Destiny Review & colon; Μια ιστορία δύο ειδών

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Μια ιστορία δύο ειδών - Παιχνίδια
Destiny Review & colon; Μια ιστορία δύο ειδών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έχει περάσει λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα. Νομίζω ακόμα ότι το παιχνίδι χρειάζεται λίγο περισσότερο χρόνο για μια πλήρη αναθεώρηση, αλλά είναι αρκετός χρόνος για μια "κατάσταση του παιχνιδιού" μέχρι στιγμής αναθεώρηση.


Μέχρι στιγμής, είχα πολλή διασκέδαση με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Είμαι κάποιος που παίζει τόσο πρωταθλητές πρώτου προσώπου όσο και μαζικά παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Καταλαβαίνω και τις δύο όψεις του νομίσματος και άκουσα και αυτό που είπε ο Μπίνγκι για την αποφυγή των αναθεωρήσεων.

Είναι το παιχνίδι τέλειο; Όχι, αλλά δεν γίνεται. Αλλά αυτό δεν οφείλεται στο γεγονός ότι ο Bungie μόλις έστειλε ένα ημιτελές προϊόν, πρέπει να είναι αυτός ο τρόπος.

Ένας εξελισσόμενος κόσμος

Οι περισσότεροι άνθρωποι συμφωνούν ότι οι ιστορικές αποστολές στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ να ξεχαστεί γρήγορα και η ιστορία δεν γίνεται καλά. Συμφωνώ, αλλά δεν είναι και το τέλος. Οι άνθρωποι πρέπει να καταλάβουν ότι η τελευταία αποστολή ιστορίας στο παιχνίδι τώρα, δεν είναι η τελευταία ιστορία αποστολή του παιχνιδιού θα έχει. Θα βελτιωθεί η ποιότητα της ιστορίας; Δεν ξέρω, αλλά αν νιώθετε ότι θα έπρεπε να υπάρχουν περισσότερα μετά την ολοκλήρωση των αποστολών ιστορίας, αυτό συμβαίνει γιατί θα υπάρξουν περισσότερα.


Η ιστορία μέχρι τώρα είναι περισσότερο μια εισαγωγή. Αυτό συμβαίνει επειδή ο Bungie είναι τεμπέλης ή θέλει να στείλει με χαμηλό περιεχόμενο; Οχι. Έκαναν αυτό το σκοπό διότι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι ένας κόσμος που θα συνεχίσει να αλλάζει. Σκοπός τους είναι να σας παρουσιάσουν στον κόσμο τους και να έχουν τα πάντα να ξεδιπλώνονται με την πάροδο του χρόνου.

Θέλουν τους παίκτες να αισθάνονται την αίσθηση της εξέλιξης, παρά ολόκληρη την ιστορία και το φινάλε με τη μία. Μερικοί παίκτες δεν τους αρέσει αυτό και αυτό είναι εντάξει, αλλά λέγοντας ότι το παιχνίδι είναι κακό γιατί αυτό δεν είναι δίκαιο στο σχέδιο.

Υπάρχουν ήδη αναφερθέντα γεγονότα που εμφανίζονται αυτό το μήνα. Ένα από αυτά είναι η οργή της Βασίλισσας. Αυτό προσθέτει νέα προνόμια και μια νέα παράταξη με νέα εργαλεία.

Όχι μόνο ένας σκοπευτής, όχι ένα MMO

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν ταιριάζει καλά σε ένα είδος. Η κριτική ως ένα ή το άλλο δεν είναι σωστό. Λάβετε υπόψη τι είναι στην πραγματικότητα το Destiny, ένας σε απευθείας σύνδεση κόσμος που μπορείτε να επανέλθετε συνεχώς σε αυτό που σας επιτρέπει να πυροβολείτε πράγματα με φίλους και αγνώστους.


Υπάρχουν 3 κύριες κατηγορίες για τις οποίες μπορείτε να διαλέξετε, το καθένα με 2 υποκατηγορίες. Κάθε υποκατηγορία είναι διαφορετική από την άλλη και ισοπεδώνεται ξεχωριστά. Αυτό κάνει πραγματικά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έχετε 6 κατηγορίες για να διαλέξετε. Μπορείτε να φτάσετε στο επίπεδο, να αποκτήσετε νέες δεξιότητες, να επιλέξετε ένα χτίσιμο χαρακτήρα και ούτω καθεξής. Αυτό είναι παρόμοιο με πολλά Παιχνίδια ρόλων.

Ναί, Borderlands είχε και αυτό, αλλά αυτό που θέτει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εκτός από οτιδήποτε άλλο είναι αυτό που συμβαίνει όταν πατάτε το μέγιστο επίπεδο των 20. Μόλις χτυπήσετε το επίπεδο 20, εμφανίζεται η ουσία ενός MMO.

Έχετε σημάδια που συλλέγετε για να αγοράσετε καλύτερα εργαλεία και υπάρχει εβδομαδιαίο καπάκι για το πόσα μπορείτε να πάρετε. Υπάρχουν φατρίες που χρειάζεστε για να αποκτήσετε φήμη για να αγοράσετε πραγματικά τα εργαλεία.

