Deus Ex & κόλον; Η ανθρωπότητα διαιρείται - τι είμαι ενθουσιασμένος και τι δεν είμαι

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Deus Ex & κόλον; Η ανθρωπότητα διαιρείται - τι είμαι ενθουσιασμένος και τι δεν είμαι - Παιχνίδια
Deus Ex & κόλον; Η ανθρωπότητα διαιρείται - τι είμαι ενθουσιασμένος και τι δεν είμαι - Παιχνίδια

Τα τελευταία χρόνια, η πλατεία Enix έχει αναζωογονήσει την επωνυμία της αναπνέοντας νέα ζωή σε γήρανση ιδιότητες όπως η σκουρόχρωμη και πικρή επανεκκίνηση σε πολύ αγαπημένη Tomb Raider σειρά και το prequel για το κρίσιμο cyberpunk χτύπημα με μια λατρεία μετά Deus Ex. Αρχικά δημιούργησε μέχρι τώρα την ηλιόλουστη εταιρεία ανάπτυξης EIDOS Ion Storm, την πρώτη Deus Ex το παιχνίδι ήταν ο ίδιος ο ορισμός ενός χτυπήματος για το κρεβάτι. Ουσιαστικός, άσχημος, αδιάφορος και δύσκολος κατά καιρούς, γεμάτος παράξενες δυσκολίες και γεμάτος διάλογο ο οποίος, τουλάχιστον, ήταν γελοίο και γοητευτικός και η χειρότερη του ήταν γεμάτη φυλετικά στερεότυπα και κλισέ. Όμως, η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών εξέτασε το παρελθόν αυτές τις μυριάδες λαβίδες για ένα πράγμα: ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ.


Deus Ex και ο προκάτοχός του από τον Ion Storm, Κλέφτης, υποσχέθηκε και παραδόθηκε σε ανοιχτό παιχνίδι παιχνιδιού, διακλαδισμένες ιστορίες και επιλογές που θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν ή να σας στοιχειώσουν και θα είχαν απτή επίδραση στο gameplay σας όσο παίζατε. Όταν το Square Enix ανακοίνωσε το 2009 ότι θα δημοσιεύσει το πολυαναμενόμενο τρίτο παιχνίδι της σειράς, οι οπαδοί ήταν σκεπτικοί. Η κίτρινη-χρυσή λάμψη του Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση's rewamped prequel ιστορία είχε κάποια αναρωτιούνται τι συνέβη στο πνεύμα του αγαπημένου παιχνιδιού τους.

Μέχρι να το παίξουν. DX: HR ήταν ένας άξιος πνευματικός διάδοχος του αρχικού παιχνιδιού και κατέλαβε μερικές από την προηγούμενη μαγεία, ενώ ξεκίνησε μια μοναδική ιστορία και δημιούργησε έναν τεράστιο και πλήρως υλοποιημένο κόσμο, όλος ο ίδιος. Τώρα, όπως περιμένουμε με ανυπομονησία την παρακολούθηση Ανθρώπινη Επανάσταση με τίτλο Η ανθρωπότητα διαιρείται, εδώ είναι λίγα πράγματα που λαμβάνονται από το νέο τρέιλερ κάτω από το οποίο είμαι ενθουσιασμένος και μερικά πράγματα που ελπίζω να κάνω λάθος στο τέλος.


Η ιστορία:

Ορίστε δύο χρόνια αμέσως μετά τα γεγονότα της Ανθρώπινη Επανάσταση--και συγκεκριμένα το "Αύγουστος Incident", όπου τα μάρκες που εκδόθηκαν από τις κλινικές Limb σε όλο τον κόσμο δυσλειτουργούσαν και έκαναν τους ανθρώπους να αυξήθηκαν ανεξέλεγκτα βίαια - το παιχνίδι ξαναγυρίζει στην ιστορία του Adam "Δεν το ζήτησα αυτό" Jensen. Ήδη γόνατο βαθιά δόλια, ο Jensen εργάζεται ως αντιτρομοκρατικός πράκτορας με την INTERPOL και μυστικά συγκαλύπτεται με μια μυστηριώδη ανταρτική ομάδα, The Juggernaut Collective, που τον βοηθά να διεισδύσει στην οργάνωση Illuminati.

