Το πεπρωμένο θα ξεπεράσει την πρόσκληση ως βασιλιάς FPS

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το πεπρωμένο θα ξεπεράσει την πρόσκληση ως βασιλιάς FPS - Παιχνίδια
Το πεπρωμένο θα ξεπεράσει την πρόσκληση ως βασιλιάς FPS - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ναι, ξέρω. Οι άνθρωποι έχουν σύντομες αναμνήσεις.


Δεν θυμούνται ότι σε μια στιγμή, Κλήση του καθήκοντος δεν ήταν το κυρίαρχο franchise είναι τώρα. Με την είσοδο στην προηγούμενη γενιά, η ιδέα ότι η CoD θα γίνει το κυρίαρχο FPS στην αγορά θα είχε συναντήσει ευρύτατα σκεπτικισμό και απογοήτευση. Παρά όλα αυτά, Call of Duty 3 - ένας τίτλος εκτόξευσης για το PlayStation 3 - δύσκολα ειδικευμένος ως blockbuster, είτε κριτικά είτε οικονομικά.

Λίγο αργότερα, οι άνθρωποι κορόιδευαν την ιδέα του ναυτιλιακού τύπου μουσικής / ρυθμού πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ήρωας της κιθάρας και Ροκ μπάντα ήταν απλά πάρα πολύ μεγάλοι, θα έλεγαν. Και όμως, σε ένα απλό ζήτημα λίγων ετών, αυτό που κάποτε εκτιμήθηκε σε ένα ζευγάρι δισεκατομμυρίων ετησίως έπεσε σε μια συγκριτικά μικροσκοπική μερικές εκατοντάδες εκατομμύρια. Τότε, σχεδόν εξαφανίστηκε εντελώς.

Είναι λάθος να το υποθέσουμε αυτό Οτιδήποτε είναι άνοσοι σε αυτόν τον κλάδο.


Ίσως είναι ο χρόνος του Call of Duty να γλιστρήσει

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Call of Duty: Προηγμένος πόλεμος θα πουλήσει έναν τόνο αντιγράφων. Αλλά έχουμε δει τις ρωγμές στην φαινομενικά αδιαπέραστη πανοπλία του franchise εδώ και αρκετό καιρό, και δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι τα αγωνιστικά παιχνίδια Slayhammer μπορούν να γυρίσουν τα πράγματα. Έχετε υπόψη σας ότι πέρυσι Φαντάσματα η είσοδος δεν ταιριάζει σχεδόν με τους κριτικούς και οι συνολικές πωλήσεις καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής τους δεν έχουν δημιουργήσει νέα ρεκόρ. Επιδοκιμάζω τη Activision για τη λήψη μιας νέας προσέγγισης στη σειρά και ουσιαστικά για την παραγωγή ενός άλλου Σύγχρονος πόλεμος. Ο τελευταίος τίτλος είναι ό, τι έπληξε αυτό το IP για τη φήμη και την τύχη, μετά από όλα.

Ακόμα, είναι εναντίον του. Ακόμη και τα κουτιά πυρήνα της σειράς ζητούν κάτι ξεχωριστό. κάτι σχετικά φρέσκο. Μπορεί να κάνει το Sledgehammer; Δεν ξέρω, αλλά εγώ κάνω γνωρίζουμε ότι για πρώτη φορά από το CoD3, φαίνεται ότι αυτό το franchise είναι για το επικίνδυνο "πρέπει να αποδείξω" τρένο. Σίγουρος, Πεδίο μάχης: Σκληρή γραμμή δεν είναι πλέον ανταγωνισμός για τις διακοπές, αλλά ένας άλλος εξαιρετικά αναμενόμενος σκοπευτής θα έχει βρεθεί στα ράφια των καταστημάτων σχεδόν δύο ολόκληρους μήνες πριν Προηγμένος πόλεμος ξεκινά ...


Το πεπρωμένο είναι η λογική εξέλιξη της παλιομοδίτικης δομής του CoD για πολλούς παίκτες

Όλος ο κόσμος των βιντεοπαιχνιδιών είναι ανοικτός και ελευθεριακός. Οι ημέρες των σκοπευτών που μοιάζουν με διαδρόμους με μεμονωμένους χάρτες πιθανότατα θα αρχίσουν να πεθαίνουν από αυτή τη γενιά. Η κοινή ψυχαγωγία στον κόσμο είναι το κύμα του μέλλοντος - όπως αυτό ή όχι - και αυτό ισχύει τόσο για δράση μεμονωμένων παικτών όσο και για πολλούς παίκτες. Κοιτάξτε τους άλλους σημαντικούς τίτλους για τις διακοπές: Κρίση δολοφόνου: Ενότητα και Far Cry 4 θα χρησιμοποιήσει τις ανοιχτές ρυθμίσεις του κόσμου για όλους τους τρόπους παιχνιδιού, και θα το κάνει Borderlands: Η Προ-Ακολουθία.

Αυτή η μορφή κοινόχρηστου κόσμου τελικά θα κυριαρχεί. Οι οπαδοί θέλουν όλο και περισσότερο από αυτό, και προσφέρει στους εκδότες πολλές ευκαιρίες να αποκομίσουν κέρδος από την ψυχαγωγία. Υπάρχουν εκείνοι που πιστεύουν ότι σε όλη τη διάρκεια του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟέχει αναφερθεί δέκα χρόνια ζωής που δεν θα δούμε ποτέ μια συνδρομή ή μικροδιαπραγματεύσεις. Αυτό είναι naivete στα καλύτερα της. Αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί ειδικά για να εκμεταλλευτεί αυτές τις επιχειρηματικές μεθόδους και το ένα ή το άλλο πρόκειται να συμβεί. Είτε αυτό, είτε θα δείτε μια συνεχόμενη πλημμύρα DLC premium-priced.

Το πεπρωμένο θα κρατήσει τους παίκτες να παίζουν λόγω της πιο ελκυστικής (εθιστικής) δομής του

Είναι επίσης αλήθεια ότι όσοι συμμετέχουν ενεργά σε ρυθμίσεις τύπου MMO ανοιχτού κόσμου τείνουν να παίζουν πολύ περισσότερο από όσους δεν το κάνουν. Αυτό είναι μόνο από προεπιλογή, καθώς η εμπειρία MMO δεν τελειώνει ποτέ και η γραμμική. Εκτός από αυτό, νομίζω ότι είναι οδυνηρά προφανές ότι όταν παίζετε με άλλους, έχετε την τάση να περάσετε ένα παρτίδα περισσότερο χρόνο με το παιχνίδι. Αυτό είναι απλώς μια προσωπική παρατήρηση, αλλά νομίζω ότι ο καθένας με τα μάτια είδε το ίδιο πράγμα.

Τώρα, γνωρίζουμε ότι οι οπαδοί του CoD αγαπούν να παίξουν μια νέα εγγραφή για ένα ολόκληρο έτος, μέχρι τη στιγμή της νέας κυκλοφορίας. Αλλά αν εμπλακούν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, πόσο χρόνο θα έχουν πραγματικά; Και γιατί να ασχοληθείτε με το CoD όταν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απλά προσφέρει πολύ περισσότερα από άποψη περιεχομένου και ατελείωτες δυνατότητες ανάπτυξης; Παίρνετε μερικούς νέους χάρτες με το CoD. τι θα δείτε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κατά τη διάρκεια της επόμενης δεκαετίας, θα αμαρτάρει εύκολα αυτούς τους χάρτες.

Εν πάση περιπτώσει, νομίζω ότι θα μπορούσε να είναι το σχέδιο της Activision να αντικαταστήσει την CoD ως τον κύριο χρήμα τους, καθώς δεν μπορούν να δημιουργήσουν έσοδα από την online ενέργεια (μια κίνηση που πολλοί αναλυτές πιστεύουν ότι θα κάνει ο εκδότης). Με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, αυτοί μπορούν. Ίσως η Activision βλέπει την ύφεση της CoD και δεν έχει καμία επιθυμία να την σταματήσει ... τουλάχιστον, όχι πραγματικά. Έχουν μια νέα αγελάδα μετρητών, και το ξέρουν.