Destiny Alpha Εντυπώσεις & κόλον? Η λογική εξέλιξη του FPS

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Destiny Alpha Εντυπώσεις & κόλον? Η λογική εξέλιξη του FPS - Παιχνίδια
Destiny Alpha Εντυπώσεις & κόλον? Η λογική εξέλιξη του FPS - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για χρόνια, οι παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου χρειάζονται περισσότερη καινοτομία και γενική φρεσκάδα.


Τώρα, κάποιοι λάτρεις του σκοπευτή απαντούν λέγοντας απλά: "Αν το αλλάξετε πάρα πολύ, παύει να είναι ένας σκοπευτής και στη συνέχεια, δεν μας ενδιαφέρει".

Υπάρχει πράγματι ένα μικρό κομμάτι υποκρισίας που εμπλέκεται στο πρόβλημα. Από τη μία πλευρά, όταν μια φόρμουλα γίνεται επιτυχημένη και οι άνθρωποι συνεχίζουν να την απαιτούν, οι εκδότες πρέπει δώστε τους αυτή τη φόρμουλα. Προσφορά και ζήτηση, ναι; Και αν αλλάξετε τη νικηφόρα φόρμουλα, εκατομμύρια οπαδούς θα γρυηθούμε. Κοιτάξτε όλα τα franchise που επιθυμούν οι gamers δεν είχαν αλλάξει (Τελική φαντασία, Resident Evil, και τα λοιπα.); τότε γυρίζουν και διαμαρτύρονται όταν κάνουν franchises κάνω αλλαγή.

Δεν μπορεί να έχει και τους δύο τρόπους. Τι εσύ μπορώ το αίτημα είναι η εξέλιξη και η πρόοδος ενός είδους, χωρίς στην πραγματικότητα να μεταβάλλει το ίδιο το είδος.


Μετά από να παίξει το Destiny alpha για λίγο, αισθάνεται ... σωστά

Δεν είμαι ένας τεράστιος buff του FPS με κανένα τρόπο, αλλά μου αρέσουν τα παιχνίδια. Παίζω το περιστασιακό shooter ξανά και ξανά (με αυτό τον τρόπο διασκεδάζω Wolfenstein: Η νέα τάξη, για παράδειγμα) και στην πραγματικότητα, με τα χρόνια, πιθανότατα έπαιξα τα περισσότερα franchises FPS. Δεν είμαι οπαδός MMO, όμως, έτσι οι εμπειρίες που μοιράζονται στον κόσμο δεν μου κάνουν πραγματικά έκκληση. Και όμως, καταλαβαίνω σίγουρα την έκκληση κάτι σαν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, το οποίο έχει πολλά να το κάνει.

Έχει το βάθος ενός παιχνιδιού ρόλων και παρόλα αυτά, το βασικό gameplay παραμένει εκείνο ενός σχετικά απλού σκοπευτή. Αυτό είναι ένα παράδειγμα εξέλιξης και όχι μια δραστική αλλαγή. δηλαδή, το είδος παραμένει το ίδιο, αλλά ενισχύεται από τη συμπερίληψη ενός επιπλέον, βαθύτερου μηχανικού. Ο χαρακτήρας σας ανεβαίνει και κερδίζει δεξιότητες, και αυτό λειτουργεί ως ένα λογικό συμπλήρωμα στην εξεύρεση και αναβάθμιση όπλων και εξοπλισμού.


Έχει το πεδίο εφαρμογής ενός πολύ μεγάλου MMO, αλλά ακόμα και στο άλφα, δεν αισθάνεται σαν πρωτότυπο MMO. Όχι, εξακολουθεί να αισθάνεται ακριβώς σαν ένας σκοπευτής. Εξακολουθείτε να περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας γυρίζοντας κινούμενους στόχους, ανεξάρτητα από το γεγονός ότι μπορείτε να συνεργαστείτε με άλλους παίκτες. Έχοντας την επιλογή να πάτε σόλο είναι μεγάλη, καθώς δεν αισθάνεστε σαν να πρέπει πάντα να είστε μέρος ενός επιδρομείς για να προχωρήσετε. Και πάλι, είναι ένα παράδειγμα εφαρμογής περισσότερων επιλογών και επιλογών χωρίς να θυσιάζεται το βασικό gameplay.

Πετάξτε σε μερικά οχήματα και σε ένα πολύ δροσερό κεντρικό κόμβο, και έχετε ένα παιχνίδι που παραμένει, στο κέντρο του, ένας σκοπευτής. Ταυτόχρονα, φαίνεται ότι έχει εδραιώσει τη δική του ταυτότητα. δεν είναι Bioshock και δεν είναι Κλήση του καθήκοντος. Το παιχνίδι αισθάνεται και μοιάζει με ένα μείγμα Φωτοστέφανος και Borderlands αλλά δεν κάνουν λάθος, βασίζεται στα θεμέλια που δημιουργήθηκαν από αυτά τα δύο franchises. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ δεν είναι ικανοποιημένο να χρησιμοποιεί απλά αυτά τα θεμέλια και να παρουσιάζει το ίδιο περιεχόμενο σε ένα νέο περιβάλλον.

Αυτό είναι που μου αρέσει περισσότερο το παιχνίδι μέχρι στιγμής: Η απίστευτη αποδοχή του που λέει, "ναι, είμαι ακόμα shooter" σε συνδυασμό με την προφανή προσπάθεια να φτιάξω αυτό το απλό είδος Έτσι πολύ πιο δυναμική και εμπλεκόμενη. Δεν είναι αυτό που οι παίκτες κραυγάζουν για χρόνια; Λοιπόν, αντί να συνεχίσουμε να βρούμε λάθη, ίσως μπορούμε να επικροτήσουμε τις προσπάθειες ορισμένων προγραμματιστών που επιθυμούν να κάνουν ακριβώς τα πάντα σωστά. Φυσικά, το παιχνίδι δεν θα είναι τέλειο, αλλά δεν πρόκειται να αγνοήσω τις εν λόγω προσπάθειες.

Είσαι?