Αφοσίωση Alpha Παρουσίαση παιχνιδιού & sol, Steam Greenlight Spotlight

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αφοσίωση Alpha Παρουσίαση παιχνιδιού & sol, Steam Greenlight Spotlight - Παιχνίδια
Αφοσίωση Alpha Παρουσίαση παιχνιδιού & sol, Steam Greenlight Spotlight - Παιχνίδια

Μέσα από τα σκασμένα δάπεδα και τους διαδρόμους που ανοίγουν τα μαλλιά, το Ευλάβεια Demo μας μαγεύει στο μυστηριώδες Hotel Marshall όπου η πρωταγωνίστρια Amanda ψάχνει για τον χαμένο πατέρα της. Με κατεύθυνση από μια δυσοίωνη σημείωση από αυτόν, η Amanda οδηγεί στο παλιό οικογενειακό τους ξενοδοχείο ενάντια στην καθοδήγηση του φίλου της Jeff. Αυτό που βρίσκει μέσα είναι ένα εγκαταλελειμμένο οικοδόμημα γεμάτο κρυπτά σύμβολα από θρησκευτική λατρεία.


Λαμβάνοντας υπόψη το παιχνίδι είναι αυτή τη στιγμή στο Steam Greenlight, Deadbyte Studios καρφώνει την ατμόσφαιρα της φρίκης επιβίωσης από το ρόπαλο. Κάθε σκαλοπάτι και η στροφέα της πόρτας δημιουργούν μια αίσθηση ανησυχίας και δυνητικού κινδύνου. Διάσπαρτα σε όλα τα δωμάτια είναι σημειώσεις, αυτά μιλάνε για μια ιστορία απελπισμένων ατόμων που βρίσκουν φώτιση μέσω ενός αινιγματικού θρησκευτικού ηγέτη, ενώ τα στατικά μονόχρωμα εικονίδια τονίζουν το αίσθημα της ανησυχίας. Η κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού ταιριάζει άριστα με το θέμα, ωστόσο, υπάρχει μεγάλο αριθμό επαναλαμβανόμενων περιουσιακών στοιχείων στο ξενοδοχείο όπως καρέκλες, πυροσβεστήρες και πίνακες ζωγραφικής.

Παρόλο που η φωνή ενεργεί με έλλειψη ενθουσιασμού, η γραφή είναι καθαρή και δελεαστική. Ο χαρακτήρας της Αμάντα θα μπορούσε να εξελιχθεί λίγο περισσότερο, καθώς δεν δείχνει καμία απάντηση στα σκοτεινά γράμματα ή το αίμα στους τοίχους. Ίσως θα μπορούσαν να προβληματιστούν περισσότερες χαρακτηριστικές σκέψεις, ή θα μπορούσε να καταγράψει τις σκέψεις της παρόμοιες με αυτές που έγιναν μέσα Επιζώ.


Το demo των 30 λεπτών προβάλλει την ατμόσφαιρα και την ιστορία παρά το πραγματικό παιχνίδι. Η πλειοψηφία του demo δαπανάται περιπλανώμενος μέσα από διαφορετικά δωμάτια και διάδρομους που αναζητούν κλειδιά ή κώδικες για να προχωρήσουν μέσα από την ιστορία. Χωρίς κανένα σημάδι από κανέναν γύρω από αυτό, η απόκρυφη μουσική παίζει ή μερικές φορές οι πίνακες θα πέσουν από τον τοίχο με μηνύματα στο πίσω μέρος.

Η Amanda μπορεί να αλληλεπιδράσει με διαφορετικά αντικείμενα, όπως τα συρτάρια, για να βρει κρυφά αντικείμενα και μπορεί επίσης να κινεί εμπόδια, όπως σανίδες, για να καθαρίσει ένα μονοπάτι για τον εαυτό της. Επειδή το παιχνίδι είναι ακόμα σε πρώιμα στάδια, μερικά από τα hitboxes για διαδραστικά αντικείμενα μπορεί να είναι λίγο μακριά, ενώ το κλικ για να μετακινήσετε εμπόδια κουμπί μπορεί επίσης να είναι λίγο δεν ανταποκρίνεται. Εντούτοις, πρόκειται για δευτερεύουσες προσβολές που μπορούν εύκολα να εξαλειφθούν στην ανάπτυξη.


Προς το τέλος του demo, θα συναντήσετε ένα τρομακτικό όμοιο με δαίμονα πλάσμα με παρόμοια μοτίβα τέρατα σε εκείνους Αμνησία και Επιζώ. Κολλώνοντας αληθινά με τις ρίζες φρίκης επιβίωσης, δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος να την νικήσουμε. Η Amanda πρέπει να τρέξει και να κρυφτεί για να αποφύγει το τέρας με κάθε κόστος για να επιβιώσει. Αυτά τα καθήκοντα επιτυγχάνονται με την απόκρυψη σε διάφορες ντουλάπες ή άλλα έπιπλα για να παραμείνετε έξω από το θέαμα τέρατα.

Επειδή το παιχνίδι είναι ακόμα σε άλφα, λείπει σε μερικές περιοχές όταν πρόκειται για παιχνίδι. Δεν υπάρχει κινούμενο σχέδιο για την απόκρυψη, το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε σύγχυση ή αμήχανη γωνίες κάμερας και η διατήρηση του φακού σας ενώ είναι κρυμμένο δεν δίνει στο τέρας καμία ένδειξη για το πού βρίσκεστε. Ανεξάρτητα από το γεγονός ότι, αφού πέταξε το θήραμα στο χτύπημα του τέρατος μια φορά, καθώς επίσης και το χτύπημα πέρα ​​από αυτό το ξέφρενο με το αχνό σκασμό του στο παρασκήνιο με κράτησε στην άκρη του καθίσματος μέχρι το τελικό cutscene.

Το παιχνίδι δεν φέρνει κατ 'ανάγκην τίποτα νέο στο τραπέζι, αλλά κατακτά εξαιρετικά την ουσία ενός παιχνιδιού τρόμου.

Μέχρι το τέλος του demo, ήμουν εντυπωσιασμένος από το πόσο έχει γίνει με τη μικρή ομάδα προγραμματιστών και άφησε με δίψα για περισσότερα. Το gameplay θα μπορούσε να είναι λίγο πιο διαδραστικό και το ξενοδοχείο θα μπορούσε να είναι πιο ποικιλόμορφο, αλλά συνολικά το demo έκανε μια εξαιρετική δουλειά να βάλει το παιχνίδι στο ραντάρ μου. Με άφθονο χρόνο για να επεξεργαστεί τις μικρές συσπάσεις και τα ελαττώματά του, το μέλλον φαίνεται ελπιδοφόρο για αυτόν τον πρώιμο ανεξάρτητο τίτλο φρίκης επιβίωσης.

Σημείωση: Ο συγγραφέας GameSkinny Caio Sampaio εργάζεται στο παιχνίδι ως συγγραφέας.