Το Dead by Daylight προσφέρει δροσερό ασύμμετρο gameplay

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το Dead by Daylight προσφέρει δροσερό ασύμμετρο gameplay - Παιχνίδια
Το Dead by Daylight προσφέρει δροσερό ασύμμετρο gameplay - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι αστείο κοιτάζοντας πίσω μας τώρα στο ραντεβού μας από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια τρόμου του 2016, όπου παρουσιάσαμε τους ασύμμετρους τίτλους Παρασκευή 13th και Το τελευταίο έτος αγωνιστικά: κανένα από τα οποία δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει ακόμη.


Κάπως το 4 εναντίον 1 Dead by Daylight, που έχει ακριβώς την ίδια έννοια, έχει κάνει να κυκλοφορήσει πριν από οποιαδήποτε από αυτά τα αναμενόμενα παιχνίδια.

Άλμα νωρίς και αξιοποιώντας την ορμή της ασύμμετρης φρενίτιδας φρίκης, ρεαπό το φως της ημέρας μπορεί απλά να είχε κτυπήσει και τους δύο άλλους δύο μεγάλους διεκδικητές πριν ακόμα μπει στον αγώνα.

Παίζοντας μια ταινία Slasher - από οποιαδήποτε πλευρά

Παρακαλούμε να σημειώσετε ότι αυτή η αναθεώρηση είναι της beta έκδοσης λίγο πριν την απελευθέρωση - Οι παρακάτω πληροφορίες ενδέχεται να αλλάξουν όταν απελευθερωθούν οι πλήρεις εκδόσεις και οι ενημερώσεις κώδικα.

Έχοντας περάσει αρκετές ώρες ήδη δοκιμάζοντας τόσο τις δολοφόνες όσο και τις πλευρές των επιζώντων, μπορώ να πω χωρίς δισταγμό ότι η Behavior Digital Inc. πήρε εξαιρετικά καλά αυτή την έννοια και απέφυγε πολλά αναμενόμενα προβλήματα.

Υπάρχει μια εξαιρετική αντιπαράθεση του ανθρώπινου slasher με υπερφυσικά στοιχεία, και ο τρόπος με τον οποίο τα διάφορα τρόμπα ταινιών τρόμου είναι υφαντά απευθείας στο παιχνίδι είναι απίστευτα ρευστό, έχει νόημα, και στην πραγματικότητα προσθέτει κάτι και όχι απλώς το ντύσιμο παραθύρων.


Οι τέσσερις επιζώντες δεν μπορούν να σκοτώσουν τον slasher, αλλά προσπαθούν να συναντήσουν μια κατάσταση που κερδίζει το χάρτη για να ξεφύγουν, σαν να τροφοδοτούν τις γεννήτριες για να ανοίξουν μια πόρτα.

Περπατώντας γύρω από την αναζήτηση γεννητριών

Το slasher εν τω μεταξύ συνήθως δεν μπορεί να σκοτώσει αμέσως έναν επιζώντα, αλλά πρέπει να τον χτυπήσει δύο φορές για να τα χτυπήσει. Κάποτε, ένας επιζών μπορεί στη συνέχεια να μεταφερθεί, να κρεμαστεί σε ένα γάντζο κρέατος, και να θυσιάσει στην κακόβουλη Οντότητα που εξουσιάζει τον πριτσίνι.

Σε όλη τη διάρκεια της πορείας υπάρχει η ευκαιρία για έναν επιζώντα να ξεφύγει, είτε μόνος του είτε με βοήθεια, και να επιστρέψει στο παιχνίδι. Εάν πεθάνετε, μπορείτε ακόμα να μείνετε και να παρακολουθείτε για να μάθετε από το πώς οι άλλοι παίκτες καταφέρνουν να παραμείνουν ζωντανοί περισσότερο από εσάς.


Παρόλο που ένας νέος παίκτης σχεδόν σίγουρα πρόκειται να θυσιάσει αμέσως, ενώ θα υπολογίσει τους ελέγχους στους πρώτους λίγους γύρους, υπάρχει πραγματικά μια καταπληκτική ισορροπία εδώ μεταξύ των δύο παρατάξεων στο παιχνίδι.