Χαίρομαι που συνεχίζουμε να συνεχίζουμε την ιστορία του Αδάμ και να δούμε τα επακόλουθα των πράξεών του από το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά η αναφορά της ύπαρξης "ομάδας" μέσω των αντιτρομοκρατικών παραγόντων της INTERPOL έχει τα μάτια μου. Οι καμπάνιες Co-op, οι συγκεκριμένες ενέργειες για δύο παίκτες και οι πλευρικές αποστολές είναι πράγματα που κατέστρεψαν εντελώς το Dead Space 3 και το Halo 5 για μένα, καθώς ήταν σαφές ότι το κύριο παιχνίδι ξυρίστηκε για να δημιουργηθεί χώρος για μια εντελώς ξεχωριστή, προαιρετική εμπειρία Δεν θα είχα χωρίς έναν φίλο που έκανε το ίδιο πράγμα. Deus Ex στον πυρήνα του είναι ένα παιχνίδι μυστικότητας και μια σόλο επιχείρηση. Πραγματικά ελπίζω ότι ο Eidos Montreal δεν θα απαλλαγεί από καμία διασκεδαστική διασκέδαση για τους συμπολίτες. Αυτό δεν θα ήταν σωστό.


Το Παιχνίδι:

Ένα από τα καλύτερα πράγματα Ανθρώπινη Επανάσταση και Deus Ex ως σειρά είναι οι απεριόριστες οδοί και οι επιλογές που έχετε όταν ολοκληρώσετε τους στόχους της αποστολής σας. Τίποτα δεν είναι εκτός ορίων, εκτός αν έχετε κάνει κάτι λάθος για αυτό το μονοπάτι ή στερείται της δύναμης ή της ικανότητας να επιτύχετε τον στόχο σας με αυτόν τον τρόπο. Το απλουστευμένο σύστημα αναβάθμισης που βασίζεται στην εμπειρία για τις αυξήσεις σας έκανε τις επιλογές σας για το θέμα του στυλ παιχνιδιού και είχε πραγματικό αντίκτυπο σε ποιες δυνάμεις ήταν διαθέσιμες και οι πιο χρήσιμες.Τα πράγματα φαίνονται καλύτερα τη δεύτερη φορά γύρω, φαινομενικά με περισσότερες επιλογές και αυξήσεις διαθέσιμες σε σας. Μπορείτε να κάνετε περισσότερα για τη μύγα και να αγνοήσετε τη μυστικότητα αποκλειστικά υπέρ μιας άμεσης επίθεσης, ή μπορείτε να μικρομαρτήσετε κάθε κίνηση και να γλιστρήσετε για αόρατο με την αόρατο και την πειρατεία.

Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω αυτό το ήδη καινοτόμο σύστημα να λάβει μια δική του αναβάθμιση, αλλά πραγματικά ελπίζω ότι δεν θα πάρει ένα σύνθημα από το τελευταίο Splinter Cell παιχνίδι, Προγραφή, και να δώσουν πάρα πολλές θανατηφόρες επιλογές στους περιστασιακούς παίκτες, αποστερώντας το παιχνίδι της ουσίας του σε μυστικότητα και υποκριτική.