Υπάρχουν χρηματικά ποσά για την ολοκλήρωση αυτής της αλλαγής κάθε μέρα, καθημερινές αποστολές ηρωικής ιστορίας και εβδομαδιαίες αποστολές ηρωικής απεργίας. Υψηλός εξοπλισμός ταχύτητας έχει φως, το οποίο αυξάνει το επίπεδο σας στο παρελθόν 20. Σκεφτείτε αυτό ως επίπεδο ταχύτητας, επειδή ο μόνος τρόπος για να αυξήσετε την ισχύ είναι να πάρετε καλύτερη ταχύτητα ... αρχίζοντας να ακούγεται οικεία;

Επίσης, διατηρείτε την ισοπέδωση της τάξης σας στο παρελθόν επίπεδο 20, καθώς και την άλλη υποκατηγορία σας αν επιλέξετε. Για να μην αναφέρουμε την εμπειρία που χρειάζεστε για να ανεβάσετε τα εργαλεία σας ώστε να μπορείτε να τα αναβαθμίσετε. Θα έχετε ένα μακρύ άλεσμα μπροστά από το χτύπημα 20. Μπορεί να μην είναι πραγματικά MMO, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία ότι σχεδόν όλα όσα κάνεις σε max επίπεδο είναι πράγματα που κάνεις σε MMOs.

Η Raid κυκλοφόρησε πρόσφατα και είναι καταπληκτική. Εάν όλο το περιεχόμενο PvE ήταν έτσι, το παιχνίδι θα είχε μια τέλεια βαθμολογία.

Φυσικά, θυμηθείτε ότι όλα αυτά είναι έμπειροι ως shooter πρώτου προσώπου και οι μηχανικοί πυρήνα του παιχνιδιού είναι αυτό ενός σκοπευτή. Αυτό συνδυάζεται με τις ικανότητες και τα στατιστικά στοιχεία για να δημιουργήσετε ένα όμορφο υβρίδιο που εκτιμώ πολύ.

Πράγματα που χρειάζονται βελτίωση

Το παιχνίδι είναι μακριά από τέλεια, συνειδητοποιήστε αυτό. Οι αποστολές της ιστορίας είναι το ίδιο, επαναλαμβανόμενο περιεχόμενο κάθε φορά: Σκοτώστε παιδιά, τρέξτε εδώ, σκοτώστε τους τύπους, περιμένετε όσο το φάντασμα αποτύχει στη δουλειά του, σκοτώστε τα κύματα των παιδιών.

Η ιστορία μέχρι στιγμής δεν είναι σωστά γραμμένη και έχει δυσάρεστο διάλογο. Οι απεργίες ουσιαστικά σκοτώνουν τους εχθρούς μέχρι να φτάσετε σε ένα αφεντικό που έχει μια βασιλική υγεία και συνεχώς δημιουργεί τον κόσμο σε σας. Η υγεία δεν σημαίνει απαραίτητα δυσκολία. Όλοι οι εχθροί που βγαίνουν κατά τη διάρκεια των συναντήσεων είναι αυτοί που κάνουν το αφεντικό να παλεύει τόσο σκληρά - όχι κάποιος πραγματικός μηχανικός.

Υπάρχουν μερικά μικρά πράγματα που θα μπορούσαν να βοηθήσουν πολύ το παιχνίδι: οι ευκολότεροι τρόποι δημιουργίας και συμμετοχής πυροτεχνημάτων, που επιστρέφουν στον πύργο μετά από μια αποστολή, και βλέποντας κάρτες grimoire στο παιχνίδι, είναι όλα τα πράγματα που θα εκτιμούσαν πολύ.

Αν και το οικόπεδο δεν είναι πολύ καλό, η φήμη που δημιούργησε ο Bungie είναι εκπληκτική. Έχω αρχίσει να διαβάζω τις κάρτες grimoire και μετά από να περάσω από ένα, βρήκα καλύτερα το γράψιμο από ό, τι η όλη ιστορία σε συνδυασμό. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι κάρτες πρέπει να είναι σε παιχνίδι! Έχοντας αυτά μόνο πρόσβαση από bungie.net είναι μια τρομερή ιδέα και δεν δίνει το δωμάτιο κάρτες για να λάμψει.

Τελευταία σχόλια

Από αυτά που έχω δει, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι περισσότερο από έναν κόσμο στον οποίο θέλετε να συμμετέχετε. Θα θέλατε να επιστρέψετε καθημερινά για να ολοκληρώσετε νέες προκλήσεις, να νικήσετε τους αντιπάλους στο Cruz, και να παίξετε χορευτικά μέρη στον Πύργο. Όπως σας αφήνω με την εντύπωση του παιχνιδιού μέχρι στιγμής, έχω ένα πράγμα να πω στο Cryptarch: Να είστε ευγνώμονες Οι φύλακες δεν μπορούν να μεταφέρουν όπλα στον Πύργο.

Παρά τα μερικά από τα προβλήματα, το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι πολύ διασκεδαστικό με φίλους και έχει σχεδιαστεί για να παίζεται με άλλους - δεν είναι ένα παιχνίδι μεμονωμένου πληρωτή. Δοκιμάστε αυτό το παιχνίδι, δεν θα απογοητευτείτε.

Αξιολόγηση μας 8 Ελέγξτε την κριτική μου σχετικά με το Destiny μέχρι στιγμής! Δεν είναι όπως τα περισσότερα παιχνίδια που έχετε παίξει. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας