Απενεργοποιημένο Σε Azeroth & κόλον? Η Εξέλιξη του Warcraft Προσβασιμότητα

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Απενεργοποιημένο Σε Azeroth & κόλον? Η Εξέλιξη του Warcraft Προσβασιμότητα - Παιχνίδια
Απενεργοποιημένο Σε Azeroth & κόλον? Η Εξέλιξη του Warcraft Προσβασιμότητα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από πολλά χρόνια, ξεκίνησα μια μεγάλη περιπέτεια μέσα World of Warcraft. Ο αδερφός μου, ο φίλος μου εκείνη την εποχή, και έκανα χαρακτήρες για να ελέγξω τη δημοφιλή επέκταση του Blizzard Entertainment, Η σταυροφορία καύσης. Ερωτεύτηκα. Έτρεξα γύρω κάνοντας ένα εκατομμύριο πράγματα στο παιχνίδι που, λόγω της προοδευτικής σωματικής αναπηρίας, δεν θα μπορούσα να κάνω στην πραγματική ζωή. Ήταν απελευθέρωση αλλά ακριβώς όπως και άλλα παιχνίδια για πολλούς παίκτες τελικά άρχισα να αντιμετωπίζω προβλήματα.


Ήμασταν γύρω στο επίπεδο 20 και τελικά ένας δωρητής αποστολής μας έστειλε σε ένα μπουντρούμι αποκαλούμενο Blackfathom Deeps. Πάσαμε το δρόμο μας πέρα ​​από τα αφεντικά και τον εχθρό Naga. Όλα ήταν υπέροχα μέχρι που ήρθαμε σε ένα σημείο όπου έπρεπε να κάνουμε μια σειρά από άλματα για να περάσουμε πάνω από το νερό. Άλματα; Έπαιξα μόνο με ένα ποντίκι! Πώς θα έπρεπε να πηδήσω αν δεν μπορώ να χρησιμοποιήσω το διαστημικό μπαρ; Παρακολούθησα τα μέλη του κόμματός μου να πηδήξουν πλατφόρμα στην πλατφόρμα χωρίς κανένα πρόβλημα. Εκεί έμεινα κολλημένος στο άλμα 1. Προσπάθησα να τρέξω και να πάω με ένα πληκτρολόγιο στην οθόνη και αμέσως έπεσα στο νερό.

Τελικά καταλήξαμε σε ένα σχέδιο. Χρησιμοποίησα μια εντολή να ακολουθήσω ένα από τα μέλη του κόμματός μου και να τους αφήσω να τρέξουν για μένα όσο χτύπησα το κουμπί άλμα στο πληκτρολόγιό μου στην οθόνη. Μερικές φορές το έκανα, μερικές φορές δεν το έκανα.


Ποτέ δεν πήγα στο μπουντρούμι με τους ξένους εξαιτίας αυτού. Τι θα συμβεί αν έπεσα πολύ; Τι θα συμβεί αν δεν μπορούσα να ακολουθήσω κάποιον αρκετά γρήγορα και να κολλήσω; Ανησυχώ απλά να το σκεφτώ! Ήταν ένα πρόβλημα για τους παίκτες με ειδικές ανάγκες.

Ευτυχώς, δεν είναι πλέον

Πριν από την έναρξη του Πολέμαρχοι του Draenor μια νέα παράκαμψη προστέθηκε. Τώρα αν συγκεντρώσετε ένα πάρτι και το κεφάλι κάτω στο Blackfathom Deep υπάρχει κάτι νέο για να βοηθήσει να παρακάμψετε αυτά. Όταν ένα μέλος του κόμματός σας ολοκληρώσει τα άλματα μπορεί να στείλει ένα σχοινί πίσω, οπότε κανείς άλλος δεν πρέπει να το κάνει.

Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα του πώς ο Azeroth εξελίσσεται συνεχώς. Ο Blizzard ξεκίνησε World of Warcraft Πριν από 12 χρόνια αλλά ακόμα κάνει αλλαγές στο παιχνίδι για να γίνει πιο προσιτό σε όλο και περισσότερους παίκτες.


