Destiny & lpar; Επανεξέταση στην πρόοδο & rpar; & κόλον; Γιατί αισθάνεται κατά κύριο λόγο σαν MMO όταν δεν προοριζόταν & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Destiny & lpar; Επανεξέταση στην πρόοδο & rpar; & κόλον; Γιατί αισθάνεται κατά κύριο λόγο σαν MMO όταν δεν προοριζόταν & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Destiny & lpar; Επανεξέταση στην πρόοδο & rpar; & κόλον; Γιατί αισθάνεται κατά κύριο λόγο σαν MMO όταν δεν προοριζόταν & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πολλοί παίκτες έχουν αγκαλιάσει το Bungie's τελευταίο τίτλο. Ενώ δεν έχω ολοκληρώσει την εκτέλεση του παιχνιδιού, θέλω να εκθέσω κάτι που με ενοχλεί.


Αποποίηση ευθυνών: Πρόκειται για ανασκόπηση σε εξέλιξη!

Πολλά στοιχεία του παιχνιδιού είναι ανεξερεύνητα για μένα. Αυτή είναι μια προνοητική στάση πριν από την επανεξέταση σε ένα παιχνίδι στο μέσο του παιχνιδιού. Πάρτε αυτό που έχω να πω με ακριβώς ένα σιτάρι αλατιού.

Ενώ έχω κάποιες καταγγελίες σχετικά με το παιχνίδι που θα μπορούσα να αναφέρω, καθώς και κάποια έπαινο, θα το κρατήσω μακριά από όλα αυτά μέχρι την τελική μου αναθεώρηση. Η εντύπωση μου είναι εν μέρει χωρίς χρώμα κατά τη στιγμή της γραφής. Τι εγώ θα να κάνει είναι να πάει πάνω από κάτι που έχει απογοητεύσει την αγανάκτησή μου για αυτό το παιχνίδι και για το τι ισχυρίστηκε ότι είναι. Να είστε προειδοποιημένοι, δεν κρατώ καμία γροθιές με κανένα τρόπο, όταν πρόκειται για κριτικές, ακόμη και αυτές που βρίσκονται σε εξέλιξη.


ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένα παιχνίδι που μας ταιριάζει ως "shooter πρώτου προσώπου που θα ενσωματώσει μαζικά multiplayer online στοιχεία παιχνιδιού." Ο Bungie θέλησε να αποφύγει να γίνει απλώς ένα παραδοσιακό παιχνίδι MMO, αλλά για μένα αυτό είναι ακριβώς αυτό που το παιχνίδι γίνεται.

Ο πυρήνας του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι μια ιστορία που σας εμπλέκει προστάτη, ή όπως λέγονται Κηδεμόνες, μιας πανίσχυρης ονής γνωστής ως Ταξιδιώτη. Ο γενικός σας στόχος είναι να αντιμετωπίσετε έναν επικείμενο εχθρό και να προσπαθήσετε να καταλάβετε τα γεγονότα στο σύμπαν, ώστε να μπορέσετε ίσως να το θέσετε τέρμα σε αυτόν. Οι αποστολές είναι ο κύριος τρόπος προώθησης μέσω της ιστορίας ή ό, τι προσπαθεί να υπάρξει έξω από αυτό που εξήγησα ούτως ή άλλως. Έχετε πέσει σε ορισμένες ζώνες σε διαφορετικούς πλανήτες, όπως η Παλαιά Ρωσία στη Γη και η Σελήνη, όπου πρέπει να ολοκληρώσετε τις εν λόγω αποστολές σε ένα τυπικό στυλ RPG.

Μέχρι στιγμής ακούγεται ότι δεν είναι πολύ MMO, αλλά μόλις αρχίσω.


Καθ 'όλη τη διάρκεια των ταξιδιών σας, πρέπει να ολοκληρώσετε αυτές τις αποστολές, να αυξήσετε το επίπεδό σας (το οποίο έχει ένα πρότυπο ανώτατο όριο εμπειρίας 20) και να ολοκληρώσετε ορισμένους στόχους. Ωστόσο, αυτό είναι όπου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αρχίζει να παραπαίει μακριά από το στοιχείο RPG και βουτιά κατευθείαν στην πισίνα MMO. Θα αρχίσετε να βλέπετε ονόματα στην οθόνη σας σε απόσταση με έναν αριθμό, υποδεικνύοντας άλλους παίκτες και τα επίπεδά τους, ολοκληρώνοντας την ίδια αναζήτηση όπως εσείς ή την ισοπέδωση στις πλούσιες περιοχές του εχθρού.

Μπορείτε να διασχίσετε μονοπάτια με αυτούς τους παίκτες, μπορούν ακόμη και να μαστίζουν σας σκοτώνει μακρυά από σας αν είναι διατεθειμένοι να. Αλλάζουν την τυποποιημένη εμπειρία εντελώς μόνο από υπάρχοντα, τουλάχιστον αυτό είναι που βλέπω. Ποτέ δεν είσαι πραγματικά μόνος σε αυτό το παιχνίδι αν δεν παίζει κανείς.

Ο πύργος και οι πολλοί παίκτες του

Εκτός από τις αποστολές, μπορείτε να επιστρέψετε στον κεντρικό κόμβο, που ονομάζεται Πύργος όπου οι παίκτες θα συγκεντρωθούν στη μάζα και θα συλλέξουν αναζητήσεις, θα αγοράσουν νέα εργαλεία ή θα χορέψουν στην κορυφή των κτιρίων. Ναι, οι επιλογές για να κυματίσετε, να καθίσετε και να χορέψετε είναι όλα τα πρότυπα στο μαξιλάρι παιχνιδιού σας. Σαν αλληλεπίδραση ήταν κάτι που ήταν αναπόσπαστο κομμάτι του παιχνιδιού σας.

Σε αυτό άρχισα να σκέφτομαι ότι κάτι ήταν λίγο μακριά, δίνοντάς μου επιλογές αλληλεπίδρασης σε ένα RPG; Έχω παίξει πολλά RPG, αλλά ποτέ δεν είχα αυτή την επιλογή, όχι μέσα Τελική φαντασία, όχι μέσα Skyrim, και σίγουρα όχι μέσα Ο θρύλος του Zelda. Σίγουρα αυτές οι ίσως παράξενες συγκρίσεις αλλά είναι τα βασικά RPG που έπαιξα καθ 'όλη τη ζωή μου. Θέλω να πω αν πρόκειται να δώσουμε κάτι τίτλο, πρέπει να μοιάζει κάπως με αυτό που το ονομάζουμε.

Προχωρώντας στον Πύργο, έχετε τις επιλογές σας για το πού θα ταξιδέψετε, διαφορετικούς πλανήτες και περιοχές που θα σας βοηθήσουν να προχωρήσετε. Μεταξύ αυτών των επιλογών είναι οι αγώνες Crucible, οι οποίοι είναι οι τυπικές online μάχες παιχνιδιών για πολλούς παίκτες. Μια λειτουργία Capture the Flag like και Free-For-All συμπεριλαμβάνονται σε αυτές τις μάχες, οι οποίες θα ήταν τέλεια, εάν ήταν ξεχωριστές και δεν είχαν καμία σχέση με την κύρια εκστρατεία.

Αυτή δεν είναι η περίπτωση. Μέσα σε αυτούς τους αγώνες, κερδίζετε πόντους για διαφορετικές φατρίες των φατριών που αναφέρονται σε όλο το παιχνίδι, οι οποίες μόλις συγκεντρωθούν αυτά τα σημεία, μπορείτε να τα ανταλλάξετε για νέες πανοπλίες ή όπλα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην καμπάνια. Η εμπειρία που κερδίζετε σε αυτούς τους αγώνες πηγαίνει ακόμη και στο συνολικό σας επίπεδο στο παιχνίδι.

Μήπως εξακολουθούμε σοβαρά να μην ονομάζουμε αυτό το MMO, απλά αγνοώντας ότι αυτό είναι αυτό που έχει γίνει μόνο επειδή ο Bungie θέλει να μην ονομάζεται από τέτοιους τίτλους;

Το πραγματικό σημείο διακοπής

Το τελευταίο άχυρο για μένα ήταν η συμπερίληψη των Strike Missions που σας κάνουν να συνδυάσετε δύο άλλους παίκτες. Οι αποστολές απεργιών σας εκσφενδονίζουν ενάντια στους τυπικούς εχθρούς, αλλά θα σας καταπλήξουν με κύμα σε κύματα αυτών, που η αθώωση θα καθιστούσε πρακτικά αδύνατη. Δεν λέει ότι δεν θα μπορούσε να γίνει, αλλά για κάποιον που δεν ήταν καλά έμπειρος στο First Person Shooters θα μπορούσε να το βρει πολύ δύσκολο. Σαν να μην ήταν αρκετό, υπάρχουν μεγάλα «αφεντικά» προς το τέλος των αποστολών που φέρουν ετικέτα κρανίου. Χρειάζεται πολύς χρόνος για να βγείτε, εκτός αν έχετε περισσότερους από έναν παίκτες να το βγάζουν.

Έχω κολλήσει σε μια αποστολή όπως αυτή, όπου ήμουν μόνος, οι δύο άνθρωποι με τους οποίους είμαι σύζυγος έπεσαν εξαιτίας του πόσο δύσκολο ήταν. Μπορώ να βεβαιώσω ότι πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου που κρύβονταν και ξεχύνονταν από τους εχθρούς έως ότου ένα άλλο σύνολο παικτών εντάχθηκε στο παιχνίδι μου. Δεν σημείωσα πρόοδο, καθώς οι μικρότεροι εχθροί συνέχισαν να αναπνέουν, καθώς το αφεντικό έριξε το δρόμο του γύρω από το επίπεδο. Αυτό το αποδεικνύει μόνο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έπρεπε να παίξει με άλλους, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό έχει γίνει ουσιαστικά μια τυπική εμπειρία MMO. Το να λέτε διαφορετικά είναι μόνο ένα χαστούκι στο πρόσωπο.

Απλώς το καλέστε όπως το βλέπετε

Άρνηση του τύπου του παιχνιδιού ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι πραγματικά άσκοπο. Μπορώ να καταλάβω αν ποτέ δεν είχαν την πρόθεση να είναι ένα MMO, αλλά αν το αλλάξετε μεσαία ανάπτυξη, απλά το δικό του.

Έχω ακόμα πολλά περισσότερα παράπονα, γραφικές δυσλειτουργίες, απίστευτη ιστορία και περιορισμένη ανάπτυξη, αλλά θα τα καλύψω στην πλήρη αναθεώρηση αργότερα. Για να μην πω ότι δεν έχω βρει θετικά σημεία ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Έχω και θα συζητήσω και αυτά σε μεγάλο βαθμό.