Diablo III & κόλον; Συγκεντρωτικές εντυπώσεις Beta Impressions & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Diablo III & κόλον; Συγκεντρωτικές εντυπώσεις Beta Impressions & excl; - Παιχνίδια
Diablo III & κόλον; Συγκεντρωτικές εντυπώσεις Beta Impressions & excl; - Παιχνίδια

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η κριτική αφορά Diablo 3: Κοπή των ψυχών ΒΕΤΑ και δεν είναι απαραιτήτως αντιπροσωπευτική της τελικής έκλυσης.


Blizzard μεγάλη επωνυμία συνέχεια του αγαπημένου Diablo franchise έλαβε, κατά την απελευθέρωση, αρκετά χλιαρό σχόλια. Ενώ το παιχνίδι ήταν σταθερό και η αισθητική ήταν ωραία, δεν είχε περιεχόμενο σε υψηλότερα επίπεδα και, ειλικρινά, ήταν απλά πάρα πολύ εύκολο. Diablo III ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για να παίξει με τους φίλους, αλλά εκτός από το αρχικό του παιχνίδι, σίγουρα έπεσε από το δρόμο μέχρι τα παιχνίδια Blizzard. Το παιχνίδι ήταν πολύ αναμενόμενο, μεγάλη διασκέδαση για λίγο, αλλά μακροπρόθεσμα έπεσε σύντομη, καθώς οι συναρπαστικές σταγόνες λεηλασιών σήμαιναν ελάχιστα δίπλα στο τεράστιο δημοπρατήριο και η δυσκολία δεν έφτασε ποτέ σε ικανοποιητικό επίπεδο.

Πέρασα πολύ χρόνο με Diablo III νωρίς, ισοπεδώνοντας έναν Μοναχό σε 60 και τρέχοντας γύρω από την δυσκολία των Inferno, μέχρι τελικά να παραιτηθεί από την εύρεση ενός σημείου να συνεχιστεί. Δεν βρήκα τα άλλα μαθήματα να είναι πολύ διασκεδαστικά μετά το μοναχό μου, και απλά πραγματικά δεν μπορούσα να βρω πολύ χρόνο για το παιχνίδι. Η τοποθέτηση ήταν εύκολη με χρυσό αγρόκτημα και μερικές δημοπρασίες στο Δημοπρασία, και ποτέ δεν ήμουν ποτέ προκλητικός. Η φύση του παιχνιδιού με ώθησε σε μια θέση υψηλής δεξαμενής, χαμηλή θέση DPS στην οποία, ενώ θα μπορούσα να σκοτώσω τα πάντα και να μην πεθάνω ποτέ, μου πήρε για πάντα για να πετύχω κάτι. Συνολικά, ο Diablo III έγινε βαρετός και δεν νομίζω ότι η εμπειρία μου ήταν καθόλου μοναδική στο πλαίσιο του Diablo III playerbase.


Σίγουρα είχε κάποιες στιγμές διασκέδασης μέσα Diablo III!

Πρόσφατα, πήρα την ευκαιρία να παίξω στο Diablo III: Συγκομιδή των ψυχών φίλους και οικογένεια beta δοκιμή? αυτό ξεκίνησε στις 19 Νοεμβρίου και θα συνεχιστεί έως ότου ξεκινήσει η δοκιμή Closed Beta μέχρι το τέλος του 2013. Ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα τι έκαναν και φυσικά περιμέναμε λίγο περισσότερο από μια επιπλέον τάξη, έναν επιπλέον νόμο στο τέλος της το κανονικό παιχνίδι και μερικά δροσερά νέα στοιχεία. Ήμουν σίγουρα για μια έκπληξη.

Οι αλλαγές στο παιχνίδι είναι αρκετά ολοκληρωμένες, αν και δεν είμαι σίγουρη πόση διαφορά θα δείτε μέχρι το παιχνίδι υψηλότερου επιπέδου. Προστέθηκε η κατηγορία των Σταυροφόρων και είναι σίγουρα ένας τόνος διασκέδασης ως ένας τύπος παλαδινής κατηγορίας χαρούμενος με χαμόγελο, που διασχίζει ένα ενδιαφέρον μεσαίο τμήμα μεταξύ του Βαρβάρου και του Μοναχού με ικανοποιητικό τρόπο. Η Πράξη V, η νέα πράξη που προστέθηκε μετά τα γεγονότα του Νόμου IV, ακολουθεί το Θεριστής ψυχών έγχρωμο θέμα των σκούρων μπλε και γκρι, μια μεγάλη αλλαγή από τα βαθιά κόκκινα και χρυσά της πράξης IV, και ακολουθεί τον πεσμένο Αρχαγγέλιο της Σοφίας έκανε το άγγελο του θανάτου, Malthael.


