Περιεχόμενο
- Ο συγχρονισμός δεν θα μπορούσε να ήταν καλύτερο
- Οι αριθμοί της βιομηχανίας είναι αυξημένοι και δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι η τάση θα σταματήσει
Προς το τέλος της προηγούμενης γενιάς, οι αναλυτές και οι δημοσιογράφοι συζήτησαν συχνά τον όρο "κόπωση των γενεών".
Βασικά, αυτό σήμαινε ότι η γενιά είχε σκοντάψει για πολύ και οι καταναλωτές είχαν κουραστεί με τα σημερινά κομμάτια του υλικού. Κάποιος θα μπορούσε να βρει αποδεικτικά στοιχεία για να υποστηρίξει μια τέτοια θεωρία στα τρομερά στατιστικά στοιχεία του 2013. η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μειώθηκε σχεδόν κάθε μήνα και το μεγαλύτερο ποσοστό πτώσεων ήταν στα διψήφια.
Ως εκ τούτου, υπήρξε λόγος για μια άλλη ύφεση τυχερού παιχνιδιού, αν όχι για ένα all-out crash. Αυτό που συνέβη στη βιομηχανία στις αρχές της δεκαετίας του '80 μάλλον δεν θα μπορούσε να συμβεί ξανά (τουλάχιστον, όχι με τον ίδιο τρόπο), αλλά τα παιχνίδια βίντεο σίγουρα αγωνίστηκαν. Το Wii U δεν κατόρθωσε να βοηθήσει πολύ, και το PlayStation Vita δεν είχε πιάσει.
Τότε, δύο ιππότες με λαμπρό πανοπλία ...;
Ο συγχρονισμός δεν θα μπορούσε να ήταν καλύτερο
Ακόμα κι αν οι τρέχουσες κονσόλες μπορεί να αισθάνονται υποχαρακτηρισμένες μέσα σε λίγα χρόνια και ακόμα κι αν δεν έχουμε δει την ισχυρότερη συναρμολόγηση αποκλειστικού λογισμικού ακόμα, νομίζω ότι τα στοιχεία είναι σαφή: Η απελευθέρωση και των δύο κονσολών σχεδόν την ίδια στιγμή βοήθησε πραγματικά να σώσουμε βιομηχανία. Χορηγημένος, θα μπορούσατε να κυκλοφορήσετε μία για την εορταστική περίοδο 2013 και μια άλλη για το τέλος του 2014, διατηρώντας έτσι τη διαφημιστική εκστρατεία επόμενης γενιάς για ένα ακόμη έτος. Αλλά στην πραγματικότητα, έχοντας και τα δύο νέα μηχανήματα διαθέσιμα ταυτόχρονα έδωσε το τυχερό παιχνίδι το πλάνο της αδρεναλίνης που τόσο απεγνωσμένα χρειάζεται.
Μου θυμίζει λίγο το κύμα του Μπέιζμπολ της Major League, που γνώρισε το 1998 όταν ο Mark McGwire και ο Sammy Sosa ήταν κλειδωμένοι σε εκείνη την επική, ρεκόρ-ρύθμιση home μάχη. Βέβαια, ανακαλύπτουμε αργότερα ότι η μάχη ήταν μολυσμένη, αλλά εκείνη την εποχή, έσωσε πραγματικά μια καταποντίζοντας επιχείρηση. Το ενδιαφέρον για το εθνικό χόμπι του έθνους είχε εξασθενήσει και το MLB χρειάστηκε έναν τρόπο να γεμίσει τα καθίσματα. Ο McGwire και ο Sosa, αλλάζοντας αν και μπορεί να ήταν, το έκαναν ακριβώς αυτό.
Το PlayStation 4 και το Xbox One ίσως είχαν παρόμοιο αποτέλεσμα και αυτό το αποτέλεσμα θα μπορούσε να συνεχιστεί.
Οι αριθμοί της βιομηχανίας είναι αυξημένοι και δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι η τάση θα σταματήσει
Είναι αλήθεια ότι το καλοκαίρι είναι συχνά ένα χρόνο διακοπής για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, και πραγματικά δεν συμβαίνει πολύ αυτό το έτος, ούτε. Έτσι, ίσως δείτε μερικούς αριθμούς για τον Ιούλιο και τον Αύγουστο, αλλά μετά από αυτό, τα στατιστικά στοιχεία θα πρέπει να αυξηθούν γρήγορα. Εκτός από αυτό, σύμφωνα με τα αποτελέσματα του Ομίλου NPD, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει αυξηθεί - απότομα κατά καιρούς - κατά τους πρώτους πέντε ή έξι μήνες του 2014. Η αύξηση δεν είναι εξ ολοκλήρου που οφείλονται στις νέες κονσόλες, αλλά ας το αντιμετωπίσουμε, έχουν το μεγαλύτερο θετικό αντίκτυπο αυτή τη στιγμή.
Κάποιοι μπορεί να ισχυρίζονται ότι τα συστήματα έσπευσαν να κυκλοφορήσουν στην αγορά, αλλά σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, ίσως αυτό να είναι καλό. Η βιομηχανία βρισκόταν σε δύσκολη θέση και πραγματικά χρειαζόμασταν. Εκτός αυτού, όταν ακούω τη λέξη "έσπευσαν", σκέφτομαι ένα κακό, αναξιόπιστο προϊόν και το PS4 και το Xbox One είναι αναμφισβήτητα δύο από τις πιο αξιόπιστες νέες κονσόλες της ιστορίας. Δεν νιώθουν βιαστικά καθόλου. Εάν διαμαρτύρονται για την έλλειψη λογισμικού δολοφόνων, δύο πράγματα: 1. Συγκρίνετε αυτό που είχαμε ήδη στους πρώτους 8 μήνες οποιασδήποτε άλλης γενιάς και 2. Μην ξεχνάτε τις τεράστιες κυκλοφορίες τρίτων που διατίθενται σε κάθε κονσόλα δεξιά κατά την εκτόξευση.
Λέω ότι το PS4 και το Xbox One είναι ουρανοξύστες. Υπάρχει κάποιος άλλος τρόπος να το κοιτάξετε;