Για παράδειγμα, ο slasher είναι ταχύτερος από έναν επιζώντα, αλλά οι τέσσερις επιζώντες έχουν περιβαλλοντικά αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να ρίξουν το δρόμο του slasher και να τον επιβραδύνουν ενώ διαφεύγουν. Αυτοί επίσης έχουν το τεράστιο επίδομα να γνωρίζουν πάντα πότε ο κακός δολοφόνος είναι κοντά λόγω του μηχανικού καρδιάς.

Αναμείνετε να δείτε αυτή την άποψη αρκετά, ενώ μαθαίνετε τους μηχανικούς

Από την άλλη πλευρά, ο slasher μπορεί εύκολα να πάρει κάτω ένα επιζών, αλλά πρέπει να εργαστεί σκληρότερα για να βρει τη λεία του.

Οι επιζώντες τυπικά γίνονται αισθητοί μόνο όταν κάνουν θόρυβο ενεργοποιώντας τους γεννήτριες, τρέφοντας ανόητα στο ύπαιθρο ή όταν έχουν προηγουμένως τραυματιστεί και αφήνουν ένα ίχνος αίματος.

Τράβηγμα του Bloodweb

Φυσικά υπάρχουν μόνο τόσες πολλές φορές που μπορείτε να παίξετε τον ίδιο χάρτη ενάντια στο ίδιο slasher χωρίς ρύθμιση ανία, και γι 'αυτό υπάρχει ένα ισοπέδωση και σύστημα στοιχείων.

Κάθε ένας από τους τέσσερις επιζώντες είναι ουσιαστικά μια διαφορετική "τάξη", με διαφορετικές δεξιότητες και αντικείμενα για να ξεκλειδώσετε στο Bloodweb. Αυτό το σχήμα ισοστάθμισης δημιουργείται επίσης διαδικαστικά, ώστε να αποκτήσετε διαφορετικά εφέ και αντικείμενα από άλλους παίκτες και να διατηρήσετε το ξεκλείδωμα του εξοπλισμού και των προσφορών ακόμα και μετά από το χτύπημα του ανώτατου ορίου.

Αξιοποιώντας τα στοιχεία που έχουν ξεκλειδωθεί στο Bloodweb είναι το κλειδί για την εξομάλυνση του παιχνιδιού, σαν να χρησιμοποιείτε ένα φακό για να κάνετε μια πτώση πτώσης ενός επιζώντος ή την ικανότητα να αισθάνεστε τους κοντινούς παίκτες. Το τελευταίο είναι ιδιαίτερα χρήσιμο αφού δεν υπάρχει μίνι χάρτη. Αληθινή στο αρχικό υλικό, αν χάσετε και διαχωρίσετε, πιθανότατα θα πεθάνετε.

Ξεκινώντας τη διαδρομή του Bloodweb

Γάτα και ποντίκι

Μόλις φτάσετε μια ομάδα ανθρώπων μαζί σε ένα λόμπι που γνωρίζει τους μηχανικούς, η πραγματική διασκέδαση αρχίζει και οι αγώνες μπορούν να συνεχιστούν για αρκετό καιρό καθώς αναπτύσσονται διαφορετικές στρατηγικές.

Σε γενικές γραμμές, οι επιζώντες πρέπει να αποφύγουν τον πανικό και να παραμείνουν μυστικοί, αλλά όταν εντοπίζονται, μια καρδιά που χτυπάει τρελή παύλα για να βρει ένα παράθυρο ή άλλο περιβαλλοντικό αντικείμενο για να αποφύγει το γάντζο κρέατος.

Το slasher από την άλλη πλευρά είναι πάντα στην επιφυλακή για τους επιζώντες που περιπλανήθηκαν σε μια παγίδα και κάνουν τους θορύβους, ή που έσπασε ένα έλεγχο δεξιοτήτων και προκάλεσε μια γεννήτρια να backfire. Και οι δύο είναι πολύ ικανοποιητικές εμπειρίες, και υπάρχει μια εξαιρετική αίσθηση του φόβου υφάσματα στο παιχνίδι.