Το 2011, οι τυχοδιώκτες ήταν ενθουσιασμένοι να κατευθυνθούν προς τα Firelands για να νικήσουν τη νεώτερη συνάντηση raid. Αυτό που πολλοί δεν συνειδητοποίησαν είναι ότι οι παίκτες με ειδικές ανάγκες γιορτάζαν την προσθήκη του Move Pad. Το Move Pad είναι ένα κατευθυντικό μαξιλάρι που προστίθεται στο UI που επιτρέπει στους παίκτες να μετακινούν τον χαρακτήρα τους πατώντας τα κουμπιά στην οθόνη. Αφήνει τους απενεργοποιημένους παίκτες να μετακινούν τον χαρακτήρα τους και να ρίχνουν χωρίς να χρειάζεται να πιέζουν ταυτόχρονα δύο πλήκτρα, κάτι που μόνο οι παίκτες του ποντικιού δεν μπόρεσαν να κάνουν.

Οι προσθήκες δεν έγιναν μόνο για να βοηθήσουν τα ζητήματα κινητικότητας με τους οποίους αγωνίστηκαν κάποιοι παίκτες. Πριν από την έναρξη του Λεγεώνας ένας νέος bobber βρέθηκε στους πωλητές αλιευτικών σκαφών στη σφαίρα beta - που ονομάζεται υπερμεγέθης Bobber. Αντί του κανονικού μικροσκοπικού ψαλιδιού που χρησιμοποιούμε εδώ και χρόνια, τώρα μπορείτε να πάρετε ένα τεράστιο bobber που μπορεί εύκολα να δει από μακριά. Ήταν στην πραγματικότητα ένα αίτημα από έναν παίκτη με ειδικές ανάγκες και τώρα όποιος έχει προβλήματα όρασης μπορεί εύκολα να δει κάθε δάγκωμα που παίρνει ενώ αλιεύει!

Ακόμα και πρόσφατα, όπως και με τις τελευταίες ενημερώσεις κώδικα βελτιώσεων 7.1, οι βελτιώσεις προσβασιμότητας εξακολουθούν να φθάνουν στον Azeroth. Προστέθηκαν νέοι μακροπρόθεσμοι όροι, οι οποίοι βοηθούν τους παίκτες να τοποθετούν πιο εύκολα ξόρκια που απαιτούν να στοχεύσετε μια περιοχή. Αντί να χρειαστεί να κάνετε κλικ στο ξόρκι, μετακινήστε το ποντίκι στην περιοχή που θέλετε να επηρεάσει το ξόρκι και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο έδαφος, τώρα οι παίκτες μπορούν να κάνουν μακροεντολές για να ρίξουν το ξόρκι όπου ο παίκτης στέκεται ή όπου ο δείκτης του ποντικιού πιέζεται κουμπί. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για τους παίκτες που παίζουν πρωτίστως μόνο με πληκτρολόγιο.

Ζούμε σε μια εποχή όπου οι υποστηρικτές αγωνίζονται και εργάζονται σκληρά για να διασφαλίσουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι προσβάσιμα σε όλους, με την εκπαίδευση των προγραμματιστών παιχνιδιών για το πώς να κάνουν τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς. Ακόμη και όταν ξεκινήσουν νέα παιχνίδια, ορισμένες εταιρείες εξακολουθούν να αφήνουν τα βασικά χαρακτηριστικά τους όπως το κουμπί remapping, τους υπότιτλους και άλλες επιλογές προσβασιμότητας.

Ως απενεργοποιημένος gamer, δεν μπορώ να εκφράσω πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε ότι μια εταιρεία εξακολουθεί να εργάζεται για να διατηρήσει το παιχνίδι της σε όλους τους ανθρώπους της κοινότητας της. Ειδικά σε ένα παιχνίδι που μόλις γιόρτασε τα 12α γενέθλιά του.

Το παιχνίδι για μένα είναι μια απόδραση σε έναν κόσμο με λίγους περιορισμούς. Μπορώ να συνδεθώ και να παίξω με τους φίλους μου και όλοι έχουμε τις ίδιες ικανότητες. Γνωρίζοντας το Warcraft η ομάδα κάνει συνεχώς αλλαγές για να εξασφαλίσει ότι όλοι μπορούν να απολαύσουν αυτές τις ξεχωριστές αναμνήσεις και στιγμές γιατί ο Azeroth θα είναι για πάντα ο τόπος για όλους. Υπάρχουν ακόμα πολλά να γίνουν, αλλά ο Blizzard αποδεικνύει συνεχώς ότι είναι αφιερωμένοι στο να εξασφαλίσουν ότι η προσβασιμότητα του Azeroth εξελίσσεται για τα επόμενα χρόνια.