Σε ένα πρόσφατα δημοσιευμένο άρθρο του KillScreen, ο συνεισφέρων David Chandler εξέτασε τα βιντεοπαιχνίδια στο πλαίσιο της επιτήρησης και του πανοπιστισμού, ένας όρος που περιγράφεται από τον Γάλλο φιλόσοφο Michel Foucault στο βιβλίο του Πειθαρχία και τιμωρία.
Στο άρθρο του με τίτλο "Σκεφτείτε ότι η NSA είναι κακή; Τα παιχνίδια είναι κύριοι της επιτήρησης", ο Chandler αποφεύγει να συγκεντρώνει το άρθρο σχετικά με το προφανές Παρακολουθήστε σκυλιά υπέρ παλιών σχολικών παιχνιδιών όπως Θανάσιμη Μάχη και Ocarina of Time, που κάνει το δρόμο του μέσα από την ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών (και τελειώνει με το προαναφερθέν παιχνίδι Ubisoft) όσον αφορά το ευαίσθητο θέμα της συνεχούς παρατήρησης.
Ο κεντρικός χαρακτήρας της θεωρίας του Chandler είναι το panopticon, μια αρχιτεκτονική φιλοσοφία που εφευρέθηκε από τον Jeremy Bentham και αποθανατίστηκε Πεδίο μάχης 4του χάρτη, "Λειτουργία: Locker".
Ο Chandler οραματίστηκε η περίφημη μάχη του αφεντικού στο τέλος κάθε επεισοδίου βιντεοπαιχνιδιών ως η ενσάρκωση της φιλοσοφίας του Foucault, η παρουσία και η συνείδηση του αφεντικού ως συμβολική των φρουρών στη μέση της φυλακής.
Ο Chandler λέει πολύ περισσότερα και πιο λεπτομερώς από ότι θα μπορούσα ποτέ να σας αναμεταδώσω, οπότε αντί να σπαταλάτε περισσότερο από το χρόνο σας, προχωρήστε και δείτε το άρθρο του.