Οδηγός DiRT 4 Pacenote & παχέος εντέρου. Τι σημαίνει Pacenotes πράγματι σημαίνει & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Οδηγός DiRT 4 Pacenote & παχέος εντέρου. Τι σημαίνει Pacenotes πράγματι σημαίνει & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Οδηγός DiRT 4 Pacenote & παχέος εντέρου. Τι σημαίνει Pacenotes πράγματι σημαίνει & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βρωμιά 4, όπως κάθε άλλο Συλλαλητήριο παιχνίδι, διαθέτει pacenotes. Αλλά αυτή η νέα καταχώρηση στο Συλλαλητήριο η σειρά βασίζεται πολύ περισσότερο σε pacenotes λόγω του εργαλείου γενιάς της σκηνής, "Your Stage". Οι παίκτες απλά δεν ξέρουν και δεν μπορούν να μάθουν όλα τα στάδια του παιχνιδιού - γι 'αυτό πρέπει να βασίζονται στα pacenotes.


Αλλά τι είναι; Πώς καταλαβαίνετε και αντιδράτε σε αυτά; Τα Pacenotes δεν είναι τόσο τρομακτικά όσο εμφανίζονται για πρώτη φορά. Στην πραγματικότητα, είναι αρκετά απλά - και αυτός ο οδηγός πρόκειται να σπάσει όλα για σας ..

Ποια είναι τα Pacenotes;

Το Rally δεν είναι ατομικό άθλημα οδήγησης όπως πολλοί άλλοι τύποι αγώνων - έχετε συνοδηγό δίπλα σε σας για να διαβάσετε pacenotes. Αυτές οι σημειώσεις είναι απλά ένας τρόπος για να περιγράψετε γενικά τον δρόμο μπροστά για τον οδηγό (εσείς). Κάθε pacenote είναι σημαντικό (λίγο περισσότερο από άλλα), και η κατανόηση όλων είναι το κλειδί για να πάει γρήγορα σε ένα στάδιο συγκέντρωσης.

  • Σημείωση: Λάβετε υπόψη ότι ανεξάρτητα από την κλήση που κάνει ο συνοδηγός σας, πρέπει πάντα να αντιδράτε στη σκηνή και να κάνετε κρίσεις σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης κάθε τμήματος. Τα Pacenotes βοηθούν στη δημιουργία μιας τραχιάς εικόνας, αλλά όχι μιας ακριβούς. Συνεπώς, πρέπει να προσέχετε σε πραγματικό χρόνο και όχι μόνο να εστιάζετε στις κλήσεις του συνοδηγού σας.


Κατανόηση του συστήματος 6-1 Pacenotes στο Βρωμιά 4

Βρωμιά 4 χρησιμοποιεί το σύστημα 6-1 που διαδόθηκε από τον Colin McRae. Αυτό το σύστημα περιγράφει τις επερχόμενες γωνίες με έναν αριθμό από το 1 έως το 6 για να περιγράψει την ευκρίνεια ή τη σοβαρότητα μιας γωνίας -- και συχνά το καλύτερο εργαλείο για να το χρησιμοποιήσετε όταν το γυρίζετε. Αυτοί οι αριθμοί καλούνται σε συνδυασμό με μια αριστερή ή δεξιά σημείωση για να σας ενημερώσουμε ποια κατεύθυνση πηγαίνετε.

Ένα "αριστερό 6" θα ήταν μια αριστερή γωνία που θα μπορούσε να ληφθεί επίπεδο, και στην κορυφή ταχύτητα. Ένα "Δεξιά 1" θα απαιτούσε την πρώτη ή τη δεύτερη ταχύτητα και θα έπρεπε πιθανότατα να ληφθεί πολύ πιο αργή - παρόλο που η ακριβής ταχύτητα εξαρτάται επίσης από πολλούς άλλους παράγοντες, όπως οι επερχόμενες γωνίες και τα χτυπήματα ή ακόμα και οι γωνίες του παρελθόντος.

Άλλες Γωνιακές Σημειώσεις

Ορισμένες γωνίες, ή στροφές, είναι πιο σφιχτές από ένα 1 - που σημαίνει ότι είναι λιγότερο από 90 μοίρες. Αυτοί οι τύποι γωνιών δίνονται πριν από τη σημείωση της γωνίας.


  • Τετράγωνο: Περίπου μια γωνία 90 μοιρών.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Πλατεία αριστερά".
  • Φουρκέτα: Περίπου μια γωνία 45 μοιρών. Αυτό θα απαιτήσει το χειρόφρενο.
    • Η σημείωση "Άνοιγμα" μπορεί να χρησιμοποιηθεί για λιγότερο βαριά φουρκέτα.
      • Παράδειγμα κλήσης: "Ανοιχτή δεξιά φουρκέτα" ή "φουρκέτα αριστερά".
  • Οξύς: Περίπου μια γωνία 30 μοιρών. Αυτά απαιτούν πολλά χειρόφρενα για να πάρουν το σούπερ.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Οξεία δεξιά".

Γωνιακό τροποποιητή

Αυτοί οι τροποποιητές μπορούν να αλλάξουν δραστικά τον τρόπο προσέγγισης, εξόδου ή οδήγησης σε μια γωνία. Έρχονται σε πολλές μορφές και θα ακολουθούν πάντα ένα γωνιακό pacenote, όπως το "Left 4 ... [modifier]". Οι πιο συνηθισμένες σημειώσεις όπως αυτό είναι:

  • Ανοίγει: Όταν η γωνία γίνει λιγότερο σφιχτή στο τέλος.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Δικαίωμα 2 ανοίγει"
  • Σφίγγει: Όταν η γωνία γίνει πιο σοβαρή. Θα δοθεί μετά από μια τυπική κλήση γωνίας.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Αριστερά 2 σφίγγει 1"
  • Σφιχτός: Όταν μια γωνία είναι πιο σφιχτή από ό, τι λέει ο αριθμός, αλλά δεν μετακινείται στο μικρότερο νούμερο.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Δεξιά 4 σφιχτά". (Δεν είναι δικαίωμα 3, αλλά είναι ελαφρώς πιο σοβαρό από ένα τυπικό δικαίωμα 4)
  • Μακρύς: Όταν μια γωνία είναι ιδιαίτερα μεγάλη.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Δεξιά 6 μακρά"
  • Συνεχίζεται [Αριθμός]: Όταν μια γωνία συνεχίζεται περισσότερο από μια μακρά κλήση θα έλεγε. Ο αριθμός είναι η απόσταση σε μέτρα.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Αριστερά 4 συνεχίζει 90"
  • Μέσω της Dip: Όταν μια γωνία περάσει από μια βουτιά. Μπορεί συχνά να λαμβάνεται γρηγορότερα από ό, τι υποδηλώνει ο αριθμός.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Δεξιά 3 μέσω Dip"
  • Over Crest: Όταν μια γωνία περάσει από μια άνοδο, η οποία μερικές φορές δεν μπορεί να δει πάνω. Πρέπει να αντιμετωπιστεί με προσοχή.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Αριστερά 6 πέρα ​​από το κρησφύγετο"
  • Χτύπημα: Όταν υπάρχει χτύπημα στη γωνία ή μετά από αυτήν.
    • Παράδειγμα πρόσκλησης: "Κοπή δεξιά φουρκέτα στην έξοδο"
  • Bad Camber: Όταν μέρος ή ολόκληρη η επιφάνεια οδήγησης απομακρύνεται από την κατεύθυνση της γωνίας. Αυτές οι γωνίες θα πρέπει συχνά να λαμβάνονται πιο αργά, καθώς το βάρος του αυτοκινήτου δεν θα είναι στη σωστή θέση.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Left 4 Bad Camber"
  • Διαμονή: Εδώ είναι το καλύτερο μέρος για να τοποθετήσετε το αυτοκίνητο. Μπορεί να ακολουθηθεί από το "On Exit". Το εξωτερικό της γωνίας είναι το μακρύτερο μέρος και μέσα από το συντομότερο.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Αριστερά 4 Μείνετε σε" "Δεξιά 2 Μείνετε έξω στην έξοδο"
  • Σε: Όταν περισσότερες από μία γωνίες πέφτουν αμέσως μετά το άλλο. Δεδομένου ότι οι γωνίες ρέουν μεταξύ τους, πρέπει πάντα να σημειώσετε την επόμενη γωνία που δίνεται για να ρυθμίσετε την ταχύτητα.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Δεξιά 1 στην αριστερή 4 στη δεξιά φουρκέτα"
  • Επειτα: Όταν υπάρχει μικρός χώρος μεταξύ κάθε γωνίας. Παρόμοια με την κλήση "Into", αλλά με περισσότερο χώρο μεταξύ κάθε γωνίας.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Αριστερά 6 Τότε δεξιά 3"
  • Αργά: Αυτό συμβαίνει όταν μια γωνία γυρίζει αργότερα από ό, τι φαίνεται. Μπορείτε συχνά να σπάσετε αργότερα αυτές τις γωνίες.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Square Right Late"
  • Προσοχή: Όταν κάτι είναι επικίνδυνο. Μπορεί να προηγηθεί "Διπλό" ή "Τριπλό" για να δείξει περισσότερους κινδύνους και προχώρησε από έναν κίνδυνο όπως "Rock" ή "Jump".
    • Παράδειγμα κλήσης: "Προσοχή Rock On Exit"

Κομμάτια "Cut" και "Do not Cut"

Όταν εμφανιστεί αυτή η σημείωση, ακολουθήστε την στο γράμμα. Αυτές οι κλήσεις είναι μερικές από τις σημαντικότερες στη συσπείρωση - και δεν μπορώ να τονίσω αρκετά πόσο πρέπει να τους δώσετε προσοχή. Δεν όλες οι γωνίες θα έχουν μια τέτοια σημείωση, οπότε όταν κάποιος κάνει, ακούστε.

Εάν ο συνοδηγός σας τηλεφωνήσει "Δεξιά 2 Μην κόψετε", ΜΗΝ κόβετε. Αν το κάνετε, μπορεί να περάσετε σε ένα κρυμμένο βράχο ή μια βαθιά σταγόνα στο εσωτερικό της γωνίας. Προσπαθώντας να κόψετε τη γωνία όταν τα pacenotes σας λένε ότι δεν θα οδηγήσει συχνά σε τεράστια απώλεια χρόνου, καταστροφικές ζημιές που τελειώνουν το Ράλλυ σας ή άλλες ζημιές, θα πρέπει να περάσετε όλα τα επόμενα στάδια.

Όταν ο συνοδηγός καλεί "Right 4 Cut", κόβετε το DO. Αυτή η σημείωση μπορεί να σας βοηθήσει να ελαχιστοποιήσετε την ώρα της σκηνής. Θυμηθείτε: οι γωνίες κοπής δεν απαγορεύονται και θα πρέπει να τις κόψετε όσο πιο συχνά γίνεται - ειδικά όταν τα pacenotes σας λένε ότι είστε σαφείς για να το κάνετε. Ακόμη και όταν δεν δίνεται καμία κλήση όπως αυτή, θα πρέπει να προσπαθήσετε να κόψετε μια γωνία για να περάσετε από ένα στάδιο πιο γρήγορα. Απλά προσέξτε και παρακολουθήστε τους κινδύνους.

Άλλα Pacenotes

Υπάρχουν επίσης πολλά pacenotes που ονομάζονται όταν δεν υπάρχει γωνία. Ενώ πολλές από αυτές τις κλήσεις μπορούν να βρεθούν σε γωνίες, δεν είναι όλες.

  • Πέδηση: Αυτή η σημείωση εμφανίζεται όταν απαιτείται πέδηση για μια γωνία που συχνά δεν μπορείτε να δείτε μέχρι να φτάσετε εκεί.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Φρένο αριστερά 2"
  • Ανωμαλίες: Απλά δηλώνει πότε η επιφάνεια του δρόμου γίνεται πολύ ανώμαλη.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Προβολές στο δεξιό 3"
  • Αλμα: Δηλώνει πότε εμφανίζεται ένα άλμα. Μερικές φορές μια "μεγάλη" κλήση θα έρθει πριν "Jump".
    • Συχνά θα βρείτε μια σημείωση για το πού πρέπει να είστε σε καλό δρόμο όταν παίρνετε το άλμα: "Κρατήστε δεξιά / αριστερά / μέση / μεσαία"
    • Παράδειγμα κλήσης: "Big Jump Keep Left"
  • Κορυφογραμμή: Θα ακούσετε αυτό το pacenote όταν έρχεται μια κορυφή. Μερικές φορές ένας αριθμός έρχεται μετά τη σημείωση "Crest". Ο αριθμός αυτός είναι η απόσταση, σε μέτρα, της κορυφής. Μπορεί επίσης να καλέσει μια θέση κομματιού.
    • Παράδειγμα κλήσης: "Crest 60"
  • Βουτιά: Απλά το αντίθετο από μια κορυφή, αυτό είναι όταν η πίστα βυθίζεται. Η απόσταση θα καλείται και εδώ.
    • Παράδειγμα κλήσης: "50 μέσω Dip"
  • Ψεκασμός νερού: Ονομάζεται όταν μια λακκούβα έρχεται στο στάδιο. Προσεγγίστε προσεκτικά, καθώς δεν θέλετε να πλημμυρίσετε τον κινητήρα ή ακόμη και να βλάψετε το αυτοκίνητο. Η είσοδος σε μια εκτόξευση νερού με μεγάλη ταχύτητα μπορεί να σπάσει τα πράγματα.

---

Αυτό συμβαίνει για το πώς να καταλάβετε pacenotes. Θα βρείτε πιθανώς περισσότερα στο παιχνίδι, αλλά αυτά είναι τα πιο συνηθισμένα. Τα πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να θυμάστε είναι η σοβαρότητα μιας γωνίας και αν η "Μην κόψετε" είναι στις σημειώσεις σας.

Αν ακούτε "Μην κόψετε" απλά μην κόψετε.

Διασκεδάστε μέσα Βρωμιά 4, και αν υπάρχουν pacenotes που πρέπει να εξηγήσουν ότι δεν εμφανίζονται εδώ, επιτρέψτε μου να ξέρω! Και βεβαιωθείτε ότι ελέγξατε το άλλο μας Βρωμιά 4 οδηγούς για περισσότερη βοήθεια με αυτόν τον αγώνα ράλι!