David Hayter μπορεί να είναι έξω ως μεγάλο αφεντικό και κόμμα? Αλλά θα στοιχηματίσει ότι είναι ακόμα συμπαγές φίδι & lbrack UPDATE & rsqb;

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
David Hayter μπορεί να είναι έξω ως μεγάλο αφεντικό και κόμμα? Αλλά θα στοιχηματίσει ότι είναι ακόμα συμπαγές φίδι & lbrack UPDATE & rsqb; - Παιχνίδια
David Hayter μπορεί να είναι έξω ως μεγάλο αφεντικό και κόμμα? Αλλά θα στοιχηματίσει ότι είναι ακόμα συμπαγές φίδι & lbrack UPDATE & rsqb; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για όσους από εσάς ίσως δεν γνωρίζετε: θεωρώ το Μεταλλικός εξοπλισμός σειρά ως το μεγαλύτερο επίτευγμα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Μεταξύ της ιστορίας της βρόχου, των φαινομενικών αξιών παραγωγής και της τεράστιας φωνής που ενεργεί, Μεταλλικός εξοπλισμός έγινε η πρώτη σειρά παιχνιδιών που με έκαναν ποτέ να ερωτευτώ.

Μέχρι σήμερα κάθε εγγραφή μου δίνει τα ίδια προ-εφηβικά jitters που έχω πάρει από τότε που ήμουν 12. Εισάγετε Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος. το τρέιλερ στο GDC μου έριξε το μυαλό και με αγόρασε στο παιχνίδι, όπως μπορούσε μόνο ο θρυλικός σχεδιαστής Hideo Kojima. Αλλά υπήρχε μια προειδοποίηση: Πού είναι η φωνή του φιδιού; Δεν βγαίνει από το στόμα του David Hayter, μπορώ να σας το πω.


Ο David Hayter κάνει τη φωνή για το φίδι από την πρώτη Metal Gear Solid παιχνίδι στο PSone το 1999.

Από τότε η φωνητική του φωνή έχει φτάσει στο μυαλό και τις καρδιές των οπαδών παντού, στερεοποιώντας τον ως έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους χαρακτήρες σε όλα τα παιχνίδια. Στα χρόνια που ακολούθησαν, ο Hayter δανείστηκε επίσης την ίδια φωνή με τον Big Boss, τον γενετικό πατέρα του Snake Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι, Metal Gear Solid: Φορητές Ops και Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης. Αλλά Metal Gear Solid V Η Kojima αποκάλυψε ότι ο David Hayter δεν θα κάνει τη λαχταριστή φωνή του Big Boss.

Όπως μπορείτε να φανταστείτε, οι οπαδοί εξεγέρθηκαν με τον ίδιο τρόπο που τα μέλη της NRA θα αν κάποιος αποφάσισε να βγάλει τα όπλα μακριά από αυτά. Εγώ ο ίδιος αισθανόμουν μια θλίψη τόσο βαθιά λόγια δεν μπορούν καν να ξεκινήσουν να το εκφράζουν. Ο ίδιος ο Hayter κυκλοφόρησε μια δήλωση που έλεγε ουσιαστικά ότι είχε μια καλή πορεία και αγαπούσε τον χαρακτήρα. Φαινόταν σαν το Φίδι που ήξερα ότι είχε φύγει για πάντα ... Ή μήπως είναι (ουραία μουσική έκπληξη) ;!


** Είμαι ενθουσιασμένος και ο Δαβίδ! Επίσης ας είναι καλύτεροι φίλοι! **

Hayter πρόσφατα tweeted για να είναι ενθουσιασμένοι για E3 έρχεται σε μερικές εβδομάδες. Γιατί θα ήταν τόσο ενθουσιασμένος; Κάνει σπάνια άλλες φωνές υψηλού προφίλ παιχνιδιού, και αν το κάνει δεν είναι σχεδόν το ίδιο μέγεθος του Snake's. Η θεωρία μου: Δεν κάνει το Big Boss τον κύριο χαρακτήρα του MGSV … Αυτός είναι αλλά ακόμα κάνει το φίδι. Κρατήστε τα αετό σας, θα σας εξηγήσω.

