αυτό το παιχνίδι, το οποίο λειτουργεί πραγματικά υπέρ του. Μπορείτε ακόμα να πατήσετε το κουμπί επίθεσης, μπορείτε ακόμα να κλειδώσετε, πίσω flip, side hop, άλμα επίθεση, επίθεση spin, και ούτω καθεξής.

Εντούτοις, παραβιάστηκαν και άλλες κατευθυντικές επιθέσεις, αντί να αντικατασταθούν από δύο νέες μηχανές μάχης. Το πρώτο είναι ασπίδα ασπίδα. Βασικά, κρατάτε την ασπίδα σας (το ίδιο κουμπί που χρησιμοποιείται για να κλειδώσετε), περιμένετε να επιτεθεί ο εχθρός σας και πατήστε "Α" για να εκτρέψετε την επίθεσή τους, να τους αναισθητοποιήσετε σύντομα και να σας δώσουν την ευκαιρία να επιτεθείτε και ενδεχομένως να αφοπλίσετε εχθρός.

Ο άλλος νέος μηχανικός που έχει υλοποιηθεί είναι γνωστός ως "φουσκωτό βιασύνη", το οποίο στην πραγματικότητα λειτουργεί παρόμοια με το ασπίδα parry, αν και σας επιτρέπει να κάνετε πολύ περισσότερες ζημιές. Κλείνετε τον επιτιθέμενο σας, περιμένετε να επιτεθούν και αποφύγετε ακριβώς όπως η επίθεση πρόκειται να σας χτυπήσει. Αυτό θα σας εκτοξεύσει σε μια αναταραχή. Ο χρόνος θα επιβραδυνθεί και θα χτυπήσετε σκληρά τον εχθρό σας με πολλές, πολλές επιθέσεις.

Αυτοί οι δύο μηχανικοί προσθέτουν ένα ενδιαφέρον στρώμα βάθους για την καταπολέμηση των άλλων παιχνιδιών Zelda που δεν είχαν. Όχι μόνο αυτό, αλλά και οι δύο σας δίνουν μια μεγάλη αίσθηση ελέγχου κατά την καταπολέμηση αυτών των εχθρών. Τέλος, θα ήθελα να επισημάνω το γεγονός ότι τα τόξα, οι ασπίδες και τα όπλα σπάνε. Αυτό μπορεί να ενοχλήσει μερικούς, και μπορώ να δω γιατί από την πλευρά τους, αλλά αισθάνομαι σαν να είναι πραγματικά ένας πολύ καλός τρόπος να ενθαρρύνετε τους παίκτες να δοκιμάσουν νέα στυλ παιχνιδιού. Όχι μόνο αυτό, αλλά προσθέτει πραγματική αξία στα ισχυρότερα όπλα στο οπλοστάσιό σας.

Δεν έχω μιλήσει ούτε καν για τους μηχανικούς μαγειρικής, οι οποίοι είναι εκπληκτικά καλά υλοποιημένοι και διασκεδαστικοί από μόνες τους.

Θα ήθελα επίσης να συζητήσω μια πολύ μικρότερη, αλλά ακόμα πολύ σημαντική πτυχή αυτού του παιχνιδιού. Η αίσθηση της εξέλιξης είναι τέλεια. Πολύ σταδιακά, αρχίζετε να αισθάνεστε πιο ισχυροί. Καθώς ο χρόνος εξελίσσεται, θα έχετε πολύ πιο δυνατά όπλα, ισχυρότερες ασπίδες, διαφορετικούς τύπους πανοπλιών, νέα τόξα, ακόμα περισσότερους περιέκτες καρδιάς και μπαρ αντοχής. Μέχρι το τέλος, αισθάνεστε πραγματικά ισχυρότερος ως ήρωας, αισθάνεστε σαν να έχετε εξελιχθεί σε κάποιον νέο.

Εκπληκτικές οπτικές, εκπληκτική φωνή και καταπληκτική ιστορία

Τώρα, ας μιλήσουμε οπτικά. Ο θρύλος του Zelda έχει περάσει από μια ποικιλία μορφών τέχνης, και αυτό είναι, κατά πολύ, το αγαπημένο μου. Όλα είναι φωτεινά, ζωντανά, πολύχρωμα και στυλιζαρισμένα, ενώ παράλληλα είναι απίστευτα λεπτομερή. Επιπλέον, οι χαρακτήρες και τα σχέδια του εχθρού συγχαίρουν άμεσα το όμορφα δημιουργημένο στυλ τέχνης του παιχνιδιού. Όχι μόνο το ύφος της τέχνης είναι καλό, αλλά τα ίδια τα γραφικά είναι εκπληκτικά. Είναι ένα από τα πιο οπτικά ευχάριστα παιχνίδια που έχω δει ποτέ. Δυστυχώς, τα γραφικά μπορεί να αποδειχτούν λίγο υπερβολικά για το χειρισμό του υλικού του παιχνιδιού, καθώς το ποσοστό καρέ θα μειώνεται περιστασιακά ενώ στις πόλεις και σε άλλες συγκεκριμένες περιοχές του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεδομένου ότι το ποσοστό καρέ δεν πέφτει ποτέ στο παιχνίδι, δεν τους θεωρώ πρόβλημα.

Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσετε Αναπνοή της άγριας φύσης όταν το παίρνετε είναι το γεγονός ότι υπάρχει φωνή που ενεργεί. Ενώ βρίσκομαι σε μερικούς, προσωπικά βρίσκω ότι η φωνή είναι πολύ κατάλληλη για τους χαρακτήρες, βοηθά πραγματικά να τους δώσει μια ταυτότητα και ενώ άλλα παιχνίδια Zelda καταφέρνουν τέλεια να μεταδώσουν τα συναισθήματα ενός χαρακτήρα μέσα από εκφράσεις του προσώπου, διάλογο και παράξενο γκρίνια θορύβους, η φωνή που ενεργεί πραγματικά την οδηγεί στο σπίτι και τους επιτρέπει να είναι πολύ πιο ζωντανό. Η φωνή που ενεργεί από μόνη της μπορεί να είναι αρκετά τυρώδης, αλλά είναι το απολαυστικό, αξιαγάπητο είδος τυροκομείου, και δεν θα έχω άλλο τρόπο για ένα παιχνίδι Zelda.

Θα ήθελα να συζητήσω την ιστορία αυτού του παιχνιδιού, αλλά δεν θα το κάνω για να παραμείνει η αναθεώρηση αυτή χωρίς σπόιλερ.

συμπέρασμα

Αναπνοή της άγριας φύσης είναι μια άψογη εμπειρία που πραγματικά δεν μπορούσα να τρυπώ τρύπες μέσα. Δεν μπορούσα να φέρω τον εαυτό μου να το τσιμπώ, καθώς δεν υπήρχαν ποτέ μικρές λεπτομέρειες που με ενοχλούσαν. Δεν υπήρχε τίποτα που δεν βρήκα τον εαυτό μου να αρέσει σε αυτό το παιχνίδι. Ήταν, γενικά, μια τέλεια εμπειρία και σίγουρα ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες μου.