Dissidia Final Fantasy Summons - Ποια είναι η επιλογή & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dissidia Final Fantasy Summons - Ποια είναι η επιλογή & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Dissidia Final Fantasy Summons - Ποια είναι η επιλογή & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Dissidia Final Fantasy NT είναι έξω, και έτσι οι μάχες της ομάδας έχουν αρχίσει. Ανεξάρτητα από το αν επιλέγετε μερικούς από τους αγαπημένους σας χαρακτήρες όλων των εποχών στο franchise ή εκείνους που δεν έχετε καμιά ιδέα γιατί έχετε παραλείψει έναν τίτλο στη σειρά, ένα πράγμα που είναι εγγυημένο είναι ότι θα καταλήξετε χρησιμοποιώντας τον μηχανισμό κλήσης.


Η κλήτευση θεών / τέρατα δεν είναι ένα νέο χαρακτηριστικό γνώρισμα του Τελική φαντασία franchise, και, όπως και σε πολλά παιχνίδια πριν Dissidia FF NT, ό, τι επιλέγετε να καλέσετε έχει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και οφέλη που έχουν σχεδιαστεί για να σας βοηθήσουν να μάθετε τους εχθρούς σας με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Αυτός ο οδηγός στοχεύει να σας βοηθήσει να αποφασίσετε τι είδους τέρας θέλετε να καλέσετε εξηγώντας τα δυνατά τους και συγκεκριμένα πώς θα σας βοηθήσουν να πολεμήσετε τους αντιπάλους σας.

Τα βασικά

Εκτός από τους βασικούς ελέγχους, ο μηχανισμός κλήσης στο Dissidia FF NT είναι απλή: Πρέπει να γεμίσετε το μετρητή που εμφανίζεται στην πάνω αριστερή άκρη της οθόνης (γνωστός και ως Summon Gauge). Ο μετρητής, ο οποίος μοιράζεται σε όλη την ομάδα, μπορεί να γεμίσει με δύο πράγματα:

  • Χτυπώντας τους εχθρούς σας με κάθε είδους επίθεση, είτε πρόκειται για γενναιότητα είτε για επιθέσεις της HP.

  • Καταστρέφοντας τους κρυστάλλους που εμφανίζονται περιστασιακά στη μάχη. Οι κρύσταλλοι (που ονομάζονται επίσης λέξεις Summon Cores) διαθέτουν ένα δικά τους πλέγμα HP το οποίο, όταν θρυμματιστεί, θα ανταμείψει την ομάδα του παίκτη που το έκανε με ένα σημαντικό ποσό κλήσης ενέργειας. Παρ 'όλα αυτά, ακόμη και αν είναι πλήρως γεμάτο, μια κανονική επίθεση εξακολουθεί να είναι απαραίτητη για να ενεργοποιηθεί η γραμμή ως "ολοκληρωμένη", έτσι ώστε να είναι διαθέσιμη η επιλογή κλήσης. Τα μηνύματα σχετικά με την κατάσταση των κρυστάλλων θα εμφανιστούν στην οθόνη λίγο πριν εμφανιστούν.

Μόλις ολοκληρωθεί η πλήρης φόρτιση του μετρητή σας, θα χρειαστεί να αγγίξετε (και να κρατήσετε) την επιφάνεια αφής στον ελεγκτή. Όσο περισσότεροι παίκτες καλούνται ταυτόχρονα, τόσο πιο γρήγορα γίνεται η κλήτευση. Το μειονέκτημα είναι ότι αφήνει τους χαρακτήρες σας ανοιχτό σε επιθέσεις ενώ η διαδικασία ολοκληρώνεται, τουλάχιστον μερικοί η ομαδική εργασία είναι πολύ ενδεδειγμένη.


Τα προνόμια του Θεού / του Τέλους και του Μπουσού

Κάθε τελετουργικό τέρας διαφέρει σε τρεις περιοχές:

  • Προεπιλεγμένη επίδραση: Αποτέλεσμα που προσφέρει ένα μπάσκετ σε όλη τη χώρα που θα διαρκέσει ολόκληρη τη μάχη, ακόμα και πριν κάνετε την κλήση καθόλου.

  • Επίδραση μετά την κλήση: Αποτέλεσμα που επηρεάζει και ολόκληρο το κόμμα, αλλά θα εφαρμοστεί μόνο όταν έχει κληθεί ο θεός / τέρας. Θα παραμείνει ακόμη και αφού έχει εξαφανιστεί από το πεδίο της μάχης.

  • Δεξιότητες: Μόλις καλούνται, μπαίνουν στη μάχη και θα επιτεθούν αυτομάτως στους εχθρούς σας με τις προσωπικές επιθέσεις τους. Κάθε ένας έχει τουλάχιστον μία επίθεση, ενώ άλλοι έχουν μέχρι τρεις. Ο γενικός κανόνας είναι ότι παραμένουν στο πεδίο της μάχης αρκετό καιρό για να εκτελέσουν τρεις επιθέσεις. Δεδομένου ότι όλες οι επιθέσεις των δημιουργών κλήσεων ελέγχονται από την AI και όλοι κάνουν περίπου την ίδια ζημιά, θα αποκλείσουμε τις ιδιαιτερότητες κάθε ικανότητας.