Θεριστής ψυχών' Η Πράξη V είναι σκοτεινή, ζοφερή και περίπου τόσο νοσηρή όσο θα μπορούσατε να ελπίζετε.

Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα σχετικά με την είσοδο σε αυτό το αργά-παιχνίδι με το Monk μου επίπεδο 60, που αντιγράφηκε από τον κανονικό μου λογαριασμό διακομιστή NA, ήταν ότι το παιχνίδι είναι πιο δύσκολο. Το σύστημα δυσκολίας έχει αλλάξει, με ρύθμιση για εύκολο, μεσαίο, σκληρό, εξειδικευμένο και κύριο, και ο μοναχός μου ήταν θλιβερά ξεπερασμένος στην κύρια δυσκολία. Βρήκα ένα καλό έδαφος για τους ειδικούς και έπαιξα εκεί για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου στο βήτα. αλλά μέχρι να δουλέψω πραγματικά για την ταξινόμηση, ήταν ακόμα πάρα πολύ δύσκολο.

Η έλλειψη του House Auction House επέτρεψε στον Blizzard να απελευθερώσει το Loot 2.0. Ουσιαστικά, τα στοιχεία που πέφτουν θα είναι πιο προσαρμοσμένα στην τάξη σας, και συνολικά πολύ καλύτερα. Αυτό έγινε σαφές όταν ένα επίπεδο 61 σπάνιο αντικείμενο καθαρά ξεπεράσει το επίπεδο μου 60 θρυλικό όπλο γροθιά? χρειάστηκαν μόνο μερικές ώρες για να ανταλλάξω σχεδόν κάθε κομμάτι εργαλείων που είχα για το νέο και βελτιωμένο πραξικόπημα, φέρνοντας γρήγορα τον μοναχό μου στο επίπεδο που υποτίθεται ότι ήταν για τη δυσκολία. Δεν έχασα χρόνο να ξαναγυρίσω στη δράση και βρήκα τον εαυτό μου να δοκιμάζω νέους συνδυασμούς δεξιοτήτων.

Μια άλλη προσθήκη στο Θεριστής ψυχών είναι ο Μυστικός. Το Mystic είναι ένας νέος crafter, ο οποίος προσφέρει δύο διαφορετικές υπηρεσίες. το ένα είναι να γοητεύσει τα αντικείμενά σας, ένα άλλο είναι να τα μεταγλωττίσει. Το Enchantment σάς επιτρέπει να παίρνετε ένα στοιχείο και να αλλάζετε ένα χαρακτηριστικό για ένα άλλο, συγκρίσιμο χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα, ένα "πρωταρχικό κράτος", όπως πανοπλία ή ζωτικότητα, μπορεί να αντικατασταθεί από άλλα χαρακτηριστικά (επιδεξιότητα, δύναμη κ.λπ.), πρόσθετη πανοπλία ή διάφορα ειδικά επιδόματα στις δεξιότητες. Το νέο stat θα είναι ελαφρώς τυχαίο και θα ισοπεδωθεί σε εσάς. Έχω βάλει ένα πολύ υποχαρακτηρισμένο στοιχείο με 90 + επιδεξιότητα και Enchanted να έχει πιο κοντά σε 400. Αυτό που κάνει αυτό είναι ότι σας δίνει λίγη περιθώριο ελιγμών με τα στοιχεία που θα βρείτε. Δεν είναι τόσο πολύ όσο η δημοπρασία, κάτι που είναι καλό. Το νέο σύστημα έχει κάποιες τυχαίες ιδιότητες όσον αφορά το τι μπορείτε να ξανακάνετε σε ένα αντικείμενο, αλλά επιτρέπει μεγαλύτερη προσαρμογή από πριν.

Η διασύνδεση του Enchanting είναι εύκολη στην εργασία και πολύ χρήσιμη ... αλλά δεν παίρνετε πάντα αυτό που θέλετε από αυτό, και αυτό είναι καλό.

Η μεταμόσχευση είναι απλή αλλά ικανοποιητική. Σας επιτρέπει να πάρετε ένα στοιχείο και να αλλάξετε την εμφάνισή του για πολύ μικρό ποσό. Καθώς ανεβαίνετε το σταθμό χειροτεχνίας, έχετε περισσότερες επιλογές για αλλαγές εμφάνισης. Με αυτό κερδίζετε τη δυνατότητα συντονισμού της πανοπλίας σας για να φανεί εκπληκτικό σε οποιοδήποτε επίπεδο και ως παίκτης που επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στην αισθητική του χαρακτήρα του, αυτό είναι ένα τρομερό χαρακτηριστικό για μένα.

Το Adventure Mode είναι ένα νέο χαρακτηριστικό που προστέθηκε στο παιχνίδι, το οποίο είχε σαφώς ως στόχο να αυξήσει την ποσότητα αναπαραγωγής μετά την ολοκλήρωση των πράξεων σε υψηλότερες δυσκολίες, αποφεύγοντας απλά να λερώνει το ίδιο αφεντικό δράσης ξανά και ξανά. Η εκκίνηση του παιχνιδιού σας σε λειτουργία περιπέτειας σας δίνει πρόσβαση σε έναν χάρτη με τον οποίο μπορείτε να τηλεμεταφέρετε σε οποιαδήποτε ζώνη ανά πάσα στιγμή, χωρίς την ανάγκη ενός σημείου. Κάθε μέρα, σε πέντε ζώνες δίνεται ένα εικονίδιο αναζήτησης, το οποίο μπορεί να ποικίλει μεταξύ της θανάτωσης 50 νεκρών και ενός αφεντικού που ονομάζεται στη ζώνη, για να περάσει από μια περιοχή και να πολεμήσει έναν προϊστάμενο της ιστορίας από την εκστρατεία. Η ολοκλήρωση μιας αναζήτησης δίνει καλές ανταμοιβές στην εμπειρία και τον χρυσό, καθώς και τα Blood Shards. Τα Blood Shards μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά τυχαιοποιημένων αντικειμένων από ένα ζευγάρι νέων εμπόρων στο παιχνίδι και επιπλέον βοηθούν να σας βοηθήσουν να πάρετε τα εργαλεία σας εκεί που χρειάζεται να είναι από νωρίς.

Η περιπέτεια είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού από την κανονική εκστρατεία, και σίγουρα δίνει το παιχνίδι λίγο περισσότερη ζωή.

Οι ανταμοιβές της λειτουργίας είναι πολύ καλές και παραμένουν αρκετά ποικίλες για να είναι ενδιαφέρουσες, με τις ανταμοιβές να μειώνονται υψηλότερα ανάλογα με τη δυσκολία σας. Δεν είχα την ευκαιρία να παίξω αυτό με μια ομάδα φίλων, αλλά περιμένω να συναντηθώ με κάποιους φίλους και να χτυπήσω τις αναζητήσεις του Adventure Mode θα κρατούσε λίγο ποικιλία σε ένα παιχνίδι που από τη φύση του είναι ήδη πολύ αλέολο -βαρύς.

Ένας αριθμός νέων ελίτ δυνάμεις εμφανίζονται στο παιχνίδι, και ορισμένοι συνδυασμοί αποδειχθούν καταστροφικοί, όπως ήταν. Αποφεύγοντας τις δέσμες ενεργειακής απόκρυψης, σπινθήρες ηλεκτρικής ενέργειας που πετάνε άγρια ​​και περιοχές με υπερθερμασμένο έδαφος, ενώ παγιδεύονται σε μικρούς, χωρισμένους χώρους, οι εχθροί του Τείχους απαιτούν γρήγορη σκέψη και σωστή χρήση των ικανοτήτων την κατάλληλη στιγμή. Απλά στοιβάζοντας τις στοιχειώδεις αντιστάσεις και τροφοδοτώντας όλες τις ζημιές δεν πρόκειται να λειτουργήσει και αυτό το επίπεδο δυσκολίας δίνει πραγματικά αυτό το στυλ παιχνιδιού τη δύναμή του. Diablo III λείπει εδώ, αλλά Θεριστής ψυχών σας κάνει να δείξετε την ικανότητά σας με την τάξη σας για να επιβιώσετε.

Στον πυρήνα του, Diablo III εξακολουθεί να είναι Diablo III. Είναι σίγουρα πιο φιλικό προς το περιβάλλον απ 'ότι Diablo II, αλλά Θεριστής ψυχών θα φέρει περιεχόμενο που μπορούν να απολαύσουν και οι casual και hardcore παίκτες. Το παιχνίδι δεν θα είναι πιθανό να δει μακροπρόθεσμα, hardcore fanbase ότι η προηγούμενη Diablo παιχνίδια, αλλά Θεριστής ψυχών πραγματικά κάνει πολλά για να δώσει ξανά τη ζωή του παιχνιδιού και να βοηθήσει να καλύψει πολλά από τα θέματα που μαστίζουν τον προκάτοχό του. Το βδέλυγμα είναι πιο ανταμείβοντας, η νίκη των ισχυρών εχθρών είναι πιο ικανοποιητική, και συνολικά το Blizzard έχει κάνει πολλά για να πάρει Diablo ληφθεί σοβαρά μια ακόμη φορά.

---

Ακολουθήστε το twitter μου @ AtelusGamer ή δείτε το κανάλι μου στο YouTube, AtelusGamer, για πιο διασκεδαστικά και διασκεδαστικά βίντεο από διάφορα παιχνίδια!

Αξιολόγηση μας 9 Diablo III: Η επέκταση των Souls της ψυχής αναπνέει τη νέα ζωή σε ένα παιχνίδι που πέφτει κάτω από το ραντάρ.