DayZ Expanding Dev ομάδα

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Modders do things! — DayZ Expansion
Βίντεο: Modders do things! — DayZ Expansion

Περιεχόμενο

DayZ συνεχίζει την ανάπτυξή της σε ένα πραγματικό αυτόνομο παιχνίδι και η ομάδα ανάπτυξης έχει ενημερώσεις για όσους από μας περιμένουν το τελικό προϊόν.


Η επιστροφή του Ιβάν!

Η πρώτη μεγάλη είδηση ​​είναι η επιστροφή του Ivan Buchta στην ομάδα. Ο Buchta κρατήθηκε και φυλακίστηκε στην Ελλάδα ενώ ήταν σε διακοπές με τους συναδέλφους του ΑΡΜΑ 3 προγραμματιστή Martin Pezlar υπό τέλη κατασκοπείας που σχετίζονται με τη φωτογραφία των διακοπών τους. Το Buchta θα συμπεριληφθεί στο επόμενο devblog που κάνει η ομάδα ανάπτυξης DayZ, και όλη η ομάδα είναι ενθουσιασμένη που τον έχει πίσω.

Η επιστροφή του έχει ήδη αναγκάσει τον εργάτη να βοηθήσει στην εξομάλυνση και επανασχεδίαση ορισμένων πτυχών του χάρτη Chernarus που βοήθησε αρχικά να δημιουργήσει με τον τρόπο.

Επέκταση

Η ομάδα που εργάζεται στο παιχνίδι έχει επεκταθεί γρήγορα τις τελευταίες εβδομάδες. Οι άνθρωποι έχουν έρθει για να εργαστούν για τη δοκιμή της λειτουργίας του διακομιστή εσωτερικά, ενώ άλλοι έχουν σχεδιαστεί για να αρχίσουν να δημιουργούν νέα όπλα, κτίρια, και εκατοντάδες άλλα διάφορα στοιχεία.


Η ανάπτυξη χαρακτήρων επεκτείνεται επίσης, με την πρωταρχική εστίαση της ομάδας να είναι η προσαρμογή και η μεταγενέστερη ανάπτυξη των χαρακτήρων του παίκτη στο παιχνίδι. Έχουν ήδη λάβει προκαταρκτικά στιγμιότυπα από επικεφαλής διαφόρων εθνοτήτων για τη δημιουργία χαρακτήρα, και με αυτό ως τον πυρήνα της εστίασής τους DayZ η πρόοδος που έχει ήδη σημειωθεί είναι πολλά υποσχόμενη.

Ε & Α

Η καταχώρηση του devblog παραθέτει επίσης και απαντά σε διάφορες ερωτήσεις που οι ερωτικοί φιλάθλοι έχουν κάνει. Για αρχάριους, το τελικό παιχνίδι επιβεβαιώνεται ότι θα υποστηρίζονται ιδιωτικοί διακομιστές. Το παιχνίδι θα είναι επίσης ολοκαίνουργιο, καθώς η διαδικασία ανάπτυξης είχε ως αποτέλεσμα ολόκληρο το αρχικό μοντέλο να ανοικοδομηθεί αποτελεσματικά. Σχεδόν τίποτα δεν μεταφορτώθηκε, δίνοντας στην ομάδα του Dev περισσότερες επιλογές και έλεγχο, ακόμη και αν είχε ως αποτέλεσμα να μην λείπει η αρχική προθεσμία του Δεκεμβρίου.


Το περιεχόμενο του Endgame ήταν πάντα ανησυχητικό, καθώς το πρόβλημα με το αρχικό mod ήταν ότι οι παίκτες που είχαν βρει όλα όσα χρειάζονταν για να επιβιώσουν και να βρεθούν καλά, δεν είχαν απομείνει από πραγματικούς στόχους και έτσι συχνά στράφηκαν για να πεθαίνουν σε άλλους παίκτες. ο DayZ η ομάδα επιβεβαίωσε ότι το endgame είναι κάτι που σκέφτονται, αλλά ενδιαφέρονται περισσότερο για την πρώτη λειτουργία του παιχνιδιού.

Νέοι τρόποι εμφάνισης της πείνας και της δίψας είναι στα έργα που χρησιμοποιούν εντελώς ακουστικές και οπτικές πληροφορίες. Το παιχνίδι δεν έχει καθόλου HUD και η ομάδα του dev θέλει να το κρατήσει με αυτόν τον τρόπο. Η τελική τιμολόγηση υπονοείται ότι είναι χαμηλή, αλλά για να ξεκινήσετε με τους παίκτες θα έχει μόνο μία θέση υποδοχής λόγω της ποσότητας των δεδομένων που αποθηκεύονται για κάθε χαρακτήρα.

DayZ's η ανάπτυξη έχει προχωρήσει πολύ και τώρα φτάνει στο σημείο όπου κάθε εβδομάδα βλέπει τα φορτία των νέων ενημερώσεων και τα πράγματα για να πάρει ενθουσιασμένος. Ακόμα καμία λέξη σε ημερομηνία έκδοσης, αλλά δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.