Το πεπρωμένο θα μπορούσε να γίνει το μεγαλύτερο παιχνίδι στην ιστορία

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Τα αποδεικτικά στοιχεία είναι τα εξής:


Πρώτον, η Activision έχει πει αρκετές φορές ότι αναμένουν μια δεκαετή διάρκεια ζωής για το νέο blockbuster του Bungie, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Δεύτερον, οποιαδήποτε εμπειρία κοινούς κόσμου είναι ανοιχτή σε μια μυριάδα πρόσθετου εισοδήματος, συμπεριλαμβανομένων ατελείωτων ποσοτήτων περιεχομένου προς λήψη, μικροδιαπραγματεύσεων και ακόμη και μηνιαίων συνδρομών, αν ο εκδότης επιλέξει να πάει προς αυτή την κατεύθυνση.

Τρίτον, η κατηγορία shooter κερδίζει μόνο τη δημοτικότητα και στην πραγματικότητα, σε λίγα χρόνια, θα μπορούσε να είναι το μεγαλύτερο και καλύτερο είδος πωλήσεων στον κλάδο. Επί του παρόντος, είναι σε ανταγωνισμό με την ανοικτή δράση του κόσμου και τους τίτλους RPG, όπως Grand Theft Auto και Το δόγμα της δολοφονίας. Συνδυάζοντας τον σκοπευτή με την καταπληκτικά εθιστική μορφή MMO κοινόχρηστου κόσμου πρέπει να είναι πάρα πολύ επικερδής.


Η συνεχιζόμενη υποστήριξη για το Destiny θα εκτιμηθεί από εκατομμύρια, αλλά θα κάνει και εκατομμύρια

Αυτό δεν είναι Κλήση του καθήκοντος ή Πεδίο μάχης. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ εγκαθίσταται όπως κάθε άλλο MMO (World of Warcraft πηγαίνει αμέσως στο νου). Αυτό σημαίνει ότι ο κόσμος εξελίσσεται συνεχώς. οι προγραμματιστές μπορούν - και το κάνουν - να συνεχίσουν να υποστηρίζουν το προϊόν εδώ και χρόνια, απελευθερώνοντας νέο περιεχόμενο με τη μορφή συσκευασιών επέκτασης σε σχετικά συχνή βάση. Αυτά τα πακέτα μπορεί να είναι εκπληκτικά ακριβό, αλλά ίσως δεν εκπλήσσει, όσοι ήδη γαντζώθηκε στο παιχνίδι είναι απόλυτα πρόθυμοι να πληρώσουν την τιμή.

Δεν ξέρω τι πρέπει να είναι το περιθώριο κέρδους σε αυτά τα πράγματα, αλλά πρέπει να είναι τεράστιος. Δεν χρειάζεται ότι πολύ με τον τρόπο των πόρων για την παραγωγή ό, τι είναι συνήθως σε ένα πακέτο επέκτασης MMO, και λαμβάνοντας υπόψη το κόστος και τον αριθμό των ανθρώπων που το αγοράζουν, πρέπει να παράγει τεράστιο κέρδος. Πόσο ενεργοποιήθηκε η Activision από το WoW; Πρέπει να είναι καλά στα δισεκατομμύρια μέχρι τώρα, σωστά; Οποιοσδήποτε συγκεκριμένος λόγος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα;


Και ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, που είναι ένας σκοπευτής, έχει περισσότερο επικρατούσα έκκληση από την δράση / RPG που είναι WoW.

Οι δυνατότητες - για ανάπτυξη και αμοιβές - είναι κυριολεκτικά απεριόριστες

Ο Μπίνγκι θα μπορούσε να πάει άγριο με αυτό. Αυτό θα μπορούσε να καταλήξει να είναι ένας από τους πιο απείρως εμπλεκόμενους, άκρως διαφορετικούς και ενεργούς εικονικούς κόσμους που δημιουργήθηκαν ποτέ. Απλά δώστε την ώρα της ομάδας ... και ο χρόνος είναι αυτό που θα έχουν.

Τούτου λεχθέντος, με το παιχνίδι εξατομικευμένο για μια μηνιαία συνδρομητική υπηρεσία κάποιου είδους ή microtransactions εν αφθονία, κάποιος πρέπει να υποθέσει ότι η Activision θα θελήσει να επωφεληθεί από το ένα ή το άλλο. Τελευταία γενιά, υπήρχαν φήμες ότι ο εκδότης ήθελε να κερδηθεί περαιτέρω Κλήση του καθήκοντος, και αρκετοί αναλυτές προέβλεπαν ότι η Activision θα εγκαταστήσει τέλη εγγραφής για να παίξει το CoD online. Αυτό δεν συνέβη, αλλά νομίζω ότι δεν συνέβη επειδή η εταιρεία σχεδιάζει να το κάνει ακριβώς αυτό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ.

Όχι έξω από την πύλη, σκεφτείτε. Όχι, δώστε σε όλους την ευκαιρία να γίνουν πλήρως βυθισμένες και έπειτα την αμοιβή των μηνιαίων αμοιβών. Θα είναι πολύ πιο πιθανό να πάει για αυτό, έτσι; Και αν δεν υπάρχει τέλος συνδρομής, οι μικροδιαπραγματεύσεις ίσως αρχίσουν να εμφανίζονται αριστερά και δεξιά. Ό, τι και αν συμβεί, είμαι πεπεισμένος ότι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έχει μια μεγάλη βολή στην εκπλήρωση του "πεπρωμένου" του ως το πλουσιότερο βιντεοπαιχνίδι που δημιουργήθηκε ποτέ.