Περιεχόμενο
Υπάρχουν δύο παιχνίδια τώρα που αποτελούν το είδος του τρόμου Multiplayer και είναι Νεκρά από το φως της ημέρας και Παρασκευή και 13. Και τα δύο αυτά παιχνίδια είναι μια δημοτικότητα των παιχνιδιών τρόμου επιβίωσης με στόχους για πολλούς παίκτες. Υπάρχει μια ομάδα επιζώντων ή συμβούλων που ακολουθούνται από έναν δολοφόνο και πρέπει να ξεφύγετε προτού σκοτωθείτε. Αυτά τα παιχνίδια έχουν πολλές ομοιότητες, αλλά έχουν 2 βασικές διαφορές που αποτελούν τη δυνατότητα αναπαραγωγής τους.
Στόχοι
Και τα δύο αυτά παιχνίδια έχουν την ίδια ιδέα, ξεφύγετε από τον σειριακό δολοφόνο που έρχεται μετά από σας, αλλά αυτά τα παιχνίδια πάνε για αυτό με διαφορετικούς τρόπους. Σε Νεκρά από το φως της ημέρας, εσείς και οι συνεργάτες σας επιζώντες εργάζεστε μαζί για να επισκευάσετε 5 γεννήτριες που βρίσκονται στο χάρτη. Αφού ολοκληρωθούν όλα, στη συνέχεια θα φτάσετε σε μια από τις δύο πύλες εξόδου και θα προσπαθήσετε να το κάνετε πριν ο δολοφόνος σας πάρει. Σε Παρασκευή και 13, εσείς και οι συνάδελφοί σας έχετε 5 διαφορετικούς τρόπους διαφυγής: επισκευάστε το σκάφος και αποπλένετε, επισκευάστε ένα από τα δύο αυτοκίνητα και απομακρύνετε το αυτοκίνητο, επισκευάστε το τηλέφωνο και καλέστε την αστυνομία, σκοτώστε τον Jason ή επιβιώστε για 20 λεπτά.
Στην επιφάνεια, Παρασκευή και 13 έχει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στο gameplay και αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν ουσιαστικά περισσότεροι στόχοι από τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε, σε σύγκριση με Νεκρά από το φως της ημέρας. Με την συνεταιριστική πλευρά, υπάρχει η προσδοκία ότι οι αγώνες σας θα αισθάνονται πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους και θα παρέχουν μια μοναδική εμπειρία σε κάθε γύρο, κάτι που συμβαίνει γενικά. Με Νεκρά από το φως της ημέρας, είστε πολύ πιο περιορισμένοι ως προς τους στόχους που πρέπει να επιτύχουν και αφήνει την ποικιλία να έρθει με τη μορφή αλληλεπίδρασης παικτών και την τυχαία φύση των γεννητριών. Οι γεννήτριες δεν βρίσκονται στις ίδιες θέσεις σε κάθε γύρο, και ως επιζώντες, πρέπει να τις βρείτε μόνοι σας.
Χαρακτήρες
Και τα δύο παιχνίδια προσφέρουν ένα διαφορετικό ρόστερ χαρακτήρων που προσθέτει στην εμπειρία του παιχνιδιού και λειτουργεί με διάφορους τρόπους. Σε Νεκρά από το φως της ημέρας παίζετε ως επιζών ή δολοφόνος. Κάθε επιζών έχει τα δικά του μοναδικά προνόμια και καλλυντικά που τα καθιστούν κάθε εμφάνιση και αισθάνονται διαφορετικά. Έχετε την επιλογή να είστε σε θέση να χρησιμοποιήσετε τα προνόμια από άλλους επιζώντες εάν το επίπεδο αρκετά κάτω από τα δέντρα δεξιοτήτων τους. Τελικά, οι επιζώντες περισσότερο ή λιγότερο μπορούν να παίξουν πολύ παρόμοια, αλλά ανάλογα με το τι κάνεις, μπορείς να φτιάξεις ή να βρεις κάτι που ταιριάζει περισσότερο στο playstyle σου. Υπάρχουν επίσης 9 δολοφόνοι που παίζουν πολύ πιο ξεκάθαρα ο ένας από τον άλλο. Οι δολοφόνοι βασίζονται στις δικές τους ικανότητες για να σκοτώσουν τους επιζώντες και έχουν δεξιότητες που βοηθούν τις ικανότητές τους να γίνουν πιο θανατηφόρες. Οι επιζώντες και οι δολοφόνοι και οι δύο έχουν επίσης τη δική τους μοναδική πίσω ιστορία που τις τοποθετεί στο Νεκρά από το φως της ημέρας σύμπαν.
Σε Παρασκευή και 13, παίζετε είτε ως σύμβουλος είτε ως Jason. Κάθε σύμβουλος έχει τα δικά του προνόμια που λειτουργούν με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, όπως διαφορετικά επίπεδα αντοχής για σπριντ. Ενώ επίσης έχουν διαφορετικές προνόμια έχουν διαφορετικές εμφανίσεις που τους κάνει να αισθάνονται διαφορετικοί μεταξύ τους. Ως δολοφόνος, όμως, είσαι μόνο ο Ιάσονας. Υπάρχουν διαφορετικές μορφές του Jason για να διαλέξετε, καθεμία από τις οποίες εμπνέεται από τις διαφορετικές ταινίες του franchise, και έχουν τα δικά τους προνόμια, αλλά εξακολουθείτε να είστε μόνο ο Jason. Αυτή η πτυχή περιορίζει την αίσθηση της ποικιλίας που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι, καθώς είστε κολλημένοι περισσότερο ή λιγότερο ως ο ίδιος δολοφόνος, ο οποίος μπορεί να πάρει παλιά αρκετά γρήγορα.
Ετυμηγορία
Και τα δύο παιχνίδια είναι εξαιρετικά παραδείγματα για το τι μπορεί να μοιάζουν τα παιχνίδια τρόμου για πολλούς παίκτες και και τα δύο είναι διασκεδαστικά να παίζουν συνολικά. Προσωπικά, προτιμώ Νεκρά από το φως της ημέρας. Υπάρχει κάτι τόσο μοναδικό για την υπόθεση του παιχνιδιού που έχει δημιουργήσει το Behavior Interactive. Κάθε χαρακτήρας φαίνεται πραγματικός και κάνει τη φρίκη ακόμα πιο φρικτή. Οι δολοφόνοι έχουν επίσης παρελθόν και κάθε ένα δίνει μια αίσθηση συμπάθειας στους χαρακτήρες που διαπράττουν μεγάλες πράξεις βίας. Η απλή αντικειμενική φύση είναι εύκολο να πάρει την κρεμάσει, αλλά σε συνδυασμό με τη μηχανική του παιχνιδιού θα πάρει μια στιγμή για να κυριαρχήσει. Στο τέλος της ημέρας έρχεται κάτω σε αυτό που ψάχνετε και τι περιμένετε να βγείτε από τη δική σας εμπειρία.
Ποιο παιχνίδι προτιμάτε; Ενημερώστε μας στα σχόλια!