DmC & κόλον. Devil May Cry κριτική

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Ενδέχεται 2024
Anonim
DmC & κόλον. Devil May Cry κριτική - Παιχνίδια
DmC & κόλον. Devil May Cry κριτική - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι κοιτάζουν τον αριθμό στην κριτική και λένε: 6 ;! Πραγματικά? Χωρίς να μπουν στην κριτική. Ακούστε, μου άρεσε να παίζω ο διάβολος μπορεί να κλάψει. αλλά υπήρχαν πάρα πολλά πράγματα που δεν μου άρεσε γι 'αυτό. Μετά από να παίξω μέσω του παιχνιδιού μόλις μπορώ να πω με ασφάλεια: "Είμαι χαρούμενος που το έπαιξα, αλλά δεν θα παίξω ποτέ ξανά αυτό".


Επίσης, πρέπει να σημειώσω ότι η σχετική μου απειρία με τα προηγούμενα παιχνίδια. Έχω παίξει παιχνίδια DMC στο παρελθόν, αλλά ποτέ δεν θρησκευτικά.

Το καλό

Υπάρχουν πολλά που αγαπούν για την DmC. Ο πρώτος από τους οποίους είναι ο Dante. Περνώντας μέσα από ένα σπίτι διασκέδασης κατά τη διάρκεια του πρώτου επιπέδου, μια ελαφριά κούκλα πηγαίνει στο πρόσωπο του Dante. Η στιγμή είναι να φοβηθεί ο παίκτης, αλλά ο Dante απλά αναφωνεί "οτιδήποτε" και περπατάει. Γέλασα δυνατά. Η γραφή για το παιχνίδι είναι μεγάλη και βγαίνει σε μικρές στιγμές όπως αυτό.

Η μουσική και το επίπεδο σχεδιασμού στο παιχνίδι είναι σαν PB & J. Τίποτα δεν είναι καλύτερο από το να παίρνεις μια ομάδα εχθρών από πάνω, ενώ μερικοί μεταλλικοί σκηνοθέτες παίζουν σε νυχτερινό κέντρο διασκέδασης από την κόλαση. Τα επίπεδα δεν ήταν ποτέ συγκεχυμένα ή άδικα. Όταν αναμειγνύεται με την κινητική μουσική είναι δύσκολο να μην εισέλθει στο πνεύμα θανάτου δαίμονα. Ή το πνεύμα «σκοτώνοντας ένα γιγάντιο μωρό δαίμονα».


Τα γραφικά είναι εκπληκτικά. Το παιχνίδι μοιάζει πολύ όμορφο, χωρίς εμφανή θέματα υφής ή οτιδήποτε άλλο.

Το κακό

Καταλαβαίνω ότι τα πρωτότυπα παιχνίδια ήταν επεισοδιακά. Η κατάρρευση των 20 επεισοδίων ήταν τόσο απογοητευτική που πραγματικά με τράβηξε έξω από το παιχνίδι. Ένα καλό παράδειγμα είναι όταν συναντάτε έναν δαίμονα και πρέπει να ανακτήσετε το μάτι του. Γνωρίζετε αμέσως ότι ένα ολόκληρο επίπεδο θα αφιερωθεί σε αυτό το καθήκον αφού τον συναντήσετε. Μετά από αυτό το επίπεδο η ιστορία συνεχίζεται. Σας κάνει να πάτε "Yep. Side quests που είναι κύριες αποστολές." Μου πήρε από την ιστορία όταν το μόνο που ήθελα να κάνω ήταν απλά να συνεχίσω με περισσότερες αποστολές.

Οι υψηλότερες βαθμολογίες απαιτούν ταχύτητα και ποικιλία. Αν και η πλειοψηφία των όπλων είναι διασκεδαστική, θα επιλέξετε τα αγαπημένα και θα τα χρησιμοποιήσετε περισσότερο από τα άλλα. Βρήκα τον Αρβιτόρ, τον Ακουιλά και τον Έβανι και το Ελεφαντοστού να είναι τριάδα των όπλων μου. Επίσης, δυσκολευόμουν να αναγκάσω τον εαυτό μου να χρησιμοποιήσω κάτι σαν το Kablooey όταν δεν το ήθελα.


Υπάρχουν κρυμμένα κλειδιά και τέτοια διάσπαρτα σε όλα τα επίπεδα που σας αναγκάζουν να παίξετε μέσα από το παιχνίδι για να ξεκλειδώσετε όλες τις ικανότητες και τα όπλα, και στη συνέχεια να επιστρέψετε σε προηγούμενα επίπεδα για να τα ανακτήσετε. Είναι δύσκολο να εξερευνήσετε ένα επίπεδο ή να δοκιμάσετε την πλατφόρμα για να φτάσετε σε ένα κλειδί που βλέπω, όταν δεν είναι δυνατή η ανάκτηση μέχρι να ξεκλειδώσω ένα συγκεκριμένο όπλο 5 επίπεδα αργότερα. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται σε επαναλαμβανόμενα playthroughs για να βρει όλα τα κλειδιά και απλά δεν το άρεσε αρκετά για να το επαναλάβω μόλις για συλλεκτικά αντικείμενα.

Επίσης Μάγισσες. Αυτές οι τρομερές ανόητες μάγισσες.

Μίσθωση ή ενοικίαση

Το DmC είναι βασικά ένα μεταξύ. Οι δημιουργοί ήθελαν ένα παιχνίδι που αναζωογονεί το Dτο κακό μπορεί να κλαίει franchise δημιουργώντας ένα νέο ακροατήριο προσπαθώντας να μην αποξενώσει το αρχικό fanbase του. Αν θα μπορούσε να είχε πάρει μία κατεύθυνση ή το άλλο πιστεύω ότι η συνολική ροή του παιχνιδιού θα ήταν καλύτερη. Αυτό το παιχνίδι ήταν κολλημένο στη μέση.

Παρά τις ατέλειές του, είναι ένα must-play. Δεν θα το αγοράσω ή τίποτα άλλο παρά να βρω έναν φίλο και να το δανειστώ για το Σαββατοκύριακο.

Αξιολόγηση μας 6 Παρά το γερό παιχνίδι και την αφήγηση, το DMC αφήνει ένα συναίσθημα "meh".