Digimon Story & κόλον; Cyber ​​Sleuth - Επισκόπηση μνήμης του χάκερ

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Digimon Story & κόλον; Cyber ​​Sleuth - Επισκόπηση μνήμης του χάκερ - Παιχνίδια
Digimon Story & κόλον; Cyber ​​Sleuth - Επισκόπηση μνήμης του χάκερ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Η μνήμη του χάκερ, παίζετε σαν νεαρός άντρας που είναι μετά από εκδίκηση εναντίον ενός χάκερ ο οποίος έκλεψε τον προσωπικό του λογαριασμό - κάτι παρόμοιο με την προσωπική ταυτοποίηση στον ψηφιοποιημένο κόσμο του EDEN που συνυπάρχει με τον πραγματικό κόσμο. Στην προσπάθειά του να ανακτήσει το λογαριασμό του, πέφτει με μια ομάδα hacker vigilante και ανακαλύπτει ψηφιακά τέρατα που ονομάζεται Digimon.


Γρήγορα σχηματίζει έναν δεσμό με αυτούς τους Digimon και ζευγάρια μαζί τους για να υπερασπιστεί τον εαυτό του ενάντια σε άλλους hackers και το δικό τους ισχυρό Digimon. Μέσω της εμπειρίας που έχει κερδίσει σε αμέτρητες μάχες, το Digimon μαζί του θα αναπτυχθεί και θα Digivolve σε ακόμη πιο ισχυρά και θεαματικά πλάσματα.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Η μνήμη του χάκερ Ανασκόπηση

Είναι μια γνωστή φόρμουλα, που συλλέγει τέρατα και μάχεται μαζί τους. Έχω βυθίσει αρκετές ώρες σε παιχνίδια όπως αυτό, αλλά δεν μπορώ να πω ότι έχω πάρει ποτέ ένα Digimon παιχνίδι πριν από τώρα. Ήταν μάλλον η εμπειρία για μένα, για να πω το λιγότερο. Υπάρχει πολύ καλό να υπάρχει εδώ, αλλά υπάρχει και ένα δίκαιο κομμάτι που δεν μου αρέσει.

Το καλό

Βρήκα το σύστημα μάχης και το Digimon οι ίδιοι πολύ πιο ενδιαφέρον από ό, τι νόμιζα ότι θα ήθελα. Για αρχάριους, ο Digimon συναγωνίζεται ο ένας με τον άλλον σε ομάδες 3-vs-3. Μερικές φορές θα βρείτε περίπου τέσσερα άγρια ​​Digimon μαζί, ή θα έχετε επιπλέον συμμάχους στην ομάδα σας, αλλά κατά γενικό κανόνα, ένας μόνο χάκερ μπορεί μόνο να εντοπίσει τρεις Digimon ταυτόχρονα.


Πάντα έχοντας μια δέσμη Digimon στο πεδίο σίγουρα κάνει τις μάχες ενδιαφέρουσες. Ωστόσο, αντί για ένα παραδοσιακό turn-based σύστημα όπου η κάθε ομάδα παίρνει στροφές επιτίθεται, κάθε άτομο Digimon έχει πραγματικά το δικό τους σημείο στη σειρά της μάχης. Η σειρά σειράς εμφανίζεται στη δεξιά πλευρά της οθόνης και υπόκειται σε πλήρη αλλαγή ανάλογα με τις κινήσεις που χρησιμοποιούνται, καθιστώντας την μάχη πιο ζωντανή από ένα τυπικό turn-based παιχνίδι.

Και φυσικά, όπως και κάθε καλό παιχνίδι μάχης τέρας, δεν υπάρχει ούτε ένα, αλλά δύο στρατηγικά γραφήματα γραφής. Κάθε Digimon έχει Τύπο και Χαρακτηριστικό που επηρεάζουν τις δυνάμεις και τις άμυνές τους. Οι τύποι είναι η κύρια ταξινόμηση και καθορίζουν εάν οι επιθέσεις σας είναι ουσιαστικά εξαιρετικά αποτελεσματικές ή δεν είναι πολύ αποτελεσματικές. Χαρακτηριστικά, από την άλλη πλευρά, απλά ενισχύουν τη ζημιά σας ένα smidge εάν είναι ισχυρά εναντίον του αντιτιθέμενου Digimon, αλλά η ζημιά σας δεν θα αποδυναμωθεί ποτέ από αυτούς. Πραγματικά έπρεπε να σκεφτώ ποιοι Τύποι και Χαρακτηριστικά είχα γεμίσει η ομάδα μου για να βεβαιωθώ ότι είχα αξιοπρεπή κάλυψη σε όλους τους τομείς.


Το ίδιο το Digimon είναι ενδιαφέρον. Ποτέ δεν ήξερα ότι ο Digimon ήταν τόσο ρευστός. ένα Digimon μπορεί να Digivolve σε διάφορα είδη του Digimon. Μπορούν επίσης να De-Digivolve πίσω σε οποιαδήποτε από τις πιθανές προηγούμενες μορφές ενός Digimon. Σε όλες αυτές τις εξελίξεις, το Digimon αποκτά διάφορες μοναδικές δεξιότητες από κάθε μορφή. Φαίνεται να υπάρχει μεγάλη στρατηγική και προσαρμογή που πρέπει να έχετε για να σηκώσετε ένα Digimon σε ένα συγκεκριμένο μονοπάτι ώστε να έχουν τις Δεξιότητες που θέλετε όταν φτάσουν στην τελική τους μορφή.

Επιπλέον, μου αρέσει η ιδέα να σαρώσω το Digimon για να μαζέψω σταδιακά αρκετά δεδομένα για να φτιάξω ένα δικό σου. Είναι ωραίο να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για την εξεύρεση ειδικών άγριων Digimon, καθώς μπορείτε εύκολα να σαρώσετε και άλλους Digimon των χάκερ. Η διαδικασία μπορεί να γίνει λίγο αχνό, όμως.

Το ε ...

Ενώ βρήκα το βασικό παιχνίδι παιχνιδιού δελεαστικό, ήμουν λίγο αναβληθεί από την καμπύλη μάθησης, το στίγμα βηματισμό, και το γράψιμο. Ενώ βρήκα το παιχνίδι και τα συστήματα που εμπλέκονται, πολλά πράγματα συναντήθηκαν ως απροσδιόριστα. Αισθάνθηκα συγκλονισμένοι νωρίς, όπως και εγώ δεν ήξερα πολλά από όσα έκανα. Ενώ η μάχη γρήγορα έκανε κλικ με με, το υπόλοιπο του παιχνιδιού δεν ήταν πάντα τόσο σαφώς εξηγείται.

Το παιχνίδι σας λέει πού πρέπει να περάσετε από το διάλογο και δεν υποδεικνύει ότι έχετε κάποιο τρόπο να ελέγξετε τον προορισμό σας μέχρι τις ώρες, πράγμα που οδήγησε σε να χάσω αρκετά κάθε φορά που διαχωρίζομαι από κείμενο. Αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα εύκολα προσβάσιμο NPC που μπορείτε να συζητήσετε για να ακούσετε τον στόχο σας ανά πάσα στιγμή, το είδος του σώζει, αλλά είναι δύσκολο να το ονομάσετε διαισθητικό. Έχω ακούσει ότι αυτό το παιχνίδι μοιάζει πολύ με το πρωτότυπο Ιστορία Digimon: Cyber ​​Sleuth, έτσι οι παίκτες που επιστρέφουν δεν θα πρέπει να είναι υπερβολικά συγκλονισμένοι από την καμπύλη μάθησης, αλλά νέοι παίκτες, υποψιάζομαι, θα είναι.

Η βηματοδότηση της ιστορίας ήταν λίγο περίεργη, αλλά δεν ήταν άγνωστη για μένα. Είναι ένας κύκλος όπου ξεκινάτε ή κλείνετε ένα κεφάλαιο με ένα τμήμα κύριου οικοπέδου και στη συνέχεια συμπληρώνετε το διάστημα χάσματος με τις αποστολές. Ορισμένες από αυτές τις αποστολές πρέπει να προχωρήσουν στην ιστορία και ενώ προσφέρουν μια χιουμοριστική εκτροπή και κάποια επιπλέον κατανόηση στην ιστορία του κόσμου, δεν συνδέονται τυπικά με το κύριο οικόπεδο, το οποίο βλάπτει ελαφρώς την ορμή.

Το ίδιο το οικόπεδο είναι πολύ ενδιαφέρον. Δεν συμπιέζεται ακριβώς, αλλά ούτε και με κοιμάται. Το γράψιμο είναι μερικές φορές άξια, αν και περιστασιακά χάνει το σήμα. Δυστυχώς, οι κομμένες σκηνές τείνουν πραγματικά να απομακρύνουν και είναι εντελώς unshapable για εκκίνηση, πράγμα που δημιουργεί πραγματικά προβλήματα όταν ρίξετε μια ματιά στο σύστημα ελέγχου.