Τα όπλα:

Εντάξει, δεν υπάρχουν καταγγελίες εδώ. Το όπλο σχεδιάζει όλα τα σούπερ cool και το γεγονός ότι το σύστημα αναβάθμισης και τροποποίησής τους μοιάζει με κάτι που μπορεί να συμβεί στη διάρκεια της πτήσης και να χρησιμοποιηθεί για να προσαρμοστεί σε κάθε ξεδιπλώνουσα κατάσταση που αντιμετωπίζετε εσείς και ο Jensen καθώς τον περιηγείστε μέσα από τους βρώμικους δρόμους του μέλλοντος - Η Πράγα με κάνει κακό. Δεν μπορώ να περιμένω να παίξω με όλες τις δυνατότητες και να δημιουργήσω το καλύτερο σούπερ τροφοδοτούμενο μη θανατηφόρο σιωπηλό αγκυροβόλιο που έχει δει ποτέ το μέλλον.

Αλληλεπίδραση χαρακτήρων:

Οι επιλογές διαλόγου με NPC και συμμαχίες υπήρξαν ένας από τους μεγαλύτερους πυλώνες του Deus Ex τα παιχνίδια χτίστηκαν. Αυτό που κάνατε ήταν εξίσου σημαντικό με το ποιος εργαστήκατε και γιατί. Όταν οι άνθρωποι και οι οργανισμοί λειτουργούν από τις σκιές και οι υποταγές αλλάζουν διαρκώς, πρέπει να είστε έτοιμοι να αλλάξετε την προειδοποίηση μιας στιγμής. Το CASIE "Social Enhancer" από το σύστημα Ανθρώπινη Επανάσταση ήταν ένα από τα πιο χαλαρά στοιχεία του παιχνιδιού συνολικά, απλώς και μόνο επειδή ήταν φευγαλέα, δεν εξήγησε πραγματικά με μεγάλη λεπτομέρεια και δεν φαίνεται να έχει ως αποτέλεσμα πολύ ανταμοιβή για την προσπάθεια και τα σημεία που ξοδεύτηκαν για την αναβάθμιση. Οι μεγάλες επιλογές διαλόγου στο παιχνίδι βασίστηκαν περισσότερο στο ένστικτο και τη γνώμη του παίκτη απ 'ό, τι σε κάποια "σωστή" επιλογή.

Αυτό που είμαι ενθουσιασμένος είναι οι επιλογές σας σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού και η ιστορία φαίνεται να λειτουργεί ως "φήμη" που μπορεί να σας βοηθήσει ή να σας βλάψει, ανάλογα με το άτομο που προσπαθείτε να επικοινωνήσετε με τις δικές σας ευθυγραμμίσεις. Κτυπήστε σε πάρα πολλές πόρτες και οι ειρηνιστές δεν θα σας βοηθήσουν, αλλά αφήστε τους ανθρώπους τους αβλαβείς και περισσότερες διπλωματικές οντότητες μπορεί να είναι πρόθυμες να συνεργαστούν. Αυτό που δεν είμαι ενθουσιασμένος είναι η επανεμφάνιση του συστήματος CASIE σε μερικά screenshots από το τρέιλερ. Εάν το έχουν τροποποιήσει από την προηγούμενη επανάληψη, είμαι παιχνίδι, αλλά αν είναι λίγο πολύ το ίδιο αυτή τη φορά, δεν θα σπαταλάω το χρόνο μου σε αυτό.

Συνολικά:

Περιττό να πω, Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται μοιάζει ακριβώς με το είδος του cyberpunk-stealth-shooter-RPG που ανυπομονώ να από τον προκάτοχό του. Δεν μπορώ να περιμένω να επιστρέψω στις μπότες και το δερμάτινο παλτό του Adam Jensen και να πάω με τα Illuminati και να ξεριζώσω μυστικά που θα μπορούσαν να ανατρέψουν τις κυβερνήσεις και να στείλουν την ανθρωπότητα να ξαναγυρνάνε πίσω στα Dark Ages αν έμεναν ανεξέλεγκτος.

Ελπίζω ότι όλο αυτό το χρονικό διάστημα το Eidos Montreal και το Square Enix θα το έχουν αναπτύξει, είναι μια σταθερή βελτίωση στις έννοιες του προηγούμενου παιχνιδιού και όχι μόνο να βάλουμε τη βελόνα προς τα εμπρός.