**Βλέπω? Πολύ διαφορετικό. Το παλτό του Big Boss είναι WAY cooler. **

Είναι διαφορετικοί άνθρωποι

Το φίδι είναι τεχνικά ένας κλώνος του Big Boss. Σε Metal Gear Solid V έχει επιβεβαιωθεί ότι το Big Boss μπαίνει σε κώμα, κατά τη διάρκεια του οποίου (στο MGS lore) τα γονίδιά του κλωνοποιούνται για να δημιουργήσουν τρία "παιδιά" που προωθούνται από τον EVA. Το έργο ονομάζεται Les Enfants Terribles, το οποίο είναι γαλλικό για τα φοβερά παιδιά. Το έργο τελικά αποφέρει Solid Snake, Liquid Snake και Solidus Snake: τα "παιδιά" του Big Boss.


Το φίδι και το Big Boss είναι διαφορετικοί άνθρωποι. Είναι τεχνικά γενετικά πολύ παρόμοιες (όχι πανομοιότυπες, όπως το Snake αποτελείται μόνο από τα κυρίαρχα γονίδια του Big Boss), αλλά διαφορετικά παρόλα αυτά. Η πρόβλεψή μου για αυτό το παιχνίδι είναι ότι θα δούμε τελικά το Big Boss να γίνει το μεγάλο κακό που τον βλέπουμε όπως μέσα Μεταλλικός εξοπλισμός για το NES (1987). Από τότε που παίζετε ως Big Boss στο MGS3 και Ειρήνη Walker είδαμε μόνο τα κίνητρα που οδηγούν το Big Boss να γίνει κακοποιός. Τον είδαμε να πιέζεται πιο σταθερά στη γραμμή, αλλά ποτέ δεν το διασχίζει. Πιστεύω ότι το Kojima, με την άπειρη σοφία του, μπορεί να θέλει να διαχωρίσει θεματικά αυτούς τους χαρακτήρες του Snake και Big Boss σε αυτή την δόση και ένας εύκολος τρόπος να το κάνεις αυτό είναι να αλλάξεις τη φωνή του.

Ακόμη και σε MGS4 Το Big Boss είχε διαφορετική φωνή από το φίδι. Όντας αυτό το Big Boss αρχίζει να πηγαίνει στα χρόνια στο σημείο του MGSV Το Kojima πιθανότατα θέλει να κάνει τις διαφορές μεταξύ των χαρακτήρων λίγο πιο αισθητές από ένα μάτι εμπλάστρου. Ενώ είδαμε το Big Boss να κάνει αποφάσεις που μπορεί να είναι διαφορετικές από αυτές που θα έκανε το Φίδι σε παρόμοιες καταστάσεις, οι χαρακτήρες συμπεριφορά και η φυσική εμφάνιση παραμένουν υπερβολικά παρόμοιες.

** Θα δούμε ΑΚΡΙΒΩΣ έτσι! **

Θα στοιχηματίσω να δούμε φίδι στο MGSV

Αυτή είναι μια άγρια ​​θεωρία, ξέρω, έτσι φέρτε μαζί μου εδώ. Kojima έχει πει ότι μετά Ground Zeroes, αυτό που υποθέτω θα είναι ένας πρόλογος (πιθανότατα προς λήψη) στο MGSV, Το Big Boss έχει παραμείνει σε κώμα για αρκετά χρόνια, πιθανώς λόγω των γεγονότων που εξαλείφουν την Μητέρα Βάση Ειρήνη Walker. Όπως ανέφερα, αυτό συμβαίνει όταν το έργο Les Enfants Terribles λαμβάνει χώρα και οι γιοι του Big Boss είναι κατασκευασμένοι.

Όταν βγαίνει από το κώμα του, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι ο Φίδι και οι αδελφοί του θα μπορούσαν να είναι οπουδήποτε μεταξύ νεογέννητων και εννέα ετών. για χάρη των επιχειρημάτων, ας πούμε ότι είχαμε ηλικία 5 ετών. Χαστούκι σε μερικά ακόμη χρόνια του Big Boss κτίριο δύναμη και πάλι μετά από να ατροφεί σε κώμα για σχεδόν μια δεκαετία? 9 ετών. Στη συνέχεια, εισαγάγετε το χρόνο που διαρκεί το πραγματικό παιχνίδι εκτός από τη δημιουργία της μονάδας ειδικών δυνάμεων του FOXHOUND, Special Boss Μεταλλικός εξοπλισμός. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πλήρες 18 με 20 χρόνια που παρήλθε στο παιχνίδι. Περισσότερος από αρκετό χρόνο για έναν πρωτοεμφανιζόμενο φίδι να εμφανιστεί στην πόρτα του Big Boss έτοιμος να αναλάβει το παροιμιώδες μανδύα και να εγκαταστήσει επίσημα το πρωτότυπο Μεταλλικός εξοπλισμός.

Απλώς φανταστείτε να έχετε ένα σενάριο στο τέλος του παιχνιδιού όπου θα βάζετε τα ύπουλα παπούτσια των Νέων Στερεών Φιδιών που καθοδηγούνται από τον Big Boss! Θα ήταν σαν να οδηγείτε τελικά χωρίς γονέα την ημέρα που θα λάβετε την άδειά σας. Πέρα από αυτό θα φέρει την ιστορία στον πλήρη κύκλο και θα συνδέει τις άμεσες, ουσιαστικές συνδέσεις με τα δύο άκρα του Μεταλλικός εξοπλισμός φάσμα.


** Ο Ντα Βίντσι ήταν οραματιστής. **

Δεν είμαι αρκετά άνετα να στοιχηματίζω χρήματα σε αυτό ή κάτι άλλο, αλλά ξέρω ότι το Kojima ακούει τους οπαδούς του και αγαπάει αντλώντας τρελά links στους προηγούμενους αγώνες του. Τίποτα δεν βγαίνει από το πεδίο της δυνατότητας με αυτόν τον άνθρωπο. απλά κοιτάξτε το κεφάλαιο Σκιά Μωυσή στο MGS4 ... Ήταν απίστευτο με τον καλύτερο τρόπο.

Ξέρω ότι αυτό είναι αρκετά κομψό, αλλά βάζω τον εαυτό μου στα παπούτσια της Kojima. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουμε να ανακαλύψουμε κάποιες νέες πληροφορίες σχετικά με αυτό κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Konami πριν από το E3 την Πέμπτη 6 Ιουνίουth, και μπορείτε να ποντάρετε σε μένα να ξυπνήσω νωρίς για να σας φέρουν τα νέα, καλοί φίλοι.

Το πιο σημαντικό, τι νομίζετε; Μήπως η θεωρία μου κρατά νερό ή το χύνω πάνω από τα λευκά παντελόνια μου σε δημόσιο χώρο. Απενεργοποιήστε τα σχόλια παρακάτω και ίσως θα σας επιτρέψω να έχετε πρόσβαση στην εκπληκτική συλλογή DVD μου!

[ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ] Ενώ ψηφιοποιούσα τις ψηφιακές πλατφόρμες γύρω από τους επεκτατικούς διαδικτυακούς τόπους, συναντήθηκα κάτι πολύ ενδιαφέρον σχετικά με τη θεωρία του David Hayter.

Η σελίδα IMDb του Hayter τον έχει πιστέψει σαν να παίζει ένα χαρακτήρα που ονομάζεται "David" μέσα MGSV. Κάποιος μπορεί να υποθέσει ότι αυτό είναι ένα όνομα placeholder για ένα καμέα που κάνει? αλλά περισσότερο έμαθε Μεταλλικός εξοπλισμός οι οπαδοί γνωρίζουν ότι το πραγματικό όνομα του Φίδι είναι ο Δαβίδ. Σύμπτωση? Νομίζω πως όχι.

Φαίνεται ότι η θεωρία σε επίπεδο κασσίτερου-φύλλων καπέλου μου μπορεί να βγαίνει απ 'έξω όπως ακριβώς είχα προβλέψει. Ίσως να βλέπουμε τον Hayter να αναποδογυρίζει το ρολό του - και ίσως, εάν ήμασταν τυχεροί, θα μπορούσαμε να γλιστρήσουμε στις μπότες αρχαρίων ενός νεαρού φιδιού.