Το κακό

Στην πραγματικότητα, είναι σχεδόν σαν να μην υπάρχει σύστημα ελέγχου. Αν όλα τα Digimon σας χτυπήσουν έξω στη μάχη, τότε θα κλωτσήσετε πίσω στο μενού τίτλου, αριστερά για να συνεχίσετε από όπου και αν αποθηκεύσατε για τελευταία φορά. Ίσως να είστε διατεθειμένοι να πιστεύετε ότι δεν είναι τόσο κακό - άλλωστε, πολλά δημοφιλή παιχνίδια αυτές τις μέρες σας μεταφέρουν πίσω στην τελευταία σας αποταμίευση μετά το θάνατο. Ωστόσο, πολλά από αυτά τα παιχνίδια διαθέτουν επίσης αυτόματη εξοικονόμηση σε ορισμένα χρονικά διαστήματα, ενώ αυτό το απολύτως δεν το κάνει. Η αποταμίευση είναι εντελώς δική σας ευθύνη, παρακαλώ να απαγορεύσετε ποτέ να γλιστρήσει το μυαλό σας.

Κάνει ακριβώς το παιχνίδι να αισθάνεται απαρχαιωμένο, και δεν σταματά εκεί. Η περίεργη διάταξη του μενού καθιστά απίθανη την πλοήγηση και η κίνηση σε όλο τον κόσμο είναι εξαιρετικά περιορισμένη υπό την έννοια ότι είστε αυστηρά περιορισμένοι σε στενούς χώρους ακόμη και όταν θα πρέπει να αισθάνονται πιο ανοιχτοί - και δεν μπορείτε να γυρίσετε τη φωτογραφική μηχανή. Επιπλέον, πολλά σχέδια στο επίπεδο της EDEN αρχίζουν γρήγορα να αισθάνονται επαναλαμβανόμενα καθώς κάνετε το δρόμο σας μέσα από αυτά. Ενώ το τοπίο μπορεί να αλλάξει ένα tad, πολλές από τις διατάξεις του χάρτη απλώς καταλήγουν να αισθάνονται επαναλαμβανόμενες.

Συνολικά, το παιχνίδι αισθάνεται αδέξια στα χέρια μου. Αισθάνομαι ότι παίζω ένα JRPG από την τελευταία γενιά της κονσόλας, που δεν είναι απαραιτήτως τόσο κακή, αλλά δεν είναι και τόσο επιτακτική για μένα.

Η ετυμηγορία

Συνολικά, Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Η μνήμη του χάκερ είναι ένα αρκετά συμπαγές παιχνίδι τέρας συλλογής, αν και δεν θα έλεγα ότι λάμπει πραγματικά οπουδήποτε αλλού. Εάν είστε φαγούρα να duke έξω με ψηφιακά τέρατα στο PS4 σας ή Vita, τότε αυτό θα μπορούσε να είναι ένα στερεό pick-up για σας.

Υποψιάζομαι ότι αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά dang δροσερό για τους οπαδούς της σειράς, αν και δεν μπορώ να μιλήσω γι 'αυτούς. Ωστόσο, για τους νεοφερμένους, σας προτείνω να κρατάτε την αναπνοή σας. Αν σας αρέσει πολύ η μοναδική ιδέα του Digimon και δεν ενοχλούνται από τις αποτυχίες του παιχνιδιού, πιθανότατα θα απολαύσετε αυτόν τον τίτλο. Αν όχι, τότε αυτό είναι πιθανότατα να είναι μια προκλητική για να σας βυθίσει τα δόντια σας.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Η μνήμη του χάκερ είναι διαθέσιμο τώρα στο PlayStation 4 και το PlayStation Vita για $ 60 ή $ 40 αντίστοιχα.

Αναμονή για λήψη του παιχνιδιού; Φροντίστε να δείτε τον οδηγό για αρχάριους!

Σημείωση: Ανατυπώστε το αντίγραφο που παρέχεται από τον εκδότη.

Αξιολόγηση μας 7 Ενώ οι μάχες είναι διασκεδαστικές, το παιχνίδι είναι αδύνατο να ελέγξει, δεν είναι φιλικό για αρχάριους, και αισθάνεται, δυστυχώς, απαρχαιωμένο.