Ήταν ελεύθερη να παίξει "save" WildStar & quest? Το παιχνίδι θα επιζήσει το 2016 & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ήταν ελεύθερη να παίξει "save" WildStar & quest? Το παιχνίδι θα επιζήσει το 2016 & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Ήταν ελεύθερη να παίξει "save" WildStar & quest? Το παιχνίδι θα επιζήσει το 2016 & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κοντά στα τέλη Σεπτεμβρίου του περασμένου έτους (το 2016 είναι μόλις μια εβδομάδα ηλικίας, οπότε αυτό είναι πολύ περίεργο να πω!), WildStar μεταφέρθηκε από το μοντέλο εγγραφής του σε ένα ελεύθερο για αναπαραγωγή. Αυτή η ρεαλιστική μετατόπιση των μοντέλων πληρωμών σηματοδοτεί επίσης μια αρκετά μεγάλη αλλαγή σε σχέση με τις προηγούμενες δηλώσεις του κατασκευαστή της Carbine σχετικά με το θέμα.


Αλλά έχει πάει ελεύθερα να παίξει πραγματικά γίνει WildStar κάθε καλό; Και ακόμα κι αν έχει, θα έχει τελικά σημασία;

Μπορεί να είναι πολύ νωρίς για να απαντήσετε στην πρώτη ερώτηση, αλλά για το δεύτερο ... τα πράγματα δεν φαίνονται καλά για αυτό το MMORPG sci-fi. Ας εξετάσουμε τους λόγους πίσω από αυτό. Αλλά πρώτα...

Γιατί είναι ακόμα πολύ νωρίς για να κρίνουμε την επιτυχία του WildStar's F2P ξεκίνησε;

NCSoft, WildStarτου εκδότη, έπαιζαν πάντα τις κάρτες τους πολύ κοντά στο στήθος τους, όταν πρόκειται για την τύχη των παιχνιδιών τους. Τα περισσότερα από όσα γνωρίζουν οι οπαδοί τροφοδοτούνται με σταγόνες από τις τριμηνιαίες εκθέσεις που εκδίδει η εταιρεία. Το τελευταίο έδειξε γενική κάμψη των κερδών σε όλα τα παιχνίδια της NCSoft, αλλά δεν ενσωμάτωσε την περίοδο εκτόξευσης. Η επόμενη τριμηνιαία έκθεση, που καλύπτει το τέταρτο τρίμηνο του 2015, θα μας δώσει μια πολύ σαφέστερη ιδέα για το πού WildStar περίπτερα.


Κρίνοντας σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα της τριμηνιαίας έκθεσης που δημοσιεύθηκε μέχρι στιγμής, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε την έκθεση Q4 κάπου μεταξύ του τέλους Ιανουαρίου και μέχρι το Φεβρουάριο.

Αν είναι ακόμα πολύ νωρίς για να το καλέσετε, τότε γιατί η μοίρα και η χαρά;

Διότι, όπως είπε κάποτε η Anne Shirley, η ζωή μου είναι τέλειος νεκροταφείο ελπίδων.

Το μελωδράμα στην άκρη, το πρόβλημα έγκειται στην ιστορία: η ιστορία του NCSoft. Ίσως το πιο γνωστό - και αυτό λέει κάτι, δεδομένης της σχέσης της εταιρείας με τον Richard Garriot - στο κλείσιμο του Paragon Studios και του παιχνιδιού του, Πόλη των Ηρώων.

Ίσως να θυμάστε Πόλη των Ηρώων. Αν δεν το παίξατε ποτέ, ήταν το MMO που έπαιζαν άνθρωποι που δεν παίζουν κανονικά MMOs και όπου ταιριάζουν μαζί με τους βετεράνους του είδους. Περιέχει ένα απίστευτα ισχυρό σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων, έναν δημιουργό αποτυχημένης αποστολής, ένα τεράστιο χορευτικό κλαμπ όπου οι ήρωες και οι κακοί συναντήθηκαν στο κοινό έδαφος και - το προσωπικό μου φαβορί - μια μονόπρακτη, πολύ πριν φτάσει η φράση "spamming binds" εισήλθε στην πανεπιστημιακή γλώσσα.


Πώς συνδέεται αυτό WildStar; Κοινόχρηστη δημοσίευση, Πόλη των Ηρώων μετατράπηκε σε μοντέλο ελεύθερο για αναπαραγωγή το 2011, αναφέροντας την πτώση των κερδών παρά το εξαιρετικά υψηλό ποσοστό διατήρησης συνδρομής (η ανώνυμη πηγή του MMORPG.com υποστηρίζει ότι αυτό ήταν πάνω από το 95%).

Το 2012, ωστόσο, το Paragon Studios ανακοίνωσε ξαφνικά το κλείσιμο και το συνοδευτικό κλείσιμο του Πόλη των Ηρώων. Η NCSoft εξέδωσε μια σχετικά ήπια δήλωση σχετικά με το θέμα, με την ένδειξη ότι οι πόροι αναπροσανατολίστηκαν στις τότε επικείμενες Guild Wars 2. Ο εκδότης στη συνέχεια αναφέρθηκε αργότερα λέγοντας ότι το Paragon Studios ήταν «ασύμφορο», που ήταν η ρίζα του κλεισίματος του στούντιο. Το αν αυτό ισχύει ή όχι εξακολουθεί να αποτελεί ζήτημα συζήτησης, χάρη στην προαναφερθείσα επιφυλακτικότητα της NCSoft. Έχω την τάση, ζυγίζοντας αυτό που γνωρίζουμε, να πιστέψουμε ότι ο Paragon και ο Πόλη των Ηρώων ήταν αποδοτικά - αλλά ίσως απλώς δεν ήταν αρκετά κερδοφόρα για την NCSoft.

Με αυτά τα παραπάνω, ας επιστρέψουμε WildStar και να επανεξετάσει αυτό που γνωρίζουμε:

  • WildStar έχει, φυσικά, μεταβιβαστεί από συνδρομητική βάση σε ελεύθερη για αναπαραγωγή.
  • Η NCSoft έχει έναν σημαντικό τίτλο κοντά στην εκτόξευση, το Blade & Soul, που θα κυκλοφορήσει στις 19 Ιανουαρίου.
  • Δεν έχουμε δει μια τριμηνιαία έκθεση με την έναρξη του F2P ακόμη, αλλά νομίζω ότι θα ήταν ασφαλής η εκτίμηση αυτή WildStar έδειξε μια ελαφρά - αλλά όχι σημαντική - άνοδο των εσόδων.

Όλοι ακούγονται λίγο εξοικειωμένοι, αν με ρωτήσετε.

συμπέρασμα

Είναι δύσκολο να πούμε ακριβώς αν η αποταμίευση του παιχνιδιού έχει εξοικονομήσει WildStar ή όχι. Δυστυχώς, όπως με Πόλη των Ηρώων, η κερδοφορία της κίνησης ενδέχεται να μην είναι αρκετή για να ικανοποιήσει έναν εκδότη με μια σειρά από κλειστά παιχνίδια κάτω από τη ζώνη του.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτό που έχουμε δει συμβαίνει σε αυτό το πιο εδραιωμένο MMORPG, στην πραγματικότητα, θα το έλεγα αυτό WildStar θα είναι δύσκολο να δούμε το 2017, να μην πούμε τίποτα από τις πιθανότητες να το φτάσουμε στο 2018.

Αλλά ελπίζω να κάνω λάθος.