Η ψηφιακή ανθρωποκτονία αποτελεί παράδειγμα για την ανεξάρτητη αυτοκτονία ανάπτυξης

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η ψηφιακή ανθρωποκτονία αποτελεί παράδειγμα για την ανεξάρτητη αυτοκτονία ανάπτυξης - Παιχνίδια
Η ψηφιακή ανθρωποκτονία αποτελεί παράδειγμα για την ανεξάρτητη αυτοκτονία ανάπτυξης - Παιχνίδια

Στο τελευταίο κεφάλαιο του κριτικού βιντεοπαιχνιδιού ενάντια στον προγραμματιστή παιχνιδιών, βλέπουμε την ανανέωση της εταιρείας Jim Sterling versus indie, Digital Homicide. Αφού απειλήθηκε να υποβληθεί αγωγή εναντίον του παρελθόντος, η Sterling έλαβε τελικά μια αγωγή την περασμένη εβδομάδα από την αδελφική εταιρεία. Μια ιστορία που ξεκίνησε με έναν προγραμματιστή που δεν μπορούσε να δεχτεί την κριτική για ένα κακά κατασκευασμένο παιχνίδι κατάφερε να βρεθεί σε ένα άλλο θλιβερό στρώμα και είναι καιρός για όλους όσους εμπλέκονται στο DigiHom όχι μόνο να προχωρήσουν στη ζωή τους αλλά να ξεφύγουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εντελώς.


Η ψηφιακή ανθρωποκτονία, με επικεφαλής δύο αδέρφια, ο Robert και ο James Romine, αναζητούν αποζημίωση ύψους 10 εκατομμυρίων δολαρίων για «επίθεση, δυσφήμηση και συκοφαντία». Με επίπληξη, ακόμη και όταν προσθέτετε τα γελοία τους ποσά ζημιάς στο προϊόν, συναισθηματική δυσφορία και τιμωρία ζημιά, προσθέτει πραγματικά μέχρι 11,56 εκατομμύρια δολάρια αντί για τα 10,76 εκατομμύρια δολάρια που απαιτούν.

Γνωρίζετε ήδη πού πηγαίνει αυτό, αλλά πριν συνεχίσουμε, ας το υποστηρίξουμε για ανθρώπους που δεν είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία. Πίσω στα τέλη του 2014, η Sterling κυκλοφόρησε γρήγορες πρώτες εντυπώσεις σε ένα βίντεο ενός παιχνιδιού που ονομάζεται Οι τόποι σφαγής στο κανάλι του στο YouTube. Αυτό έγινε από την Digital Homicide, το δεύτερο παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο Steam, και οι προγραμματιστές έριξαν ένα πλήρες σκάνδαλο στις σκληρές (αλλά έγκυρες) κριτικές της Sterling.


Έκτοτε, υπήρξε μια εξαντλητική ανταλλαγή απόψεων μεταξύ των μερών, καθώς η Sterling συνεχίζει να λέει ότι θα είναι πρώτα στην ευχάριστη θέση να τους συγχαρεί για ένα καλό παιχνίδι, ενώ ο άλλος θα απελευθερώσει περισσότερες απόπειρες κλοπής κάτω από διαφορετικά ψευδώνυμα. Μια εκτεταμένη ανασκόπηση των γεγονότων μπορεί να φανεί σε ένα επεισόδιο του Η Τζίτζιτζιτζιτς κυκλοφόρησε στα τέλη του καλοκαιριού.

Αλλά αυτό δεν είναι για την Sterling ή την κριτική του. Το μίσος ή η αγάπη του κριτικού του παιχνιδιού, είναι εντελώς δεξιά στο νόμο περί δίκαιης χρήσης, το οποίο του δίνει πλήρη νομιμότητα για να τον καταγράψει να παίζει ένα από τα παιχνίδια του Digital Homicide και να το επικρίνει. Δεν έχει νόημα αν νομίζετε ότι η Sterling είναι ένα τσίμπημα γι 'αυτό. Το να είσαι snarky δεν είναι παράνομο, και έχει αναπτύξει ένα ακολουθώντας αυτό.

Όλα αυτά έχουν πλέον καταλήξει σε μια δίκη και η Digital Homicide πρόκειται να διαπράξει «Ψηφιακή Αυτοκτονία». Ακόμη και η μεγάλη εξήγηση στον ιστότοπό τους με τίτλο «Αδελφοί [Information]» είναι γεμάτη με γραμματικά και ορθογραφικά λάθη. Όλα μοιάζουν με ένα πλήρες αστείο και στη συνέχεια γίνεται πραγματικά λυπηρό όταν διαπιστώνετε ότι εκπροσωπούνται πραγματικά και ζητούν χρήματα σε μια σελίδα GoFundMe.


Στην ίδια εξήγηση, παρόλο που ζητούν χρήματα, εξακολουθούν να σκοπεύουν να μηνύσουν όλους όσους τους επιτέθηκαν σε απευθείας σύνδεση. Ίσως δεν ξέρουν ότι χρειάζονται περισσότερα χρήματα για να μηνύσουν άλλους;

Δεν υπάρχει κανένας λόγος για τους οπαδούς της Sterling να πάνε μετά από τα προσωπικά επίπεδα της Digital Homocide, ούτε και αυτοί οι άνθρωποι αξίζουν το μπερδεμένο μίσος και τη χυδαιότητα από αυτούς, αλλά η Sterling δεν είναι υπεύθυνη για τις πράξεις τους. Η αποβράσματα του σύμπαντος σέρνεται σε όλο το Διαδίκτυο. να δημιουργήσετε ένα προϊόν σκουπιδιών και να το πουλήσετε και θα υπάρξει κάποια σκληρή αντίδραση.

Δυστυχώς έρχεται στο σημείο όπου δεν υπάρχει βοήθεια για τον Robert και τον James Romine, ή για το μέλλον της ψηφιακής ανθρωποκτονίας. Αυτή η υπόθεση δεν πρόκειται να δει το φως της ημέρας στο δικαστήριο, καθώς ο δικαστής που του έχει ανατεθεί πιθανότατα θα το πετάξει πριν φτάσει στην πέμπτη κακή χρήση της λέξης "σας". Ο Jim Sterling, με τη σειρά του, πιθανότατα θα αγωνιστεί για την υποψία ότι υπήρξε κάποια «επίθεση» και για τη γενική σπατάλη του χρόνου του.

Το DigiHom αποκρύπτει την επιθυμία τους να δημιουργήσουν μια μεγάλη ποσότητα απατών βιντεοπαιχνιδιών μέσω της περιστροφής του πακέτου, του φθηνού σχεδίου και του περιορισμένου gameplay για να κάνει γρήγορο το πόκερ, λέγοντας ότι δεν είναι σωστό για κάποιον σαν τη στερλίνα να τα σχίσει και να κερδίσει χρήματα τρόπος. Είναι απολύτως αξιολύπητο και προσπαθούν να φτάσουν σε αυτό το κίνημα για τους εξωφρενείς προγραμματιστές παιχνιδιών indie να σταθούν στην κριτική. Θέλουμε πραγματικά το Steam Greenlight να γεμίσει με πιο μισοψημένες προσπάθειες και στη συνέχεια οι προγραμματιστές να γίνουν αναξιόπιστα ανασφαλείς όταν παίρνουν κριτική;

Στην ουσία, η ψηφιακή ανθρωποκτονία καταστρέφει την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών indie, παραμένοντας γύρω μας και δίνοντάς μας "παιχνίδια από αγάπη", όπως Azzholes και Ο πολύ μεγάλος όρχις. Τα αποδεικτικά στοιχεία της μηδενικής προσπάθειας για την ανάπτυξη των παιχνιδιών τους είναι αρκετά καλά τεκμηριωμένα. πρόσφατα έβαλαν 18 (!) παιχνίδια στο Greenlight, με πολλούς από αυτούς να προσπαθήσουν να προωθήσουν ένα παιχνίδι στο κατάστημα Steam. Τρία από αυτά τα παιχνίδια είναι ακριβώς τα ίδια (τα δύο Wyatt Derps και Ξηρό Βασίλειο), απλώς δέρμα διαφορετικά με αλλοιωμένες γωνίες κάμερας.

Η στερλίνα δεν μπορούσε να το πει καλύτερα από το παραπάνω βίντεο σχετικά με τις σκέψεις του για αυτόν τον άθλιο προγραμματιστή παιχνιδιών:

"Ψηφιακή ανθρωποκτονία, είσαι - κατά τη γνώμη μου - ο χειρότερος προγραμματιστής παιχνιδιών που έχω συναντήσει ποτέ, καυχημένος με μια ανικανότητα που ταιριάζει μόνο με την αλαζονεία σου και η παρουσία σου στο Steam είναι κακή καρκινική. Τα πράγματα που κάνετε δεν είναι κατά κανένα τρόπο παράνομα, αλλά δεν είναι καθόλου αποδεκτά, δεν είναι καθόλου δροσερά και δεν τα βρίσκω προσωπικά ηθικά. "

Η καλύτερη συμβουλή ήταν η Digital Homicide να προχωρήσει και να αγνοήσει οτιδήποτε λέει η Sterling. Ίσως θα μπορούσαν να το αποδείξουν λάθος αποδεχόμενοι πραγματικά κάτι που αξίζει τον κόπο. Ωστόσο, δεν μοιάζει με το συμπέρασμα ότι η αίσθηση-καλή ανάκαμψη θα συμβεί. Αντ 'αυτού, θα ήταν πολύ καλύτερα αν η εταιρεία διαλύθηκε και σταμάτησε να βάζει ένα τέτοιο λεκέ στην κοινότητα indie.