... και θυσιάζω πάλι σε έναν παλαιότερο θεό. Ωραίος.

Πιθανά προβλήματα

Ως βήτα ακριβώς στα πρόθυρα πλήρους απελευθέρωσης, υπάρχουν μερικά θέματα που πρέπει ακόμα να χαλαρώσουν. Η είσοδος σε έναν αγώνα δεν διαρκεί συνήθως περισσότερο από μερικά λεπτά, αλλά κάνει να σύρετε μερικές φορές καθώς οι άνθρωποι ενώνουν τότε αποχωρούν, ενώνουν έπειτα αφήνουν, ενώνουν έπειτα αφήνουν, κλπ.

Δεν είναι σαφές εάν υπάρχει κάποιο πρόβλημα με τον αγώνα που προκαλεί το πρόβλημα ή εάν οι άνθρωποι προσχωρήσουν και παραιτηθούν από τα λόμπι ξανά και ξανά για να συναντηθούν με τους φίλους τους σε έναν αγώνα.

Οπως και να έχει, ο προγραμματιστής πρέπει είτε να εφαρμόσει ένα καλύτερο σύστημα πρόσκλησης είτε να αποτρέψει τους ανθρώπους από τη συνεχή πτώση κάπως.

Μην είστε "αυτός ο τύπος" - απλώς συμμετέχετε σε έναν αγώνα και διασκεδάστε ήδη!

Το μόνο άλλο θέμα που είχα ήταν σπάνιο, αλλά συμβαίνει: η οργή των δολοφόνων σταματάει επειδή δεν πιάνει τους ανθρώπους αρκετά γρήγορα. Προφανώς δεν μπορείτε να παίξετε ένα 4 με 0 αγώνα, οπότε το παιχνίδι τελειώνει εάν χάσει ο slasher.

Υπάρχουν κίνητρα για να παραμείνουν στο παιχνίδι, αλλά έχω δει περιπτώσεις όπου οι παίκτες παραιτούνται ούτως ή άλλως και αναζητούν ευκολότερη λεία και αυτό είναι ειλικρινά αρκετά ενοχλητικό.

Η κατώτατη γραμμή

Εάν μπορείτε να ξεπεράσετε την απογοήτευση της διαπίστωσης της μηχανής stealth στους πρώτους μερικούς αγώνες, τότε υπάρχουν πάρα πολλά διασκέδαση που πρέπει να έχουν στην Dead by Daylight.

Παραμένει να δούμε αν η διασκέδαση μπορεί να διατηρηθεί σε μεγάλες διαστάσεις (ένα ζήτημα που συχνά αναφέρεται σε επικρίσεις άλλων ασύμμετρων παιχνιδιών όπως Αναπτύσσω) και αν οποιοσδήποτε από τους άλλους δολοφόνους ή τους χάρτες θα διαχειριστεί το παιχνίδι όταν φτάσει η πλήρης απελευθέρωση.

Προς το παρόν όμως, με βάση αυτό που έχω παίξει, Περιμένω ότι αυτό θα είναι ένας από τους οριστικούς τίτλους τρόμου 4 εναντίον 1 και σκοπεύει να συνεχίσει να παίζει αγώνες πολύ νύχτα με τα ακουστικά μου ενεργοποιημένα και τα φώτα σβηστά.

Πάρτε ακρωτηριασμένο και πεθάνει τρομερά με φίλους αυτό το Σαββατοκύριακο!

Πλήρης αποκάλυψη: Το Gameskinny έλαβε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού από τον προγραμματιστή σε αντάλλαγμα για μια ειλικρινή αναθεώρηση.

Αξιολόγηση μας 8 Καντείστε για να επιβιώσετε τη νύχτα ή να κυνηγήσετε αμείλικτα το θήραμά σας: Dead By Daylight σας επιτρέπει να παίξετε κάθε πλευρά! Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας