Έχουν περάσει 5 χρόνια από τότε Deus Ex franchise επέστρεψε από την αφάνεια στο Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση. Εξαίρεσε για το στυλ επιλογής του παιχνιδιού και είναι η techno-noir αφήγηση και η ατμόσφαιρα, Ανθρώπινη Επανάσταση αναζωογόνησε το once dead franchise με μια νέα μίσθωση για τη ζωή. Το Square Enix και το Eidos Montreal σχεδιάζουν να συνεχίσουν αυτή την καυτή σειρά με Η ανθρωπότητα διαιρείται, αλλά έχουν αυξηθεί αρκετά για να κάνουν αυτόν τον τίτλο τέλειο, ή υπάρχουν ακόμα κάποιες τσιμπήματα στην πανοπλία.
Ορίστε 2 χρόνια μετά τα γεγονότα της Ανθρώπινη Επανάσταση, Ανθρωπολογία Διχασμένη οι παίκτες επιστρέφουν στο ρόλο του Adam Jensen, ο οποίος τώρα προωθείται από τον επικεφαλής της εταιρικής ασφάλειας σε μέρος της Task Force 29 της αντιτρομοκρατικής ομάδας. Μετά από μια αποστολή που πάει στραβά, ο Αδάμ πρέπει να βρει τη ρίζα της επίθεσης και να τερματίσει αυτό, πριν τα πράγματα κλιμακώσουν περαιτέρω.
Η ανθρωπότητα διαιρείταιη κύρια ιστορία κάνει αρκετά για να κρατήσει τους παίκτες σε επαφή, χάρη στο ισχυρό γράψιμο και τη φωνητική δράση, αλλά μπορεί να πάρει εύκολα περιπλοκές. Με τόσο πολλή κυβερνητική και πολιτική συνωμοσία, είναι πραγματικά δύσκολο να βρεις χαρακτήρες για να ριζώνεις ή να πάρετε οποιοδήποτε είδος συναισθηματικής προσκόλλησης. Προσθέστε σε αυτό ένα μη ικανοποιητικό τέλος που αισθάνεται ημιτελή και παίρνετε μια πλοκή που αισθάνεται πιο αδύναμη από το πρώτο παιχνίδι, ακόμα κι αν μεμονωμένα τμήματα είναι πολύ ισχυρότερα από άλλα.
Τι Η ανθρωπότητα διαιρείται η ιστορία προσθέτει είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά στην ενισχυμένη συζήτηση που δεν είχε εξερευνηθεί αρκετά στο προηγούμενο παιχνίδι. Οι άνθρωποι τώρα εξετάζουν την Αυξημένη ως μικρότερα όντα και απάνθρωπα, αναφέροντας τους ως "Clanks", και αναγκάζοντας τον Augs να ζει τώρα στις παραγκουπόλεις. Αυτά τα θέματα υποδηλώνουν ρατσισμό από τη δεκαετία του 1950 και ακόμα και σήμερα. Είναι μια ενδιαφέρουσα ματιά στην πιο σκοτεινή πλευρά της ανθρωπότητας και βοηθάει την υποτιμητική κύρια πλοκή. Αν και μπορεί να πάρει λίγο cartoonish κατά καιρούς, Η ανθρωπότητα διαιρείται δεν φοβάται να αντιμετωπίσει τα θέματα της.
Ενώ Ανθρώπινη Επανάσταση αισθάνθηκε περισσότερο παιχνίδι ρόλων από το παιχνίδι δράσης, το αντίθετο ισχύει με τη συνέχεια. Υπάρχει ακόμη αρκετή ισοπέδωση Jensen για να ταιριάζει στο playstyle σας και επιλέγοντας το διάλογο για να αποφύγετε συγκρούσεις, αλλά η δράση έχει επιδεινωθεί σημαντικά τόσο σε θανατηφόρες όσο και σε μη θανατηφόρες επιλογές. Η Stealth είδε κάποιες μικρές αλλά σημαντικές αναβαθμίσεις, όπως τη δυνατότητα λήψης εχθρών από την κάλυψη. Από την άλλη πλευρά, η σφαγή έχει δει περισσότερες βελτιώσεις. Τα πυροβόλα όπλα αισθάνονται πιο επιθετικά από πριν και το σύστημα κάλυψης του παιχνιδιού είναι πολύ λιγότερο κολλώδες, τώρα που υποβιβάζεται σε ένα κουμπί αντί για τα αριστερά κουμπιά σκανδάλης / L2.