Τι να Συγκαλέσει;


Επειδή είναι ένα παιχνίδι με βάση την ομάδα, οι αποφάσεις που βασίζονται σε ομάδες είναι εντάξει. Κάθε παίκτης της ομάδας μπορεί να επιλέξει τι τέρας / θεό να καλέσει. Εάν υπάρχει διαφωνία μεταξύ της ομάδας για το τι τέρας θα φέρει στη μάχη, το παιχνίδι θα ακολουθήσει κανόνα πλειοψηφίας (δηλαδή, εάν δύο παίκτες επιλέξουν το τέρας Α, τότε το τέρας Α θα κληθεί παρά την διαφορετική προτίμηση του τρίτου παίκτη). Αν κανένας από τους παίκτες δεν συμφωνήσει για το τι να καλέσει, μία από τις τρεις επιλογές των παικτών θα διαλέξει τυχαία.

Αυτό το τελευταίο σενάριο πρέπει να αποφευχθεί με κάθε κόστος λόγω των σημαντικών διαφορών που υπάρχουν μεταξύ των προνομίων. Κάθε μία προσφέρει διαφορετικά οφέλη:

  • Αλεξάνr: Αυξάνει την επιβιωσιμότητα.
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Αυξάνει το μέγιστο το HP κατά 100.
    • Επίδραση μετά την κλήση: Αυξάνει την άμυνα κατά 20%.
  • Μπαχάμουτ: Βελτιώνει τις δεξιότητες EX
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Αυξάνει το μοναδικό κέρδος μετρήσεων δεξιοτήτων EX.
    • Ενεργοποίηση μετά την κλήση: Αυξάνει τη μοναδική διάρκεια της επίδρασης των δεξιοτήτων EX.
  • Ifrit: Βελτιώνει την επιθετική δύναμη
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Ενισχύει τη δυνατότητα διακοπής φρουράς κατά 50%.
    • Επίπτωση μετά την κλήση: Οι επιθέσεις βλάβης γενναίων αυξήθηκαν κατά 20%.
  • Μεγαθήριο: Βελτιώνει τις απεμπλοκές
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Η διάρκεια του Debuff αυξήθηκε κατά 10%.
    • Ενεργοποίηση μετά την κλήση: Μειώνει την εξάπλωση των δεξιοτήτων EX κάθε 4 χτυπήματα, αλλά μόνο σε μη αποκλειστικές δεξιότητες ΕΧ.
  • Οντίν: Βελτιώνει την αποφυγή
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Η ανάκαμψη της κλίμακας Dash είναι 25% γρηγορότερη.
    • Ενεργοποίηση μετά την κλήση: Δυνατότητα μέτρησης παύσης αυξήθηκε κατά 25%.
  • Ραμούχ: Ενισχύει τους buffs
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Η διάρκεια μπουγάδας αυξήθηκε κατά 10% (μόνο μη αποκλειστικά).
    • Ενεργοποίηση μετά την κλήση: Χαμηλώνει τις ικανότητες εξάσκησης των EX εξισορρόπησης κάθε 4 χτυπήματα, αλλά μόνο σε μη αποκλειστικές δεξιότητες ΕΧ.
  • Σίβα: Βελτιώνει την ανδρεία
    • Προκαθοριστικό αποτέλεσμα: Η ανάκαμψη της γενναιότητας είναι 500% ταχύτερη.
    • Εφέ μετά την κλήση: Η γενναιότητα γεννιέται κατά 300.

Το θέμα σας στο Playstyle

Εκτός από τη συνεκτίμηση των κατηγοριών που επιλέγετε για την ομάδα σας, θα θελήσετε επίσης να σταματήσετε και να σκεφτείτε το παιχνίδι που σας ταιριάζει καλύτερα. Εάν έχετε τα αντανακλαστικά και συνήθως αποφεύγετε επιθέσεις και παρακωλύονται μόνο από το μετρητή παλμών, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάτε για τον Odin.

Αν προτιμάτε να πιάσετε μεγαλύτερα ποσά ζημιάς και είστε επίσης πρόθυμοι να πάρετε περισσότερες επιτυχίες στη διαδικασία, τότε ίσως ο Αλέξανδρος ή ο Ifrit είναι καλύτεροι, ανάλογα με την τάξη που επιλέγετε.

Το θέμα είναι ότι οι οδηγοί παιχνιδιών μπορούν μόνο να σας βοηθήσουν να φτάσετε μέχρι τώρα. Οι περισσότεροι παίκτες έχουν συγκεκριμένες προτιμήσεις και playstyles είναι καλύτερα ή απλά προτιμούν. Αντί να παίρνετε αυτόν τον οδηγό ή άλλο ως τον οριστικό τρόπο να κάνετε τα πράγματα, θα σας συμβούλευα να το σκεφτείτε ως συμπληρωματικές πληροφορίες σε ό, τι μόνο μπορείτε να ξέρετε για το playstyle σας. Πάρτε τα λίγα λεπτά που χρειάζεστε για να σκεφτείτε ποια είστε καλύτερα και χρησιμοποιήστε αυτόν τον οδηγό και άλλους για να μάθετε πώς να μεγιστοποιήσετε καλύτερα αυτό το δυναμικό.

Ας ελπίσουμε ότι αυτό έχει κάποια χρησιμότητα. Αν θέλετε να σχολιάσετε ή να μοιραστείτε τις σκέψεις σας, απενεργοποιήστε την παρακάτω ενότητα σχολίων.