Περιεχόμενο
Ενώ πολλοί αξιολογητές δεν έχουν ακόμη σταθμίσει, η σημερινή συναίνεση φαίνεται να είναι μια απογοήτευση.
Πολλοί από τους κορυφαίους επικριτές της βιομηχανίας λένε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ απλά δεν κόβει τη μουστάρδα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις υψηλές προσδοκίες. GameSpot, EGM, Πολύγωνο, Giant Bomb, The Escapist και άλλοι λένε ότι το παιχνίδι δεν αξίζει ούτε καν 7 (σε κλίμακα 10) και αυτό είναι απλά συγκλονιστικό.
Τώρα που είχαμε αρκετό χρόνο να επιστρέψουμε και να αξιολογήσουμε, μπορούμε να το πούμε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ είναι η μόνη μεγαλύτερη απογοήτευση στον κλάδο από τότε Daikatana; Ω, μερικοί από εσάς μπορεί να μην είναι αρκετά μεγάλοι για να θυμούνται αλλά πραγματικά δεν ήταν ότι πριν καιρό.
Ω άνθρωπος, Νταϊκατάνα ... θυμηθείτε τη βόμβα;
Δούλεψα σε μια Ηλεκτρονική Boutique εκείνη την εποχή και θυμάμαι πολύ καλά την πορεία προς αυτή την εκτόξευση. Ήταν ένα από τα πιο συζητημένα παιχνίδια του έτους και στην πραγματικότητα ήταν αναμφισβήτητα ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους όλων των εποχών. Μετά την ανακοίνωσή της το 1997, το παιχνίδι καθυστέρησε πολλές φορές (λυπάμαι, αλλά αυτό είναι τυπικό για το PC gaming) και τελικά κυκλοφόρησε το 2000. Όλοι πέθαιναν για να δουν τον βαθύ, κομψό, συναρπαστικό shooter του πρώτου προσώπου του John Romero. Λοιπόν, δεν ήταν ακριβώς ένα κακό παιχνίδι, αλλά αγόρι, δεδομένης της συσσώρευσης, θεωρήθηκε ευρέως ότι είναι μια τεράστια απογοήτευση.
Το παιχνίδι κατέληξε να λαμβάνει χαμηλά αποτελέσματα, κατά μέσο όρο περίπου 5,5 σύμφωνα με το GameRankings. Παραδόξως, η έκδοση του GameBoy Colour απέδωσε πολύ καλύτερα. Είναι σημαντικό να το σημειώσουμε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟτο μέσο σκορ των 75 (λαμβάνοντας υπόψη το GR και το Metacritic) είναι πολύ υψηλότερο και το παιχνίδι προσφέρει άφθονη στιλπνότητα και ψυχαγωγία. Δεν θα αρνηθώ αυτό. Ταυτόχρονα, πρέπει να παραδεχτείτε ότι σχεδόν όλοι πρόβλεψαν ένα παιχνίδι 9+. Όταν πέφτατε τόσο ντροπαλός, είναι μια σαφής απογοήτευση.
Η μεγαλύτερη διαφορά; Εμπορικός
Η μικτή υποδοχή πιθανώς δεν θα βλάψει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι το παιχνίδι είναι ήδη μια γιγαντιαία επιτυχία, καθώς έφερε πάνω από 500 εκατομμύρια δολάρια στις πρώτες 24 ώρες στην αγορά. Θα καταλήξει πιθανώς να είναι ένας από τους καλύτερους τίτλους του 2014 (αν όχι ο τίτλο με τις καλύτερες πωλήσεις) και το ίδιο δεν μπορούσε να λεχθεί Daikatana. Και πάλι, ο κλάδος έχει αλλάξει πολύ τα τελευταία δεκατέσσερα χρόνια. Είμαστε πολύ καλύτερα στο να δημιουργήσει διαφημιστική εκστρατεία, καθώς το Internet απαιτεί σχεδόν σταθερή ροή όλο το εικοσιτετράωρο. Για παιχνίδια όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, είναι υποχρεωμένοι να βρίσκονται στο προσκήνιο όλο το 24ωρο.
Επιπλέον, έχετε τώρα τα mainstream πλήθη που δεν ενδιαφέρονται πραγματικά για κριτικές. Θέλουν ένα shooter για πολλούς παίκτες σε μια ρύθμιση που μοιάζει με MMO και αυτό είναι. Ποιος νοιάζεται τι πιστεύουν οι κριτικοί; Νομίζω ότι έχουμε φτάσει σε ένα σημείο της βιομηχανίας όπου η δημοτικότητα και οι τάσεις μπορούν να αντισταθμίσουν τη συνολική ποιότητα, υπό την προϋπόθεση ότι η διαφήμιση και το μάρκετινγκ είναι αρκετά ισχυρές. Ακόμα, μόνο από την άποψη της αντίδρασης της κοινότητας, βλέπω πολλά ομοιότητα μεταξύ ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Daikatana. ... και αυτό είναι απογοητευτικό, ανεξάρτητα από το πώς το κόβουμε.