Ο εχθρός A.I είναι επίσης πολύ πιο έξυπνος στην μάχη απ 'ότι στο HR. Οι εχθροί δεν μένουν πλέον απλά απλά στο ύπαιθρο και σας πυροβολούν, και τώρα να καλύπτουν την προσπάθειά τους να σας φλερτάρουν. Κάνει την μάχη πιο έντονη και ευχάριστη και θα δώσει ακόμη και στους πιο ευτυχισμένους παίκτες της σκανδάλης την ευκαιρία να αναρωτηθούν πραγματικά αν θέλουν να παίζουν πιο μυστικά. Μπορείτε ακόμα να περάσετε με οποιαδήποτε από τις δύο μεθόδους, αλλά είναι καλύτερα να πάτε μυστικά πρώτα.
Μαζί με τις νέες βελτιώσεις για την καταπολέμηση και τη μυστικότητα, νέες δυνατότητες ανοίγουν σε αυτό το sequel. Ένα προσωπικό απόρρητο είναι το νέο απομακρυσμένο hacking που επιτρέπει στον Jensen να απενεργοποιεί τους πυργίσκους, τις φωτογραφικές μηχανές, τα λέιζερ και τα ρομπότ επιθέσεων φρουρών από μια ασφαλή απόσταση. Άλλοι περιλαμβάνουν το Icarus Dash, που σας επιτρέπει να πατάτε σε διαφορετικό πλεονέκτημα, τα πτερύγια όπλων που μπορούν είτε να αναισθητοποιήσουν ή να σκοτώσουν τους εχθρούς σας και πολλά άλλα που δεν θα χαλάσω για σας. Ακόμη και οι παλιές ικανότητες, όπως το έξυπνο όραμα του Jensen, έχουν πάρει μερικές βελτιώσεις. Ολα για όλα, Η ανθρωπότητα διαιρείται Βελτιώνει με σχεδόν κάθε δυνατό τρόπο HR.
Ενώ HR δεν ήταν ένα εντελώς εκπληκτικό παιχνίδι, το έκαναν με ένα μοναδικό ύφος τέχνης και υπέροχα κοψίματα CGI. Αυτό δεν συμβαίνει Η ανθρωπότητα διαιρείται. Το τελευταίο Deus Ex είναι ένα πολύ πιο ποικίλο και πιο όμορφο παιχνίδι. τα περιβάλλοντα και ο κόσμος του κόμβου που θα εξερευνήσετε είναι πολύ πιο ποικίλοι αυτή τη φορά και βοηθούν στην πώληση του κόσμου MD έχει δημιουργήσει. MD μπορεί να δανειστεί μερικά στοιχεία από άλλα έργα του κυβερνοχώρου, αλλά είναι σε θέση να βρει τη δική του ταυτότητα, συνδυάζοντας τα όλα μαζί. Τα CGI κοψίματα φαίνονται καταπληκτικά όπως θα περίμενε κανείς και αν και το καρέ με το παιχνίδι κάποιες φορές τραυλίζει, χτυπάει ως επί το πλείστον το στόχο του 30FPS.
Τούτου λεχθέντος, δεν είναι χωρίς μερικές περιστασιακές δυσλειτουργίες και ένα παιχνίδι συντριβή. Συνέβη μόνο μία φορά για μένα, αλλά δεν πρέπει να αγνοείται σε περίπτωση. Ο μεγαλύτερος δράστης με την παρουσίαση είναι οι κάποιες κοπές στο παιχνίδι. Μπορούν να φανούν αρκετά οδοντωτοί και να χαρακτηρίζονται από οδυνηρό χείλος-συγχρονισμό. Δεν βλάπτει το παιχνίδι πάρα πολύ, αλλά μπορεί να σας βγάλει από την ιστορία.
Η ανθρωπότητα διαιρείται η ιστορία μπορεί να μην είναι τόσο ισχυρή Η ανθρώπινη επανάσταση και μπορεί να υποφέρει από θέματα τεχνολογίας, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που αξίζει να παίξετε. Οι βελτιωμένοι μηχανισμοί μάχης και μυστικότητας, σε συνδυασμό με τα μεγάλα νέα παιχνίδια που παίζουν, αξίζει να δοκιμάσετε. Όσον αφορά το θέμα, δεν είναι κάτι που έχει αντιμετωπιστεί σε πολλά παιχνίδια και πρέπει τουλάχιστον να το επαινέσω γι 'αυτό. Με όλα όσα είπαν, MD έχει αυξηθεί προς το καλύτερο.
Αξιολόγηση μας 9 Ο Joe αναθεωρεί την έντονα αναμενόμενη συνέχεια του παιχνιδιού χτυπήματος του 2011. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας